Está pegando muy, muy fuerte ultimamente esta serie. Podríamos decir que Attack on Titan es las serie anime del año, equivalente al Sword Art Online el año pasado. Y es que el concepto es tan simple como atrayente: una humanidad recluida, y un enemigo imposible: gigantes. ¿Y el modo de combatirlos? Volando cual Spiderman con ganchos y espadas contra sus nucas.
Y como cosa que crece rápido, era obvio que en poco tiempo saldría un juego sobre la serie, aunque sea hecho por fans: すすめ!りったいきど, aka Shingeki No Kyojin Flash. Para muestra, un video
Si habéis visto la serie, conoceréis el funcionamiento del juego. Para los que no, es un point & click de velocidad, es decir, mientras el personaje corre, hay que disparar los ganchos para que se lance hacia la dirección que queremos, clicando o manteniendo el clic. ¿El objetivo? Golpear a los gigantes, pero solo EN EL CUELLO. Si les tocamos en otra parte, o nos damos un golpe contra el suelo, perderemos vida...¡así que cuidado!
Para jugar, click arriba y entrad en alguna de las dos imágenes de la izquierda de esa pagina. Por ahora el juego está en su versión 1.05, y necesita bastante mejora. Pero ya es totalmente jugable y divertido. Si os mola la serie de los titanes, seguro que os encanta esto.
No soy muy dado a los juegos en web. Al menos no ahora, porque desde mi época en Ogame, Travian, MyMiniCity, ElBruto y algunos más que no recuerdo, no toqueteo ninguno de estos juegos gratuitos que tardan horas en hacer un edificio. Ahora con Facebook tenemos decenas de juegos en la propia web de ese estilo, además de otros más molones, hay que reconocerlo, pero que de por si no dejan de hacer lo mismo que esos viejos juegos de navegador: hacerte esperar, estar atento al juego cada vez que te conectas, y enviar invitaciones para lograr bonificaciones.
Pues bien, parece que un juego de este estilo ha llegado a Twitter, pero no es tan irritante y lo mejor es que no debes estar atento, porque crece sólo: Tweeria.
El propio título del juego lo dice, un RPG para vagos. Twitteas, y tu personaje funciona, crece poco a poco. Así de simple y fácil. Por supuesto, puedes personalizar al personaje, comprar objetos, equiparlos, entrar en misiones en conjunto e invitar a otras personas, pero no es algo obligatorio: el personaje crece cada vez que uses twitter, y cada vez que digas algo, logrará algo. O se morirá y tendrá que hacer respawn, quién sabe.
Así que, si tenéis algo de tiempo y ganas de hacer 2 clicks, registraos con vuestra cuenta twitter, elegid una raza y profesión, y hecho. ¡Vivan los juegos chorras!
La generación actual de consolas no deja de sorprendernos siempre con gráficos impresionantes, escenas tremendas y paisajes absorbentes, y muchas veces unidos a una trama de auténtico cine. Pero el problema viene cuando sólo nos centramos en eso, y la jugabilidad queda a veces de lado, ya sea por el hecho de que juegas y avanzas por saber que va a pasar, o porque a cada paso hay una cinemática, que te hace dejar a un lado el juego en pro de su historia. En algunos casos esto es bueno, y en otros es malo.
Muchos critican este suceso porque "los juegos son para jugarlos, si quiero ver películas me pongo una", otros lo apoyan como otra forma de jugar. Pero la verdad es que con ejemplos como estos videos de Uncharted, podemos decir que quizás no sea tan malo que juguemos así. O al menos, siempre podemos esperar a que alguien lo juegue por nosotros. Y es que en internet hay gente que se atreve ya no a un simple gameplay, sino hasta a trocear juegos para ofrecérnoslo como si fuesen películas. Un trabajo enorme, que merece algo de respeto. Así que, si queréis conocer toda la saga Uncharted pero no podéis jugarla...¿por qué no ver la película?
También hay película del segundo y del tercer juego, y si buscáis un poco seguro que encontráis versiones en castellano (que personalmente, tienen una calidad mala y recortada comparadas con la versión anglosajona)
Una buena forma de disfrutar de un buen juego, sin tener que gastar mucho tiempo.
