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26 mayo 2017

Chipsse Solid 3: el peor juego que he visto jamás


Esta entrada se ve mejor en el NUEVO BLOG. Revísalo aquí: https://danimally.wordpress.com/2017/05/26/chipsse-solid-3-el-peor-juego-que-he-visto-jamas/

Mirad, llevo jugando a videojuegos casi desde que tengo conciencia. Empecé con una Game & Watch y ahora estamos aquí. Pero en mi vida había visto un juego comercial tan cutre como el que os presento a continuación:
Si habéis sobrevivido a la embolia mental que provoca ese vídeo, felicidades. Porque yo creo que desde que lo vi mi vida no será la misma. ¿Por donde empezar a sacarle fallos a esta pedazo de mierda? Todo parece estar mal. Pero a ver, no nos pongamos nerviosos aún. A lo mejor es uno de esos juegos artísticos que tanto gustan a día de hoy. Quién sabe, si hay juegos sobre cabras con glitches que funcionan, y sobre ser una montaña y nada más, ¿por qué no este? Miremos en profundidad a esta maravilla de la técnica. Analicemos Chipsse Solid III: The Green Adventure.

La portada en si ya promete.
Para entender un juego tan curioso como este tenemos que abordarlo bien, así que primero debemos leer y entender la intención del creador. Pongamonos en contexto. Chipsse Solid 3 fue anunciado en Steam Greenlight en el año 2014. Obviamente, cualquiera diría que el juego en ese momento tenía fallos. Pero el creador del juego nos iluminaba el camino con esta declaración por aquella fecha y me he tomado la libertad de traducirosla, más o menos.
Chipsse Solid 3 es un trabajo que engloba una gran carga de visiones diferentes en un mundo fantástico en el filo del abismo amenazado por el tiempo y la gente. Chipsse Solid, nuestro ninja favorito, no puede escapar de este torbellino maléfico y no tendrá más opción que vencerlo, volverse un hombre capaz de mantener lo que le resulta más preciado.
Traición, sufrimiento, dolor, miedo, promesas, elecciones, confianza, diversión, fuerza, condolencias, preparate tú para una nueva aventura como jamás has visto en ninguna parte, nuestro RPG te sumergirá sin duda en una gran Aventura con A mayúscula de más de 200 horas de juegos.
Chipsse Solid 3 te propondrá una versión totalmente nueva del RPG, será un auténtico viento de cambio para los conocedores del género.
JODER. Me cago en mi vida. Menuda propuesta. Menuda calidad de juego nos espera. Traición, dolor, elecciones, fuerza, ¿y 200 horas de juego? ¡Madre mía, el juego tiene de todo!
El juego promete ser un CAMBIO dentro del género del RPG. ¿Qué cambiará? De seguro que propone unos sistemas de batalla excitantes y variados, donde el sistema de turnos clásico ha sido cambiado por uno más similar al hack & slash pero que mantiene la esencia del modo de juego de los RPG. O también podría ser un plataformas de lado y yasta. Si, podría.

Los gráficos son de una calidad pésima. Dignos de un niño de 12 años que ha descubierto el Paint pero jamás pudo ir a clases de Dibujo Plástico. Pero he visto cosas con malos gráficos por ahí. A veces, se excusan con el hecho de que es artístico y tiene una verdadera justificación gracias a una jugabilidad sorprendente o una historia que encaja con tan poco definida imagen. ¿Será este el caso de Chipsse Solid 3? Llamadme loco, pero creo que no.
Y es que aunque el mismo autor se empeña en decir lo que quiera decir, los gráficos de este juego no tienen justificación artística. Estan MAL. Esto es lo que pone ahora mismo en su página de Steam Greenlight:
Chipsse Solid 3 : The Green Adventure is an artistic game which presents a personal vision of the fact what is the search for Graphic designer for a project of game. Chipsse finds finally a Graphic designer to help him in his project of game, but it is then that terrible Hair Rose. Pinch the graphic designer and runs away towards the green road!
Chipsse is going to have to overcome the terrible pirate Hair Rose!!!  However the green road is blocked by enemies has the pay of Hair Rose!
Resulta que ahora no es un historia épica que cambiará el RPG para siempre ofreciendonos 200 horas de acción. Ahora es "la visión artística de la búsqueda de un proyecto de juego de un diseñador gráfico". Ah, claro. Ahora todo encaja. Si es una búsqueda introspectiva sobre el proyecto de...NO.
Es que está todo mal. Incluso la puñetera música. ¿Hemos hablado ya de la música? ¿Quién ha compuesto esto, un cangrejo que pasaba por el teclado? No, perdón. Ese comentario ofende al género de los decápodos y crustáceos en general. Un cangrejo sin duda habría al menos añadido unos chasquidos de sus pinzas para mejorar la melodía. Al menos han tenido la decencia de subirla a YouTube. Así puedo heriros los tímpanos a vosotros también.
Se supone que esos dos son los malos. Ojo a las conversaciones bien definidas y claramente visibles
Este juego ha intentado 3 veces salir a la venta, y 3 veces ha sido rechazado. Pero un momento. Mirad un detalle...fecha de lanzamiento: Septiembre 2014. Ya ha salido. Que esta cosa ha conseguido salir a la venta. En realidad, Steam no lo ha lanzado oficialmente, pero el creador ha dejado un link donde puedes comprar el juego. O sea, que el tiparraco que ha creado esto está sacando dinero con esta mierda. O como dicen en su traducción al español:

