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29 noviembre 2010

Jueguiles Gratuiles VIII: Supercratebox

Con un estilo algo retro, pero un juego muy chulo, os dejo aquí, Supercratebox. Que decir, ya sabéis que me vuelve loco el pixelart.

¡Cabrones, dejadme coger cajas en paz, aaaaahhh!


El juego consiste en recoger cada una de las cajas que aparecen, evitando que te toquen los enemigos, porque te matarán. ¿El reto? Que los enemigos aparecen sin parar, si no los matas se vuelven rojos y peores, y cada vez que coges una caja, tu arma se cambia al azar. Y además, una música pegadiza. ¿Que más se puede pedir?

Click en la siguiente imagen para jugar

Solo descárgalo, ejecuta el exe, y funcionará.


Para moverte, con las flechas, y para saltar y atacar, Z y X. Disfrutadlo.

06 agosto 2010

Scott Pilgrim vs the World

En serio, ni idea de la existencia de esta película. Nos sabía ni de que iba, ni que es. Pero resulta, por lo que veo, que trata de videojuegos. Pero en la vida real. La vida, real, se vuelve un juego. Pero bien hecho. Y mola


Y para hacerlo más molón, mirad que pedazo de trailer se han currado. Es interactivo. Chulísimo...ojalá la peli sea tan chula como su promoción.

Trailer | Yahoo

28 junio 2010

Jueguiles Gratuiles VII: Funkbot 3000, ritmo retrobot

Un pequeñín con el que he topado hace poco, es un juego rítmico. Los juegos rítmicos no son algo muy popular, solo unos pocos lo aprecian, pero creo que este os gustará. FunkBot 3000, nombre retro, y estilo retro.



Simplemente, haz ritmos que te indiquen. Comienzas con solo dos botones, y al final tendrás decenas. Click en la siguiente imagen para jugar

Let's play


Los controles son simples, te los indica el juego, pero se complican cada vez más y más y más...

¿Cuanto podrás aguantar?

21 mayo 2010

30º Aniversario de PacMan

Esta noticia me habría pasado desapercibida, e incluso si lo hubiese conocido no me habría importado demasiado, si no fuese porque ha sido Google quién la ha puesto en su logo. Pero al sorpresa me la he llevado al clicar en el logo y ver que se convertía en el juego de Pacman. Si si, el comecocos, el de toda la vida, funcionando en la página de google.

Osom


Lo más gracioso del tema es que funciona todo en script, y además puedes jugar con 2 players, si clicas en "Voy a tener suerte", transformado ahora en "Insert Coin".

Como se lo curran estos de Google, me han hecho sonreirme

09 mayo 2010

Xpyc Team

Da igual lo que vendas. Si tienes buenas ideas y te salen bien, sigue. Pues más o menos, creo que eso es lo que pasa con Xpyc Team, una empresa de patatas fritas. No se como sabrán, pero si dejan tan buen sabor como sus anuncios, como ya dijo Homer, deme 10.

No se limiten a ver solo este, miren los relacionados

03 mayo 2010

Tanda de videos 32 - Variedades

Para esta tanda he encontrado un montonazo de videos. Tengo muchisimos más de los que os voy a enseñar. Pero en fin, no es cuestión de sobrecargar la cosa, así que, os dejo con estos tres. Ah, y ya sabéis, opinad y tal.

Pentagrama mental


Otro poop de Sonic


Dan the Man


Pasadlo bien, yo por ahora no puedo.

08 abril 2010

Jueguiles Gratuiles VI: Infectonator, la zombificación pixelada

No se si os habréis dado cuenta, pero el pixelart y los juegos a estilo retro (o como dirían otros, que parecen viejos) me encantan. No se porqué, pero me gustan, y eso es lo que me atrae de este. Es Infectonator World Dominator, y nos toca convertir a todo el planeta en zombies.

Muhajajaja!!! ¡Preparaos!


Es muy fácil de jugar y muy adictivo, simplemente eliges la zona que quieras infectar, entras, y vas eligiendo las habilidades de infección para zombificar esa zona y eliminar a la población. Por supuesto, puedes mejorar con las ganancias de tus matanzas la calidad de tus infecciones, incluso conseguir armas o nuevos tipos de zombies y habilidades especiales. Click en la siguiente imagen para jugar

Los controles son con clicks del ratón, aunque puedes elegir opciones con los números.

Hala, ya tenéis algo con lo que entreteneros en el trabajo/clase :D

06 abril 2010

Bayoneta 8 bits y Pokemon Kart

Anonagado me hayo antes estos dos anuncios que he encontrado. Bayoneta, que parecía que caminaba entre el o te gusta o lo odias, sin termino medio, parece que pretende lanzarse a las plataformas móviles con un remake a 8 bits.