Si me seguís por Twitter, ya sabréis que la semana pasada me agencié Assassin's Creed 2 para Xbox360. Y bueno, solo he podido jugarlo unas 3 veces, llegando hasta Venecia. Así que no puedo hablar en profundidad, ya que no conozco por completo el juego. Por eso, he indagado un poco y os enseño las primeras notas de otros.
Los primeros análisis dicen tal que así (robado de dandel
Eurogamer [8]: Xavi Robles señala que, según su criterio, el primero estaba lleno de carencias. Del segundo, destaca que “la estructura de las misiones y la forma en la que te proponen que participes en ellas sigue siendo bastante deficiente” aunque también “En todo caso, Assassin’s Creed II es un muy buen producto que gustará más que el primero a todos los fans”. Vandal [9,4]: A Pablo Grandío, en cambio, le encantó la primera parte. También se ocupó de hacer el análisis en su momento, otorgándole un 9,7. Supongo que al haber pasado dos años desde entonces, el listón está más alto y por eso la segunda parte pierde unas décimas en su valoración. De sus conclusiones, me quedo con que “es uno de los mejores juegos del año, y una gran secuela que mejora en todo a su predecesor, corrigiendo sus defectos y encontrando una fórmula que pueda pervivir una vez pasado el impacto inicial del primero”. Vidaextra [-]: Q256 fue en su momento muy crítico con el primero. Sin embargo, tras probar durante unas horas esta segunda entrega, sus impresiones fueron muy buenas: “‘Assassin’s Creed II’ no sólo es un juego mucho más variado que su predecesor, sino que resulta también mucho más profundo [...] Si os gustó el primero, este no os decepcionará. Y si no os gustó nada, quizá esta vez los chicos de Ubisoft hayan conseguido redimirse”. Meristation [8]: El análisis de Meristation era uno de los que más ganas tenía de leer, sobre todo recordando lo que pasó con el primero (remember). Para quien no lo recuerde, a aquel le dieron un discutido 9,6 y hace poco se ha retirado de la web debido a que “no se escribió en condiciones óptimas”. No sé si el notable viene condicionado por aquella polémica para ser más críticos de la cuenta o no. El caso es que Juan Porteiro es uno de los analistas más veteranos de la web y como tal, me merece cierto crédito. De sus conclusiones, se puede extraer que en general le ha dejado más bien “frío”. Mejora las carencias del anterior, pero no llega a destacar en nada que valga la pena. Anait Games [8]: Pep coincide con Xavi en la nota aunque leyéndolo me da la impresión de que si tuviese que ponerla de aquí a un mes, le bajaría dos puntos. Finaliza su análisis rebajando el hype colectivo con “una franquicia tan sólida puede dar más, pero lo que ofrece esta segunda parte es más que suficiente”.
¿Y qué digo yo?
Pues me encanta. El juego retoma la historia justo donde la dejó Desmond, y porsi no te acuerdas te da un repaso sobre lo que ha ocurrido. Por tanto, es necesario jugar a la primera parte, o o el juego te hará tragarte un spoiler que lamentarás. No os voy a destripar nada, así que solo os diré lo básico, y es que tras unos sucesos acabamos entrando de nuevo en Animus, y revivirimos la vida de Ezio Audditore, un joven acaudalado italiano de la Florencia del siglo XV, que vive la vita sin preocupaciones, yéndose de copas, de putas, y con las peleas que eso lleva.
Pero Ezio, finalmente se ve obligado a abandonar esa vida, incluso abandonar Florencia, y retomar las ropas que recientemente ha heredado, y que le marcarán como asesino, para el resto de sus días, como ya hizo antaño su antepasado Altair. Y más o menos, sin hacer spoilers, ese es el punto de partida del juego. Ahora quizás salga alguno, pero sobre el gameplay, no sobre la historia.