¡ El juego está disponible por fin el 18 de septiembre de 2014, para solamente 1 euro saque provecho de un juego único en su género, usando de su estética extraordinaria para dar una visión más que artística!
¡ No no falle tal oportunidad, inútil reflexionar láncese, con Chipsse tiene como vuestros numerado nada podrá resistirle! ¡!!

Por solo un euro podría comprar esta maravilla. No puedo esperar a probarlo mientras tomo un sorbo de cianuro.
PD: si os gustaría sufrir más, no dudéis en hacerle una visita al canal de YouTube del creador. Vedlo si queréis, yo ahora me voy al psicólogo...

05 agosto 2015

Aaron Swartz, cuando internet cambió


La historia de Aaron Swartz, un joven que programaba desde niño y que entró a la universidad y se fue de ella sin tocar las clases del instituto, prometía ser brillante. Creó un precursor de la Wikipedia, ayudó al sistema RSS que todos usamos para leer articulos de forma organizada, colaboró en crear la licencia Creative Commons a la que se sujeta este blog, y vendió la archiconocida web de Reddit por unos cuantos millones, antes de cumplir los 20 años. Pero Aaron cometió un delito muy grave: querer que la información fuese pública. 

Su gravísimo ataque al gobierno de EEUU fue descargar información de dominio público, información con contenido puramente académico, y almacenarla en un portátil. Pero la información era propiedad de JSTOR, a pesar de tener documentos muy antiguos, y accedió a ella por una red no pública. De repente, el nuevo mundo de Aaron gratuito y neutro, internet, chocó contra los esquemas del viejo mundo burócrata y corrupto. Lo que en otras ocasiones acabaría con una multa, se convirtió en algo peor.

El documental a continuación (dos horacas, por cierto) nos cuenta cómo Aaron llegó a ser el mago de la programación que fue, y cómo eso le llevó a una espiral horrible en la que, una vez más, Estados Unidos hace uso de la norma simpsoniana de "el gobierno sabe más".


La gente decide. Sea por voluntad propia o no, siempre decide qué camino tomar tanto con sus acciones como con su inacción. No todos podemos afrontar grandes luchas, pero si que podemos ayudar un poco cediendo un minuto de tiempo. Aaron no pensaba que acabaría siendo perseguido por defender sus ideas. Era muy joven, quizás maduro en su trabajo, pero niño aún en su emoción. Nadie sabe si, realmente, lo que le ocurrió fue algo propio, o algo planeado e incubierto.

Al menos, nos queda la esperanza y la satisfacción de saber que gracias a él y a otros tantos héroes casi anónimos, el mundo e internet intentan mostrar que otra forma es posible. Porque cada uno de nosotros tenemos más fuerza de la que creemos, y está en nosotros conseguir, con esa fuerza, cambiar el mundo.

15 marzo 2014

Si la Luna fuese un pixel

Cuando de pequeños dábamos Conocimiento del Medio y Naturaleza nos enseñaban lo básico sobre nuestro universo: que la Tierra gira en torno a una estrella, una gran bola de gas llamada Sol, que hay una Luna cerca de nuestro planeta, y que luego hay otros 7 planetas más. Aparte, este Sistema Solar está dentro de una galaxia llamada Vía Láctea, compuesta por billones de estrellas más, y esta galaxia es sólo una entre miles más. Hablábamos de lo que hay y eso es lo que se nos enseñaba. Pero, ¿y lo que no hay?