Y por su parte, Nintendo y su titán Pokemon apuestan por lanzar a sus monstruos a competir en carreras tipo Mario Kart, como ya hizo Sonic hace poco. Leer más para ver los vídeos.




Increíble, ¿verdad? Y tanto. Estos dos videos son solo participaciones para la April's Fools del 1 de Abril, aka el día de los inocentes para los anglosajones. Así que nanai de nanai. Pero habría estado bien.

Y ahora un poco de flame por rellenar la entrada, de la parte de g4mues

28 febrero 2010

Jueguiles Gratuiles V: Droplet, cayendo sin parar

Tras una temporada sin renovar esta sección, os enseño este que he encontrado y realmente es muy bueno. Se trata de Droplet, y el funcionamiento es muy simple: tenemos que dejarnos caer, y llegar hasta abajo.


El estilo retro y de pixelart del juego es lo que más atrae de este pequeñajo. Porque el planteamiento, es más simple que el funcionamiento de un peine, simplemente, eres una especie de monstruito, que es lanzado desde su nave, y ha de ir cayendo hasta llegar a una casa.

Clicad para jugar online, tras leer más


Controles sencillos como todo. La cruceta es para moverte hacia los lados o saltar si te paras, y con p pausas el juego.

Disfrutadlo, yo lo he hecho :)

09 enero 2010

El Demo One de PSX


Navidades de 1997. Con ilusión tras la comilona, los niños nos ibamos a dormir antes de las doce para que llegase Papá Noél, deseando que todos esos regalos que pedimos, afirmando con más o menos verdad que nos portamos bien, nos lleguen. Y fue ese año en el que cayó la durante muchos años reina de la casa, la PlayStation. Con 2 mandos, una MemoryCard, el sorprendete Porsche Challenge, y como no, el mítico, el que siempre está ahí: el Demo One


No se porque, pero necesitaba hablar del Demo One de PSX. Traía los primeros juegos de una consola que hizo leyenda. Algunos, poco conocidos pero divertidísimos, como Overboard, y otros, como Abe's Oddyssey del que ya os he hablado, clásicos de la consola. Además, traía otras funciones para demostrar el potencial de la consola, como la manta raya marina (la música me sigue dando yuyu) o su compañero el siempre abalado dinosaurio. Oh sí, me encantaba ese T-Rex


Con el paso de los años, el Demo One de las nuevas remesas de PSX fue variando, tanto en juegos como en resto de contenido, a medida que la consola tomaba más fuerza y variedad, hasta su fin. Por ejemplo, en la versión americana del Demo One, aparecía por ejemplo Loaded, juego que no se vería en la versión europea (la que se ve en el video de arriba), y en la cuarta versión del Demo One, ya vemos otros como Crash Bandicoot o Destruction Derby 2. No se cual fue la última versión del Demo One aparecida, he intentado contactar con Sony, pero ya sabeis, para estas cosas ni caso, pero supongo que aparecería con la última remesa de PSOne, aunqe no se con que juegos, y dudo que quién obtuviese ese último Demo One estuviese probando por primera vez una PlayStation.

Ninguno es tan recordado como el original, el primero, que nos enseñó el potencial de esta máquina. Aunque supongo, que cualquier otro Demo One, es para alguien también un recuerdo marcado, pero en menor medida según el tiempo.

29 diciembre 2009

Tobe! Isami

Recuerdos, recuerdos

Llevo ya bastante tiempo pensando que los años pasan deprisa. Si, aunque como dicen algunos yo en comparación acabo de nacer, me doycuenta de las cosas que vienen, las que se quedan, y las que no han llegado. Y es entonces cuando pienso que cualquier tiempo pasado fue mejor. Pero luego, cuando alguien me recuerda algo de cuando era más pequeño que ya casi había olvidado, me doy cuenta de que antes no le daba tanta importancia a lo que tenía y me gustaba, y ahora que me lo recuerdan, me llena más que antes. Eso digamos es mi definición de la nostalgia.

Pues lo que hoy ha pasado es que navengando por Pruebas, mientras pensaba en que debería acabar el Mass Effect en vez de estar en internet, he dado con esto:

¿Os suena? A mi me sonaba bastante. Hasta me atreví a preguntar si realmente se trataba de la serie que pensaba. No sabía cual era, pero si de que trataba: eran como guerreros que usaban un balon de futbol, una espada de luz, y salía algo así como una marioneta. Al final, así era, no me equivocaba: era Tobe! Isami.

Lo echaban en Canal2Andalucía. Enre otras series que también echo de menos.

Parte 2/3

Parte 3/3


Y ahora ponen mierdas como Dora la exploradora...aaaahhh!!

02 diciembre 2009

¿Dónde quedaron?