Imagínate que vas corriendo por los tejados de la perfectamente diseñada Florencia, bajas y unos guardas empiezan a mirarte con mala cara. ¿Qué hacemos? En esta entrega los guardas son más listos, ven y oyen mejor, vienen en mayor cantidad, tienen distintos tipos de habilidades y armas, y golpean de forma inesperada, pero nosotros también somos más listos y mejorados, pudiendo hacer uso del mayor poder que poseemos: el dinero. Con el dinero podemos contratar a lacayos apra que distraigan a los gaurdas, a fortachones para que se lién a hostias con ellos, o a cortesanas para que se vayan de fiesta con ellos y nos abrán el camino. Y si no hay nada de eso cerca para distraer a los guardas, tiramos el dinero al suelo, con lo que la gente se vuelve loca recogiendolo, y los guardas se ponen a dispersarlos. O bien, podemos tirar una bomba de humo al suelo, y así hacer que queden ahogados y cegados durante ese instante que necesitamos para pasar a la siguiente zona, o huir directamente y esperar dentro de una caseta o un montón de paja a que te dejen en paz, o slatar al agua y zambullirte para que no te vean. Si, señores, Ezio si sabe nadar.
Pero si todo eso que puedes hacer no puedes hacerlo, o simplemente no quieres hacerlo, nos queda luchar. Podemos aprovechar ese momento inicial de la lucha para clavar nuestra daga oculta en el pecho del enemigo más cercano, o bien acercarnos un poco más y asesinar artísticamente a dos a la vez con nuestras dobles dagas, o hacerlo a distancia con los cuchillos, o bien directamente sacar nuestra espada (o no) y golpear de frente a los guardas, con un arsenal muy distinto y extenso.
Una vez hemos acabado con los guardas, nuestro "nivel de búsqueda" se elevará. Por tanto, mientras caminamos por las calles confundiendonos con la gente, ante la mirada de guardas que no se dan cuenta, y robamos a los viandantes, nos giramos rápidamente contra la pared y despegamos ese cartél con tu car que acaban de pegar, como si nunca hubieses existido. O bien, seguimos a la muchedumbre y encontramos al pregonero de esa zona, que habla de las barbáries que has hecho, y le presentamos al señor parné, con lo que su opinión sobre ti será más positiva.
Tras eso, podríamos ir al herrero a comprar nuevas armas o más "munición", así como armaduras más eficacez, o al curandero a que nos recete algo para curarnos o nos de veneno, o preguntarle al sastre si puede cambiar nuestra apariencia...las posibilidades, aunque no son infinitas, si que son muchas.
Pero como ya he dicho al principio, tiene sus fallos, además de muchos, muchísimos bugs que ha traído consigo desde la primera parte, y otros nuevos que son incomprensibles, tanto a nivel físico como jugable. De todas formas es un gran juego por ahora. Esperemos que no tenga un final decepcionante, y si da paso a una nueva parte de la saga de asesinos, que lo haga con pasos firmes.
¿Recordais esa cutrada que echaron en TVE llamada Águila cojaroja, que iba de un ninja en la época preindustrial de España? Si, un ninja. Y español. Bien, pues como todos sabeis, esa serie era un puto plagio de Assasin's Creed y encima mal hecho.
Pero ahora llegan otros, y lo hacen bien. Os presento a Giovanni Auditore, asesino, descendiente directo de Altair. El padre de Ezzio, el protagonista en el cercano Assasin's Creed 2. Unos vídeos que no tienen desperdicio.
Aunque para mi, creo que esta nueva entrega de asesinos está generando demasiado hype y luego no sabrá como debería, como ocurrió con Prototype, que se quedó en eso, un prototipo..
PD: Blablabla, me retraso con las entradas, pero es que estudios blablabla ordenador roto blablabla perdonadme y tal.
Por hablar de algo, hoy os comentaré sobre la última maravilla que he encontrado. Se trata de Megaman 9, la edición novena del videojuego en 2d del tío del casco azul. Algunos dirán, "¿novena? Pero si hay un montón de juegos de Megaman...". Ya, pero este, es el 9. Está Megaman "a secas" 1, 2, 3...hasta el 9, que vamos a analizar, y luego están los Megaman X, Megaman Z, Megaman Advent, Megaman y Sonic en los Juegos...oh wait.