En el colegio y el instituto se nos colocaban las posiciones de los objetos del espacio de forma ordenada y comprensible, a distancias que pudiesemos apreciar a simple vista para leer rápidamente las bases de esos objetos. Pero la escala aplicada en los libros no se ajusta ni un poco a una escala realista. Cuando representamos a la Luna girando alrededor de la Tierra en los libros se muestran como objetos muy cercanos; pero en realidad la Luna está a unas 20 Tierras de distancia de nosotros. Veinte planetas Tierra. Como en medio de esa distancia no hay nada, es en cierto modo lógico que se omita ese espacio vacío, pero podríamos pensar de otra manera y decir que en esa distancia sólo hay nada. Esa distancia entre objeto y objeto es más y más distante a medida que nos alejamos de Sol, y solo hay nada en todo ese recorrido interplanetario.

¿Pero que es la nada? Parece que las personas somos capaces de comprender las cosas cuando creemos controlarlas. Pero cuando hablamos de no-cosas nuestra mente no puede imaginarlo, casi nos asusta pensar en "nada" como "algo". En el mapa de Josh Worth se aprecia exactamente eso: el vacío. De hecho dentro el propio mapa crea una pequeña reflexión acerca de eso.

Os dejo aquí el link para el mapa, y os desafío a llegar hasta el final del mapa sólo pulsado hacia la derecha.

20 noviembre 2013

Monopoly de Fallout


Nunca deja de sorprenderme la creatividad de la gente. Y hacer de tu juego preferido un juego de mesa es una muestra más de eso. Se trata de un Monopoly basado íntegramente en el mundo de Fallout. ¡No me digáis que no lo querías jugar! Podéis ver muchísimas más imágenes de calidad aquí.

Y esto es todo por hoy.

17 febrero 2013

Remediación y Scott Pilgrim

El proceso de creación de cualquier contenido exige una preparación previa y unos recursos para lograr el proyecto que se ideó en un principio. No basta con tener el deseo de hacer una película, una canción o un cómic: hay que saber como enfocar cómo, por qué; en resumen, planificar lo que se desea hacer. Además la creatividad, es decir, la aplicación de ideas y su posterior planteamiento sobre un formato (música, vídeo, etc) de forma nueva con algo antes no visto o poco común, es mucho más difícil cuando se parte desde nada, incluso más costoso, por no hablar del hándicap que conlleva introducir algo nuevo.

Es por eso que muchas veces se recurre a entornos, planteamientos, historias y personajes ya conocidos para facilitar tanto el proceso creativo como su inserción dentro del mercado. Películas que pasan a videojuegos, remakes, cómics que se transforman en películas, series que acaban siendo novelizadas, o incluso un gameplay del juego de moda pueden ser un ejemplo de esta facilidad que da lo ya conocido a la hora de llegar al público.

Hi there.

Pero estas conversiones y cambios de formato no siempre son tan fáciles como pasar de una habitación a otra, ya que más de una vez lo que se desea usar no sólo tiene una fuente legítima (entendiendo legítima como de gran aceptación), sino varias. Estamos hablando de casos como películas de superhéroes como Hulk y sus varias versiones, animes como .hack, etcétera, que basan sus historias en varias perspectivas de varias versiones de un mismo cómic, distintas series o relatos y videojuegos.

Este proceso se conoce como remediación, y en el video que os dejo a continuación, Drew Morton se explica mucho mejor de lo que yo lo hago tanto ese tema como otros tantos, basándose en la película de Scott Pilgrim vs The World.


El vídeo nos explica entre otras cosas cómo se produce la unión de todos los elementos para generar uno basado en ellos. Eso si, está en un perfectísimo inglés, así que si no entendéis un poco del idioma, no pillaréis no jota. Para los demás, espero que lo disfrutéis, porque no tiene desperdicio.

25 noviembre 2012

Uncharted, o juegos que dan para pelis

La generación actual de consolas no deja de sorprendernos siempre con gráficos impresionantes, escenas tremendas y paisajes absorbentes, y muchas veces unidos a una trama de auténtico cine. Pero el problema viene cuando sólo nos centramos en eso, y la jugabilidad queda a veces de lado, ya sea por el hecho de que juegas y avanzas por saber que va a pasar, o porque a cada paso hay una cinemática, que te hace dejar a un lado el juego en pro de su historia. En algunos casos esto es bueno, y en otros es malo.

Muchos critican este suceso porque "los juegos son para jugarlos, si quiero ver películas me pongo una", otros lo apoyan como otra forma de jugar. Pero la verdad es que con ejemplos como estos videos de Uncharted, podemos decir que quizás no sea tan malo que juguemos así. O al menos, siempre podemos esperar a que alguien lo juegue por nosotros. Y es que en internet hay gente que se atreve ya no a un simple gameplay, sino hasta a trocear juegos para ofrecérnoslo como si fuesen películas. Un trabajo enorme, que merece algo de respeto. Así que, si queréis conocer toda la saga Uncharted pero no podéis jugarla...¿por qué no ver la película?