Eh, tu, navegante. Deja de una vez el vicio a un lado, para un momento y tómate tu tiempo pensando un poco. No te preocupes, no va a resultar doloroso, y cuando acabemos, te sentirás con ganas de seguir más con tu vida videojueguil.


Si amigos, esta es una entrada para nostálgicos de personajes y juegos que ya no se usan, y nadie sabe porqué. Quizás sea porque su género ya no vende, quizás debido a que otros se han impuesto, quizás porque sus autores se han olvidado de ellos o no se atreven a hacer uno nuevo. La cuestión, es que por la causa que sea, no hay nuevos títulos sobre ellos, y si los hay les falta algo.

Pues, si quereis y os habeis tomado el tiempo para leer la introducción, creo que estais preparados para seguirme en esta entrada llena de subjetividad.

Legacy Of Kain

A muchos quizás no os suene el nombre, pero si que os sonará si os digo que seguido de ese título tras dos puntos, están Blood Hommen y Soul Reaver, y una de las historias de vampiros y mundos más conseguidos de la época. Los poderes de Kain que usó para gobernar de nuevo su tierra y las cualidades de Raziel para pasar al plano fantasmal son algo que podría volver a retomarse, la saga día muy buenos resultados. Pero no lo hacen.

Tombi!

¿Un niño prehistórico con el pelo rosa y pantalones verdes que tiene que cazar cerdos diabólicos? ¿Como puede funcionar eso? Pues si, funcionó. Tombi unió con gran calidad el plataformas con un toque de rol y aventuras, además de con mucho humor. Whoopee Camp hizo muy buen trabajo con este primero, por desgracia el segundo no estaba a su mismo nivel. La desarrolladora desaparecería para siempre, pero solo porque se anexionó con Sony y su nombre quedó eliminado, pero los autores siguen ahí. ¿Molaría un Tombi 3 en cellshading y aprovechando al tecnología actual? Si, mucho.


Point Blank

La pistola oficial de Namco era pesada, pero efectiva y precisa tras calibrarla, y venía en un pack con este juegazo. Decenas de minijuegos para afinar tu puntería, y horas de diversión si tenías dos pistolas y un amigo. El FPS está hoy día más levantado que nunca, pero en cambio, los juegos de puntería casi no se ven, excepto en DS. ¿Acaso no es un gran momento para que saquen otro Point Blank tan hilarante y divertido como los anteriores en sobremesa actuales?


Pikmin

Otro que Nintendo ha dejado en el camino. Pikmin son 2 entregas de un juego tipo estratégico, pero especial, usando a los pikmins para hacer las distintas misiones. Las última noticia que hubo de Olimar fue su inclusión en SSBB, y que harían un port (que no un remake) de Pikmin 2 para Wii. Esas ocsitas con florecillas en la cbeza molan, y mucho. Y espero que aparezca un nuevo Pikmin en esta generación, porque títulos que se le parezcan hoy día, solo veo Little King's Story

Y eso es un pequeño listado de entre muchos juegos que se han olvidado con el paso de los años, las generaciones y consolas. Quizás algunos deberían cambiar en muchos aspectos para encajar si quieren resurgir y encajar en el mercado actual, que no es como antes, porque tanto la idea de que es un juego divertido y que no lo es, ha cambiado.

¿Vosotros recordáis alguno que debería volver?

11 noviembre 2009

Retroanálisis| Oddworld: Abe's Odyssee

Bienvenidos a Oddworld, hogar de la famosa y amable empresa Rupture Farms, que alimenta a sus vástagos y a cualquier raza de nivel igual a los Glukons con la mejor carne de todos los animales imaginables. Menos de Meench, ya no nos quedan. Y como el resto de animales se nos están extinguiendo también, cogeremos a nuestros esclavos, los Mudokon, y los venderemos como comida. Pero el caso es que tu eres un Mudokon, y te has enterado de eso, y claro, no te hace ni pizca de gracia. ¿Que de que os hablo? Pues del ya viejo, pero conocido Abe, del que hoy quiero hacer un pequeño comentario.


Título: Oddworld: Abe's Odyssee
Género: Plataformas 2D
Plataformas: PSX, PC
Distibuidor: GT Interactive
Desarrollador: Oddworld Inhabitants
Fecha: 1997
Precio: ???

Lo primero que recuerdo al oír Oddworld: Abe's Odyssee.