Título: Megaman 9 (Rockman 9)
Género: Plataformas 2D
Plataformas: WiiWare, PSN, XboxLive
Distibuidor: Capcom
Desarrollador: Capcom
Precio: 1000 WP (10 leuros) Primeros minutos.
Nada más comenzar, te das cuenta de algo que falla. ¿Que son esos cuadrados tan grandes? ¿Y esa música de 8 bits? Hum, da lo mismo. La primera escena del juego continua directamente al anterior, nos muestra al Doctor Wily, que derrotado dice que no va ha hacer nada malo nunca jamás. Y de repente, todos los robots del Doctor Light, se vuelven locos. Wily comienza a culpar a Light de querer dominar el mundo (Death Note?), y pide "donaciones" para crear un ejército que destruya a los robots enloquecidos. Y claro, Megaman, viendo ese truco, decide ir y parar el mismo el problema y demostrar que Light es inocente. Trama simple, para un juego simple, con gráficos y música simple, que perfectamente podría funcionar en una SNES.
Pero ese toque retro, es lo que mola.
Profundizando.
Todo es viejo, todo es nuevo. Si eres un jugador de hoy, que no conociste demasiado la época de 8 o 16 bits, este juego te resultará muy feo en todos los aspectos, pero sobretodo, muy, muy difícil. Incluso para jugadores fornidos en arduas partidas en red a Starcraft venciendo Zerg rushes y contralejojes para batir records con los amigos en Contra, tiene una pizca de dificultad. Para empezar, solo hay 3 opciones de mando: moverte, disparar, y saltar. Nada de dos veces adelante para correr más, o lo de deslizarte en el suelo, y menos hablar de cargar el cañón. Por favor, ¿qué te has creído, que esto es Megaman 3 o 4? No, es el 9, y esas facilidades no se dan por aquí.
Tanto hombre y yo soy la unica que pincho. Con el tridente, quiero decir.
Como se hace desde siempre, 8 niveles para elegir, cada uno con sus particularidades, y un malo maloso al final, todos lineales y con una sola ruta posible. Ah, y cabe mencionar, que es el primer MegaMan "a secas" que incluye una fémina como enemigo final, SplashWoman. Aunque, como se hacia antaño, es un poco machista, porque a esa le haces 2 puntos de daño con el MegaBuster, y al resto no. Y, también como se hacía antes, tendrás que sufrir y morir unas cuantas veces antes de pillarle el truco a cada fase, y después de eso, morir otras tantas antes de poder vencer al jefe del nivel.
¿Alguien ha dicho Hardcore Gamer?
Algunos niveles tienen muchos enemigos, o unos pocos con mucha vida y ataque, o bien unos pocos débiles pero que molestan de un modo friamente calculado. Y si, a pesar de su dificultad, como dice el refrán, la práctica hace al maestro, así que la cosa es morir, mirar el error, y probar de nuevo. Si te pasas una fase, pues consigues un gran premio: un arma del jefe, de uso limitado. Oh si. A menos que seas de la vieja escuela, si en Prince Of Persia morir era imposible, aquí te vas a hartar, porque está hecho como los juegos de antes, de los de meter 5 duros, buscando que el jugador pierda. Y es que, amigos, así eran los juegos de antes, y no importaba la dificultad, siempre eran difíciles por lo que ya os he mencionado, y uno no se cabreaba y dejaba de jugar, sino que volvía, y seguíamos hasta conseguirlo todo. Creo que ya he dicho, que la práctica hace al maestro.
¿Algo nuevo en el horizonte? Pues, como elemento actual, podemos resaltar la existencia de una tienda, en la que a cambio de los tornillos que consigas, podrás comprar cosas como vidas extra, un salvador porsi te caes sobre pinchos, y cosas que facilitan un poco la partida. Además, existen logros. Si, a medida que avanzas, desbloqueas logros, como matar a tropecientos enemigos, pasarte el juego, pasarte una fase sin morir, y cosas así para demostrar lo bueno que eres,y conseguir el ansiado 100% del juego. También, puedes conseguir trajes extra, pero eso ya es pagando.
Los viejos rock-eros nunca mueren. ¿Lo pillais? Rockman, rockeros...bah, dejadlo.
Visto y oído.
Pensemos un poco. ¿Como quieres hacer un juego al estilo de SNES usando ultragraficazos? Definitivamente, no se puede. Pues eso. Píxeles gigantes para dar y tomar, pero que cumplen perfectamente su función de dar ese aire retro al juego. Aunque hay quién dice que la paleta de colores se permite algunos colores extra que no podían ser usados en viejos sistemas. Cada punto está perfectamente colocado, tanto en enemigos, en escenarios, y por supuesto el propio MegaMan, para ofrecer la estética deseada. Sobretodo en los escenarios, con saltos medidos, plataformas, púas y vacíos estrategicamente colocados, y que si te falta aunque sea solo un milímetro para alcanzarlas, conllevarán la muerte.
El audio sigue la misma línea. Soniditos MIDI, como sacados de GameBoy, y músicas que acaban en bucle y repetitivas, que no son cansinas, es más, se pegan y más de una vez las he tarareado (lo juro).
Conclusión.
Un juego fuera de época, que los jugadores más viejunos disfrutarán como nadie, los que adoran los retos (como yo) tendrán muy en cuenta, y que los más casual y novatillos odiarán y se preguntarán como en pleno siglo XXI aún se hacen juegos así de débiles en audio y gráfica, y encima tan difíciles para sus mentes y habilidades videojuguiles acostumbradas a la linealidad simple.
Nota:
No le doy nota. Las notas son malas. Leed el análisis, o jugadlo, la nota es algo arcáico, que solo sirve para generar flame wars. Pero el juego es genial. Dadle una oportunidad.
2 juegos que llevo esperando desde hace mucho, y hoy me entero de que están al caer...
GW2
El trailer es impresionante, si GW es un juego tremendo, su sucesor tiene pinta de ser mucho mejor...la pega, es que mi ordenador seguro que no puede con él. Y no, no tengo dinero para mejorarlo T.T
MGS: Peace Walker
Un Metal Gear Solid con cooperación...¿aunque de donde salen esos Snakes? ¿Acaso son un ejército clon, al más puro Star Wars, surgidos a partir del ADN de Snake? ¿Vienen de otra dimensión? ¿O Snake tiene hermanos gemelos de los que nunca nos han hablado? De todas formas, el video es un chiste.
He de decir que estamos ante uno de los mejores juegos en lo que a WiiWare respecta, y que se merece ser analizado, además de por eso, porque me da la gana xD
Primeros minutos Tras iniciar el juego, con solo el menú de inicio empezamos a sentir un desasosiego y tranquilidad transmitidas por la excelente banda sonora. Al iniciar, tendremos que usar a Enril, el Espíritu del Viento, para despertar al adormilado Toku, nuestro héroe y seguidamente comenzamos a caminar con el viento a favor. Con la seta (el joystick) del nunchaku, moveremos al pequeño Toku por su mundo, y con el puntero del Wiimote, usaremos los poderes de Enril. Sorprende desde el primer instante la suavidad de los movimientos de la ropa, los árboles y todo el entorno con el viento.
Y, así, con la simple premisa de "Toku, acompáñame y ayúdame", comenzamos.
Profundizando. El juego, a pesar de ser de Wiiware, se presenta con una calidad que ya querrían muchos delos vendidos en formato físico. La trama del juego es muy simple, como las de antaño, solo tienes que ayudar acompañar a Toku y Enril en su aventura para salvar al mundo de un espíritu malvado. Este espíritu fue sellado mágicamente con la ayuda del resto de espítitus, y Toku y Enril tendrán que buscar los recuerdos, para conseguir parar de nuevo al maligno Balasar.