Aún recuerdo a Abe tocandose la cabeza y haciendo ese "uiuiui" para controlar a los guardas y abrir puertas, tirandose pedos con sus compañeros esclavos, mientras que unos esclavos se reían de los pedos, otros se tapaban la nariz. ¿Como es que un bicho verde-azul, con ojos saltones y amarillos, la boca hilada y con un tentáculo en al cabeza al estilo Majin Bu puede ser tan entretenido? Bueno, esa es una pregunta de esas que no tienen una respuesta clara. Quizás era por el humor del juego, quizás era por la dificultad (ains, los juegos difíciles, que tiempos!) que me hacia tirarme de los pelos siendo un criajo, o quizás simplemente porque molaba ver como usabas los poderes mentales con L1+R1 y ¡pum! Un guarda reventado en pedazos, y Abe riéndose. Es como preguntar porque a la gente le gusta Mario, siendo lo que es.

Con simpleza y sencillez, una historia que no tiene nada de pensado (aunque muchos digan que es una crítica a la sociedad capitaista que blahblahblah), Abe consiguió engancharme durante días, a mi y a todo el que jugaba. La historia abarca poco más de lo que ya os he contado más arriba, añadiendo cosas como que la Gran Cara elige a Abe para una misión y tal. Además, unos tutoriales integrados que para nada molestan, es más, molan, ya podrían aprender hoy día. Además en completo español. Dime si eso no molaba en 1997.

Jugandolo y viendolo

La banda sonora no es muy, digamos, espectacular, es sencilla, cumple, y pasa desapercibida pero hace bien el ambiente. Para esos días en los que salió, donde graficamente dominanban las 3d, Abe era un juego poco actual al estar en 2d, aunque con unos cambios de plano conseguidos, modelos y personajes bien acabados, fondos que actuaban bien, en la medida que dejaban las 2d, además de cinemáticas (espectaculares para la época y que hoy siguen teniendo un nivel aceptable) que no se cortaban con un telón negro y te dejaban pasar al juego, sino que se movian e integraban como si fuesen parte del playtrougth, que, a decir verdad, es uno de los playtrougth más curiosos que jamás he vuelto a volver a ver.

No es porque sea plataformas, porque al ser plataformas tiene los típicos movimentos de correr, saltar, rodar, con el añadido de la psiquica, y zonas secretas (pocos lo tienen), pero hay algo que creo no haber visto jamás en ningún juego de este tipo: hablar. Si, hablar con tus compañeros. Es la única forma de que te hagan caso, es evidente, y además hay que tener cuidado, porque hay algunos, que son tan tontos que si les dices ven aquí, vendrán y pisarán esa mina que tienes justo delante y morirán, y otros que son tan cabezones, que tendrás que darles un tortazo (literalmente) para que te hagan caso. Eso, ya os digo, no lo he visto en ninguna parte.

La saga Oddworld, tuvo varias entregas más, pero esta, fue la primera, y es la que más me gustó de entre todas, ya que la segunda parte estaba bien y traía algunas novedades, pero las siguientes dejaron a Abe por otros, y, que decir, todo el mundo llamaba a este juego el Abe, y un Abe sin Abe pues...ya me diréis si tendría éxito.

LOL, LMAO, Abe ha abierto el gas de la risa, ROFL.


Simplemente, es un must-have, un juego que debes tener ya sea bajado u original, pero pruébalo, y si ya lo has probado antes, echate una partida con los colegas otra vez, que pasareis un buen rato y reviviréis viejos tiempos.

29 octubre 2009

La PlayStation 2 y cumpleaños


Que cachondo, PS2 en 360

Quién no haya tenido la oportunidad de jugar a esta consola, o no haya oido hablar de ella, sinceramente, o vive en el desierto profundo, o es un mentiroso. Dadora de alegrías y penas, piques a decenas de juegos, sorpresas y pifias inesperadas, esta consola, al igual que su anterior versión, marcó un antes y un después.

Es la consola más vendida de todos los tiempos. Para que os hagais una idea, hay una media de una consola por cada tres personas residentes en EEUU. Además, cuenta con un catálogo de más de 10.000 juegos, que sigue expandiendose, y vendiendose. Muerta para nada.


Olé la niña de la casa, con permiso de mi perra. El juego que asoma es Canis Canem Edit.


El caso es que, aunque ya son 9 añacos los que lleva encima, solo hasta hace unos pocos meses, PS2 vendía incluso más que su sucesora, PS3. Sigue vendiendo, pero las últimas semanas ha dado cierto bajón porque su vástago tiene menor precio. Y ahora, tal y como nos recomienda la recomendable Vidaextra, os contaré algo sobre mis experiencias con el Dual Shock entre mis manos, conmemorando su cumpleaños.

Tengo 3 PS2. Con eso creo que lo digo todo sobre lo que me gustaba. Más bien, sobre lo que me gustaba tenerla nueva y en buen estado. Porque la muy jodia se me rompió 2 veces, y las dos veces por lo mismo: la lente. Al final, la tercera no fue comprada, sino que "tomamos prestada" la de nuestro tío, que era plateada, y funcionaba bien, luego unos apaños y...¡tadá! PS2 única y exclusiva, fusión de la clásica y la plateada.