Usando los poderes de Enril, Toku puede ser impulsado por el viento para llegar hasta sitios inalcanzables, o bien mover objetos pesados, crear sendas de viento y mover las llamas, aguas, piedras, y todos los objetos, así como hacer volar a tus enemigos por los aires. Es increíble todo lo que se puede llegar a hacer con un simple control, y un puntero.
Lo bueno si breve... Los enemigos son fáciles de vencer, pero a la vez bastante imaginativos. Son solo esferas acuosas oscuras, que si te tocan te pueden dañar. Pero, a veces pueden unirse y dar lugar a monstruos voladores, con forma de cangrejo...A pesar, de ello, no quita que sea muy simple el vencerlos. Pero en este juego, no es matar a todo lo que se mueva. Quizás si matamos a aquel monstruo, no podemos usarlo para abrir una puerta...y tenemos que cargar la partida. Hay que reconocer, que los puzzles, los caminos, a veces se hacen bastante difíciles de ver, y cuando los descubres te hace decir "pero seré tonto, lo tenía delante". Y eso es lo que más engancha, el descubrir como avanzar. Aunque, de todas formas, el juego se nos hará corto.
Si, corto porque tiene una duración media de 3 horas, con un final abierto que nos advierte de una segunda parte, pero de los más intensos que he jugado hasta la fecha. En cuanto consigamos acabar, solo nos quedaría una razón para volver a jugarlo, y es recoger los totems de viento (que, para mi, son más bien gatos de Mixta). En total, son 24 los gatos a recoger, a un gato por escenario.
Visto y oído. Gráficamente es de lo mejor que vas a encontrar en Wii. LA gente suele pensar que un juego en scroll horizontal (2d) es aburrido, con mala calidad...pero aquí no es el caso. La suavidad de los movimientos de los personajes sorprende, el ver como al mover el puntero el pelo de Toku, las hojas, la ropa, se mueve naturalmente hacia la dirección que quieres, han conseguido un acabado sublime en este aspecto. Los escenarios también están muy conseguidos, y nos dejan con ganas de cambiar a las 3d para ver que hay tras ese camino, como será el pueblo, a pesar de no ser muy grandes, muchas veces te perderás, y tendrás que consultar a Enril, que solo te indica donde tienes que ir, pero no por donde.
La banda sonora encaja con el entorno de serenidad y clama que se respira en el juego, aunque, a veces puede resultar demasiado repetitiva, como por ejemplo, la música de los combates. Los personajes no tienen habla, se limitan a dar gemidos o gritos, y las conversaciones se dan por texto. Aún así, pocos juegos WiiWare tienen un audio tan logrado.
Conclusión. De lo mejorcito del WiiWare, para mi gusto. Una historia como las de antaño, sin dar muchas vueltas pero que convence, y un apartado visual y de control muy satisfactorios, que hacen que este juego sea un LQY (lo quiero ya)
Puntuaciones: Gráficos: 96% Lo más bonito que verás en WiiWare. Sonido: 83% La banda sonora es buena, pero se hace repetitiva. Traducción: Solo textos, no hay voces 71% No he visto ningún fallo en los textos, aunque se agradecerían voces... Jugabilidad: 89% (3 horas media) A pesar de su poca duración y rejugabilidad, su control, sus movimientos, te harán engancharte. Trama: 94% Una historia simple, pero que cumple y se aleja de tantas tramas complejas.
Suma de reultados (433)/Nº Factores (5) >
Total: 86,6% De lo mejor Calidad/Precio: 8,66/10 Sobresaliente
Este será un homenaje a esas peleas que todos hemos tenido, y todos esos comates que hemos visto, porque, ¿a quién no le gusta un poco de acción de vez en cuando?
Nota: En la redacción de ese comunicado no se ha pretendido ser masoquista en ningún momento. Excepto en 2.
Otaku Figth, o que pasa si 2 Otakus discuten...
En realidad, la pregunta que hacen es un misterio...y, estos 8 minutos son 100 millones de veces mejor que Dragon Ball Evolution
Crab Battle, porqué Big Boss perdió su ojo en MGS3
ESDLA: El burdel
El lugar más común para cualquier lucha encarnizada, y más si dentro hay orcos a mogollón.
Este es el tipo de cosas que me gustan, una propuesta buena. Los "skelewags" consisten en pequeños esqueletos (de ahí el nombre) dibujados, pero usando el propio terreno donde se dibujan como fondo y simular que hacen algo. Suena raro, ¿no? Bueno, unos ejemplos para explicarlo, de los que más me han gustado:
Cabrones, ¡no dijisteis nada del precipicio!
Humm...el campamento debe andar cerca
¡Nos atacan, proteged al señor de la montaña!
Mi querido Watson, parece que esta vez no ha sido el mayordomo...
En fin, si quereis seaber más, solo id al tema del autor, si solo quereis ver más imágenes, pues también xD
No se siquiera porqué estos tipos se molestan en hacer cosas así. Los mods, al final solo los usan dos o tres personas, siendo 3/4 de esas los creadores del mod. Pero este sobresale. Lo vi por casualidad dando una vuelta por Youtube, y me ha gustado. Joder, si que me ha gustado.
Una nueva historia, nuevas armas, nuevos diseños, escenarios...tremendísima currada. Una pena que lo hayan hecho en Crysis, porque mi ordenador no da para tanto.
Podría pasarme horas y horas relatando y explicando mis teorías sobre como va a ser God of War III. Podría imaginarme como será el sistema de juego, teniendo en cuenta los hechos y la trama de las anteriores entregas. Podría deciros lo ESPECTACULAR que va a ser la nueva aventura de Kratos, posiblemente el juego más esperado para PS3. Pero, mejor, vedlo vosotros mismos.
Se trata de un video ingame renderizado que en realidad es una versión extendida del que se mostró en el VGAs de Diciembre, osea que la experiencia en el juego, el gameplay, va a ser COMO LO VES. Quizás con una calidad gráfica un tanto menor durante el juego, teniendo en cuenta que está renderizado, pero aún así es bestial.
Y, para los que quieran ver hasta como la perilla de Kratos se mueve con el roce contra el pecho, podeis verla en HD, pero como dicen en Nivel22, mejor os recomiendo que descarguéis el trailer en 1080p con este enlace
Y si después de ver eso te quedas pensando que ni te va ni te viene este juego, es que no sabes lo que es lo GRANDE.
Tras alquilarme el juego 2 veces y pasármelo (de sábado a lunes 2 veces), voy a dar mi opinión definitiva sobre el nuevo Prince Of Persia:
Título: Prince Of Persia. Género: Aventura-Fantasía. Distribuidor: Ubisoft. Precio: 60-70€ (depende de la consola)
Primeros minutos. Al ponerme a los mandos del juego, lo primero de lo que uno se da cuenta e de el cambiazo gráfico que ha habido desde los anteriores, de un estilo semirealista, a cellshading puro y duro. Esto no quiere decir que la calidad gráfica sea menor, es más, supera con creces las expectativas, y le da un aire más fantasioso a la historia. Lo segundo de lo te das cuenta si has probado la saga de las Arenas del tiempo, es del cambio de voz y actitud del Príncipe: de ser un guerrero que solo desea ver su país en paz, serio y calmado, a ser un príncipe aventurero que solo quiere obtener oro para gastarlo en sus placeres, con un pensamiento un poco infantil. Además, se ha decidido simplificar los controles, dejando así un solo botón que servirá para escalar, saltar, y las maniobras complejas se harán pulsando el salto y el botón adecuado, así como una nueva herramienta, la garra, que nos ayuda a escalar o descender con más seguridad, o hacer otro tipo de ataques.
Profundizando La trama no tiene nada que ver con el resto de historias, este es un nuevo Príncipe, que ahora lucha por otra causa, y sin comerlo ni beberlo, se ve envuelto en una lucha contra el dios oscuro Ahriman, que ha comenzado a corromper todo cuanto puede con sus poderes. Las constantes referencias a Farah, no hablan de la joven princesita de las anteriores entregas, sino de la burra en la que cargaba todo su oro, y olvidaros también del poder de las Arenas, eso de volver atrás si hay un error, ya no es posible...porque NO PUEDES COMETERLOS.