Y el juego que más sensación me causó, sin dudar, así pensando rápido, fue Devil May Cry. Sencillamente eso de un demonio que caza demonios y tiene una espada que lanza rayos y encima es pistolero, pues como que mola. Lo compré Platinum (todavía no sabía que el platinum no era tan valioso como los originales) tras habermelo pasado en la casa del vecino de arriba. Incluso a veces nos picabamos a ver quién se pasaba antes un nivel y cosas así, y yo fuí el segundo en conseguir hacerse el modo Dante debe Morir, con las marionetas con rayos rojos incluso más poderosos que Mundus, el jefe final. También hay otros juegazos que recuerdo me molaron, pero no creo que ninguno me causase tanta impresión como la primera aventura de Dante.


Y sigo jugando, no tanto como antes, pero sigo. Ahora he descubierto Beyond Good&Evil. Para mi PS2 sigue igual de viva como el primer día. Y ahora os digo:

¿Qué mejor forma de conmemorarla, que echarse unos vicios hoy con los colegas, y disfrutar recordando viejos tiempos?

PD: También es mi cumple hoy, 18 tacos. Aunque eso puede no importaros tanto, pero, ¿es una curiosa coincidencia, no? No, porque el cumple de PS2 va algo antes, pero es una buena excusa para decirlo.

21 octubre 2009

Megaman 9, análisis e impresiones

Por hablar de algo, hoy os comentaré sobre la última maravilla que he encontrado. Se trata de Megaman 9, la edición novena del videojuego en 2d del tío del casco azul. Algunos dirán, "¿novena? Pero si hay un montón de juegos de Megaman...". Ya, pero este, es el 9. Está Megaman "a secas" 1, 2, 3...hasta el 9, que vamos a analizar, y luego están los Megaman X, Megaman Z, Megaman Advent, Megaman y Sonic en los Juegos...oh wait.


Título: Megaman 9 (Rockman 9)
Género: Plataformas 2D
Plataformas: WiiWare, PSN, XboxLive
Distibuidor: Capcom
Desarrollador: Capcom
Precio: 1000 WP (10 leuros)

Primeros minutos.
Nada más comenzar, te das cuenta de algo que falla. ¿Que son esos cuadrados tan grandes? ¿Y esa música de 8 bits? Hum, da lo mismo. La primera escena del juego continua directamente al anterior, nos muestra al Doctor Wily, que derrotado dice que no va ha hacer nada malo nunca jamás. Y de repente, todos los robots del Doctor Light, se vuelven locos. Wily comienza a culpar a Light de querer dominar el mundo (Death Note?), y pide "donaciones" para crear un ejército que destruya a los robots enloquecidos. Y claro, Megaman, viendo ese truco, decide ir y parar el mismo el problema y demostrar que Light es inocente. Trama simple, para un juego simple, con gráficos y música simple, que perfectamente podría funcionar en una SNES.

Pero ese toque retro, es lo que mola.

Profundizando.
Todo es viejo, todo es nuevo. Si eres un jugador de hoy, que no conociste demasiado la época de 8 o 16 bits, este juego te resultará muy feo en todos los aspectos, pero sobretodo, muy, muy difícil. Incluso para jugadores fornidos en arduas partidas en red a Starcraft venciendo Zerg rushes y contralejojes para batir records con los amigos en Contra, tiene una pizca de dificultad. Para empezar, solo hay 3 opciones de mando: moverte, disparar, y saltar. Nada de dos veces adelante para correr más, o lo de deslizarte en el suelo, y menos hablar de cargar el cañón. Por favor, ¿qué te has creído, que esto es Megaman 3 o 4? No, es el 9, y esas facilidades no se dan por aquí.


Tanto hombre y yo soy la unica que pincho. Con el tridente, quiero decir.


Como se hace desde siempre, 8 niveles para elegir, cada uno con sus particularidades, y un malo maloso al final, todos lineales y con una sola ruta posible. Ah, y cabe mencionar, que es el primer MegaMan "a secas" que incluye una fémina como enemigo final, SplashWoman. Aunque, como se hacia antaño, es un poco machista, porque a esa le haces 2 puntos de daño con el MegaBuster, y al resto no. Y, también como se hacía antes, tendrás que sufrir y morir unas cuantas veces antes de pillarle el truco a cada fase, y después de eso, morir otras tantas antes de poder vencer al jefe del nivel.

¿Alguien ha dicho Hardcore Gamer?
Algunos niveles tienen muchos enemigos, o unos pocos con mucha vida y ataque, o bien unos pocos débiles pero que molestan de un modo friamente calculado. Y si, a pesar de su dificultad, como dice el refrán, la práctica hace al maestro, así que la cosa es morir, mirar el error, y probar de nuevo. Si te pasas una fase, pues consigues un gran premio: un arma del jefe, de uso limitado. Oh si. A menos que seas de la vieja escuela, si en Prince Of Persia morir era imposible, aquí te vas a hartar, porque está hecho como los juegos de antes, de los de meter 5 duros, buscando que el jugador pierda. Y es que, amigos, así eran los juegos de antes, y no importaba la dificultad, siempre eran difíciles por lo que ya os he mencionado, y uno no se cabreaba y dejaba de jugar, sino que volvía, y seguíamos hasta conseguirlo todo. Creo que ya he dicho, que la práctica hace al maestro.

¿Algo nuevo en el horizonte? Pues, como elemento actual, podemos resaltar la existencia de una tienda, en la que a cambio de los tornillos que consigas, podrás comprar cosas como vidas extra, un salvador porsi te caes sobre pinchos, y cosas que facilitan un poco la partida. Además, existen logros. Si, a medida que avanzas, desbloqueas logros, como matar a tropecientos enemigos, pasarte el juego, pasarte una fase sin morir, y cosas así para demostrar lo bueno que eres,y conseguir el ansiado 100% del juego. También, puedes conseguir trajes extra, pero eso ya es pagando.

Los viejos rock-eros nunca mueren. ¿Lo pillais? Rockman, rockeros...bah, dejadlo.


Visto y oído.
Pensemos un poco. ¿Como quieres hacer un juego al estilo de SNES usando ultragraficazos? Definitivamente, no se puede. Pues eso. Píxeles gigantes para dar y tomar, pero que cumplen perfectamente su función de dar ese aire retro al juego. Aunque hay quién dice que la paleta de colores se permite algunos colores extra que no podían ser usados en viejos sistemas. Cada punto está perfectamente colocado, tanto en enemigos, en escenarios, y por supuesto el propio MegaMan, para ofrecer la estética deseada. Sobretodo en los escenarios, con saltos medidos, plataformas, púas y vacíos estrategicamente colocados, y que si te falta aunque sea solo un milímetro para alcanzarlas, conllevarán la muerte.

El audio sigue la misma línea. Soniditos MIDI, como sacados de GameBoy, y músicas que acaban en bucle y repetitivas, que no son cansinas, es más, se pegan y más de una vez las he tarareado (lo juro).

Conclusión.
Un juego fuera de época, que los jugadores más viejunos disfrutarán como nadie, los que adoran los retos (como yo) tendrán muy en cuenta, y que los más casual y novatillos odiarán y se preguntarán como en pleno siglo XXI aún se hacen juegos así de débiles en audio y gráfica, y encima tan difíciles para sus mentes y habilidades videojuguiles acostumbradas a la linealidad simple.

Nota:
No le doy nota. Las notas son malas. Leed el análisis, o jugadlo, la nota es algo arcáico, que solo sirve para generar flame wars. Pero el juego es genial. Dadle una oportunidad.

No os decepcionará ni quedareis indiferentes.

PD: Más o menos es así el juego

14 octubre 2009

Los extraños Martes 13

Es lo que tienen los mitos y leyendas del mundo. Según dice una de ellas, en Martes y 13, se supone que la mala suerte está más activa, o más bien, la ley de Murphy de si algo malo puede pasar, pasará, por aquello de que el 13 representa muchas cosas malas sucedidas y en los Martes ocurrieron cosas como la caída de Constantinopla y el planeta con el mismo nombre tienen mal augurio por ser un dios pagano. Vamos, que acabo de mirarlo en la wikipedia


Ah, no, coño, que aquí es Martes


Y no se si es porque, quizás son esos días en los que mejor suerte tengo. O al menos, a mi me lo parece. Supongo, que en realidad podría ser que no tuviese mejor suerte esos días tan malvados, sino que, quizás por eso de que me gusta llevar la contraria a las costumbres absurdas, soy más consciente de lo bueno que me ocurre que de lo malo, a diferencia del resto de días.

¡Pero es que es increible! (atención!! tocho inminente)

En este día tan marcado, ya han sido varios en lo que me han ocurrido cosas buenas, entre ellas, perder el último diente de leche tras estar días molestando, encontrar dinero en grandes cantidades (1000ptas una vez, 20€ otra), tener un esguince grave e indoloro y estar 2 semanas sin ir al instituto pero si a otros lares, conseguir un descenso en bicicleta que hasta entonces me era imposible, evitar una pelea y con ello conseguir conocer a uno de mis mejores amigos, y lo que es más, conseguir una novia...aunque eso no se si fue tan buena suerte.