Así es, es completamente imposible morir, porque esta vez, no estarás solo, sino que otra princesa, Elika, imbuida con los poderes de la luz de Ohrmazd, estará a tu lado siempre que necesites que te eche una mano (pero no dos, siempre una). Cada vez que caigas al vacía, te engulla la oscuridad o un enemigo te venza, no solo no morirás, sino que recobrarás salud y estarás en un punto alejado del peligro. Pero no nos engañemos, en realidad, SI HAS MUERTO, solo que en vez de salir una pantalla grande con letras góticas que te lo confirme, eres transportado a un "checkpoint", o un punto seguro, aunque, esto hace que muchos sintamos que falta dificultad para el juego. Bastante fácil Si no os parecía poco, no solo no puedes, técnicamente, morir, sino que no hay enemigos, o al menos, el plural de la palabra. Los monstruos, surgidos de humanos o animales corrompidos por el dios oscuro, aparecen de estelas huracanadas de corrupción, y de uno en uno. Los combates, son cinematográficos, y se combinan las habilidades acrobáticas y con la espada del Príncipe a los poderes de la luz y magia de Elika, y la vida del enemigo se ve marcada por una barra en el inferior de la pantalla, dejando las luchas en algo bastante simple.
Además, el recorrido del juego es totalmente irregular, es decir, no debes seguir una ruta prefijada, en cambio puedes ir hasta el final y volver al principio, cambiar de zonas, etc, con total libertad, en conclusión, un juego no lineal, y las escenas y enemigos se van adaptando a tus actos. Por ejemplo, si decides purificar primero una de las últimas zonas y vencer a su jefe, el resto de zonas y enemigos se volverán más fuertes, y las escenas cambiarán, aunque finalmente tratarán la misma historia.
Visto y oído. En cuanto a la calidad gráfica, es sublime, en lo que cabe del cellshading: los escenarios, dependiendo de si están sanados o no, cambiarán por completo su estado. Son enormes, tremendamente enormes, y cambiantes, puedes pasar de un jardín de ensueño, a una fortaleza o unos molinos de viento. Además, el viento, la ropa, la arquitectura, son casi perfectas. Si te paras un momento, puedes creer que es un cuadro que ha cobrado vida, y apreciar como las nubes fluyen, como el pelo se mueve o como se mueven Elika y el Príncipe. Aún así, hay a quienes no convence este radical cambio a estilo animación, y no aprecian esto, solo se limitan a ver que ahora no son "reales", sino dibujos animados, y se ciegan a si mismos.
Tampoco el sonido se queda atrás, con una banda sonora con toques arábicos y que varia según las zonas y el momento, como en el resto de entregas, mucho más que aceptable, además de efctos de sonido bastante acertados, y algunos que recordamos de los otros juegos. En cuanto al doblaje, no es el mejor. La decisión de cambiar la voz del Príncipe, es acertada si tenemos en cuenta su nueva actitud, aunque la mayoría echaremos de menos una voz más grave y profunda como en el resto de Príncipes.
Conclusión Un juego muy bonito y grande, bastante largo si completas todas las misiones extra, que puede desagradar a quienes aprecien el realismo frente a la calidad, extrañar a quienes les gustase dominar el tiempo, molestar a quien le guste la dificultad, desilusionar a quien le guste la rejugabilidad, y encantar a quién quiera disfrutar de una buena historia o reírse un rato con la inmortalidad.
Puntuaciones: Gráficos: 89% De los mejores Cellshading, pero puede desagradar a quienes quieren algo más realista. Sonido: 98% Una banda sonora excepcional, a la altura del resto de entregas. Traducción: Completamente en español, 72% Bastante bueno, aunque mala elección del doblaje del Príncipe. Jugabilidad: 67% (10 horas mínimo) El no morir, el repetir de las acrobacias y sus pocas cualidades para rejugarlo, lo hacen desfallecer mucho en este sector, aunque su libertad le hace subir. Trama: 95% Gran historia, con buena adaptación a la libertad de juego, aunque escapa del resto de entregas.