Y ayer, por supuesto, varias cosas buenas ocurrieron, algunas que conocí en el mismo día, y otras que he descubierto hoy (esto de no tener ordenador propio es una putada)

En primer lugar, tan solo comenzar el día sin ganas, encontré las llaves de mi casa, cuando ya hacía días que las daba por perdidas. Abro las persianas, y el tiempo, nublado. Con razón seguía con tanto sueño. Tiene pinta de que lloverá. Tras desayunar, y salir para clase, como siempre, enciendo el emepecuatro cutrón que tengo de Cultura Urbana, y zasca. Mi tema preferido empieza a sonar. Entre las miles de canciones comprimidas en .mp3, precisamente esa por cosas del aleatorio.


¿Jode tener un mp4 patrocinado por la voz de Bruce Willis? Si, sobretodo si es tan cutrecillo

Economía a primera hora. Dios, no, por favor. Vengo adormilado, y a dar una clase de economía. Pues no. Resulta que el profesor llegó a eso de las 9:00, y al final ni clase ni nada, FTW. Durante los recreos, el bar (si, tenemos un bar) abarrotado y con malísima gestión que tenemos, es algo inevitable. Y las colas para el bocadillo, también. Curiosamente, en cuanto me puse en la barra, directamente y en 5 minutos, un hito en la historia del bar este año, me hicieron el bocadillo.

El resto de la mañana, no tuvo cosas muy importantes, aunque si que me reí mucho cuando comenzamos a contar chistes malos

-¿Sus sabeis ese que dice que el Cristo está en la cruz y se pone a gritar?
-Ni puta idea.
-Mira, pues esto es el Jesús en la cruz que está ahí sufriendo, y de repente abre los ojos y grita:
#Peeedroooo!!! Pedroooo!!- y salta el Pedro
#Oh, mi señor me está llamando, he de subir raudo y veloz hacia donde está crucificado a socorrerle.
Va a subir, y hay romanos defendiendo la subida, le hinchan a hostias.
#Joder, yo no puedo subir ahí, que no me han partido las piernas para que pudiese correr...
#Pedrooo!! PEDROOO!!!!!!
#...no, no importa, mi señor me llama y he de acudir raudo, ya voy mi maestro! -y dicen los romanos cuando le ven:
#Tu otra vez aquí? Pues otra manta de hostias.
Otra vez abajo. Ya sangrando, con una oreja rota, con dientes desencajados, dice Pedro "y una mierda, no vuelvo a subir nunca, ni aunque caigan truenos o se levante la casa"
#PEDROOOO!!! PEDROOO!!
#Que no, que no subo ni loco, que no y que no.
#PEEEEEEDROOO!!!! VEN AQUÍ PEDROOOO, PEDROOO!!!
#A la mierda todo, voy a subir, es mi señor, ¡y he de obedecerle!
Se encuentra con los romanos otra vez, y luchando increíblemente consigue atravesar la defensa romana, y casi sin dientes, con cicatrices, las piernas medio partidas, con dos dedos menos, la cara rasgada y con una calva, pregunta:
#Mi señor...estoy aquí...por vos, que deseabais.
Y jesús empieza a mover el brazo, levanta firmemente la cabeza, tira con el brazo y el clavo de su mano sale disparado, y se pone a señalar y dice:
#Desde aquí se ve tu casa.


En casa, consigo por primera vez, aunque suene muy noob para jugadoriles expertiles, pasarme el Megaman 9 de Wii de seguido, sin parar. Luego, consigo un momento el ordenador portátil de mi padre, y me pongo a revisar blogs, foros y webs, y en algunas de ellas hasta me da tiempo de escribir antes de irme a casa de un amigo, que acababa de alquilar el Street Fighter IV. Llevaba tiempo queriendo probarlo, y pude tocarlo. Un poquito, pero pude.


El resto del día, nada remarcable, a excepción de que mi hermano pequeño no dio la lata -no demasiado. Pero lo que yo no sabía, era lo que se cocía mientras no miraba mi correo y los mensajes que recibía. Me han citado en Gamesajare. Wow. La entrada ya era de recomendado visionado, pero no creia que eso fuese verdad. Me lo advirtió hoy un colega en el recreo que también mira la página, pero no le creía, pero ya en clase de Geografía, mientras estaba ignorando al profesor (como el resto de la clase al estar en una sala de ordenadores) mirando el correo, lo comprobé. Ni que decir que gracias, aunque no pude ver el resultado hasta llegar a casa. Guadalinex tiene malos pensamientos sobre esa web, no se porqué será *cof*tetas*cof, cof*

Lo que opina Dansguardian sobre GamesAjare


Extraños los Martes y 13 para mi. Aunque no os preocupeis, porque, como siempre, mi mala suerte finalmente toma la delantera, y hoy resulta que me entero que teníamos un trabajo de filosofía extensisimo que entregar para el Viernes, y no he hecho nada de nada. Además, un bolígrafo ha explotado en mi mano y ha manchado toda la mesa, y claro, mi mano, y los pantalones para variar. Como ya decía en otras entradas bastante más depresivas, para mí, "no hay bien que por mal no venga"

Aunque bueno, eso son otros temas.

04 octubre 2009

Jueguiles Gratuiles II: Runman, el Sonic del Paint

Para que luego digan que los gráficos es lo que cuenta en un juego. Pues este juego, Runman, parece estar hecho por un chaval de 7 años que acaba de aprender a manejar el Paint, en lo que es el visual.



La premisa es simple: corre. Con Z usas el poder rebotante y partedor y con X saltas. Como un Sonic, pero con rebotes y sencillez, y protagonizado por una estrellita que me recuerda demasiado a cierta mascota de un espacio que dura casi toda la tarde televisado en Canal2Andalucía.


Visto en la imprescindible GamesAjare

14 septiembre 2009

Jueguiles gratuiles I: Canabalt, tan simple y fácil

¡Inauguro sección! Jueguiles gratuiles hablará de eso, juegos gratuitos que molan. Sobre todo los que molan mucho

He descubierto este juego gracias a un colega llamado Google. El juego es muy, pero que muy simple: gráficos en 8 bits, y saltas con X o con C, y avanza automaticamente. Yasta. Llevo 1 hora con él.

Clicad en la imagen y jugadlo. Jugadlo ya.

08 septiembre 2009

Juegos actuales a estilo Game Boy

Quién sabe como será el futuro. Hay quién dice que tendremos coches voladores. Otros, que nos destruiremos y volveremos a la edad feudal. Si pasa lo segundo, desaparecerían los videojuegos, pero volverían nuevos al cabo de los años en una consola de 8 bits. Pero tampoco hace falta una catastrofe para que eso ocurra. Las modas cambian, y quizás llegue un día en que la moda sea lo retro, y veamos juegos nextgen, con gráficos de 8 bits.


God of War, The Thor Awakening, para Game Boy.
Por supuesto, es un juego que no existe, ¿pero a que molaría?

Eso mismo debieron de pensar en Pixelation, web de spriters y adictos al pixelart, que hicieron una competición para comprobar como sería eso.

Los que más me han gustado, a continuación:

STALKER

Burnout

FightNight y Bioshock

Zelda: Twilight Pincess y Super Smash Bros.

Prince Of Persia: Two Trones (POP: 3) y Medievil


Fuente: Pixelation

18 mayo 2009

Anime-animación, plagando Europa

Extrañamente, hoy estaba algo más "inquieto" que el resto de días. Más atento, quiero decir. Viendo la TV mientras comía, me dí cuenta de una cosa: los dibujos animados se han "japonizado".

Si, ciertamente, la mayoría de series de este tipo, o bien provienen del país asiático, o bien siguen su estela, creando ojos grandes y aniñando las caras. Esto me preocupa, y lo dice alguien a quién le encanta el anime. Las historias pueden variar, ser mejores o peores...pero el estilo, no.



Me preocupa, si, en el sentido de que los animadores actuales están perdiendo originalidad, es más, quienes son originales son arrastrados a otro lado y sepultados bajo una ola de críticas, y su serie se ve condenada a aparecer quizás una vez con suerte en una cadena local. ¿Qué fue de aquel estilo europeo, que recordamos de otras series de animación? ¿Ya no existe?


Las pocas series que no siguen el esquema nipón, son de baja calidad y con pocas horas de trabajo, simples trazos en Flash MX. Porque, decidme, ¿hay alguna serie en la TV actual que no tenga ojos grandes, o que sus escenas de acción se vean resaltadas por unas estelas y luces parpadeantes?

No me gusta nada. El estilo de occidente, más concretamente el de América (porque aquí en Europa ya no aparece), no aparece en series de animación, sino que se limita a surgir en cómics, a decir verdad, de alta calidad, y a todo color, con varias horas de trabajo detrás. También cabe destacar el caricaturesco de europa, que ya os digo, ha perdido su forma completamente, pero es bueno.

Sin embargo, ninguno de los dos ve la luz en TV, y esto de excederse usando un estilo manga es algo que ya cansa, y recansa. Puede que sea algo pesado, y la gente no este de acuerdo con lo que digo. Pero bueno, si tenéis algo que objetar, para eso están los comentarios, tanto para afirmar como negar.

A mi no me gusta como están funcionando las cosas en la animación hoy día. Y creo, que le augura un futuro débil si sigue así...pocas se salvan, y si lo hacen, tienen cierto toque sospechoso...