También hay película del segundo y del tercer juego, y si buscáis un poco seguro que encontráis versiones en castellano (que personalmente, tienen una calidad mala y recortada comparadas con la versión anglosajona)

Una buena forma de disfrutar de un buen juego, sin tener que gastar mucho tiempo.

21 noviembre 2010

Cantando trailers literalmente

Os confesaré una cosa. A veces, cuando la tele está a muy bajo volumen, y solo estamos mi hermano pequeño y yo, me pongo a hablar como si fuese el personaje de la tele, diciendo cosas random. La mayoría de veces solo salen tonterías, pero otras, salen conversaciones muy buenas que hasta debería grabar.

Pues estos tipos hacen más o menos lo mismo, pero diciendo lo que sale exactamente en cada trailer, cantándolo:


Si no te hace gracia, no tienes alma xD

21 mayo 2010

30º Aniversario de PacMan

Esta noticia me habría pasado desapercibida, e incluso si lo hubiese conocido no me habría importado demasiado, si no fuese porque ha sido Google quién la ha puesto en su logo. Pero al sorpresa me la he llevado al clicar en el logo y ver que se convertía en el juego de Pacman. Si si, el comecocos, el de toda la vida, funcionando en la página de google.

Osom


Lo más gracioso del tema es que funciona todo en script, y además puedes jugar con 2 players, si clicas en "Voy a tener suerte", transformado ahora en "Insert Coin".

Como se lo curran estos de Google, me han hecho sonreirme

03 mayo 2010

Tanda de videos 32 - Variedades

Para esta tanda he encontrado un montonazo de videos. Tengo muchisimos más de los que os voy a enseñar. Pero en fin, no es cuestión de sobrecargar la cosa, así que, os dejo con estos tres. Ah, y ya sabéis, opinad y tal.

Pentagrama mental


Otro poop de Sonic


Dan the Man


Pasadlo bien, yo por ahora no puedo.

14 abril 2010

Trailers videojueguiles awesomizantes

En ocasiones, aunque finalmente el juego no llegue para anda a lo esperado, nos dejan en forma de trailers bellezas que merecen ser vistas ya no por promocionar el juego en cuestión, sino por su calidad cinematográfica y creativa. Aquí, unos cuantos ejemplos de lo que os digo, más incluso tras leer más.
Crysis 2

Prototype [ver]
StarCraft 2 [ver]
Uncharted 2 [ver]
Dragon Age Origins [ver]
FallOut New Vegas [ver]
Beyond Good&Evil 2 [ver]
Bioshock 1 y 2 [ver] y [ver]
Gears Of Wars 3 [ver]
Halo 3 OSDT [ver]

Estos son solo unos ejemplos. ¿Tenéis vosotros alguno en especial?

06 abril 2010

Bayoneta 8 bits y Pokemon Kart

Anonagado me hayo antes estos dos anuncios que he encontrado. Bayoneta, que parecía que caminaba entre el o te gusta o lo odias, sin termino medio, parece que pretende lanzarse a las plataformas móviles con un remake a 8 bits.

Y por su parte, Nintendo y su titán Pokemon apuestan por lanzar a sus monstruos a competir en carreras tipo Mario Kart, como ya hizo Sonic hace poco. Leer más para ver los vídeos.




Increíble, ¿verdad? Y tanto. Estos dos videos son solo participaciones para la April's Fools del 1 de Abril, aka el día de los inocentes para los anglosajones. Así que nanai de nanai. Pero habría estado bien.

Y ahora un poco de flame por rellenar la entrada, de la parte de g4mues

01 abril 2010

En 3 millas, Hadouken



Pues no, algunas cosas no cambian, pero tendremos que torcer a la derecha si queremos hacer un Hadouken.

21 febrero 2010

Pongámonos ecológicos

Pues visitando páginas como Engadget, doy con estas dos cositas muy molonas: un ratón que funciona sin necesidad de baterías ni cables, y un móvil que es capaz de funcionar con tan solo un poco de coca-cola.


Corky es el nombre del ratoncito sin gasto. El tal Corky no tiene baterías, ni pilas, ni cables, la energía la obtiene directamente con el movimiento del propio ratón, al clicar, al mover la ruedecita, al hacer movimientos. Un diseño tremendo que podría tener mucho futuro. Ah, y además, es corcho. Toma maroma.


Y este de aquí, es el movil diseñado por Daizi Zheng para Nokia, que funciona sin batería también. Usa unas encimas que actuan liberando la energía del refresco, que es con lo que funciona, y es capaz de durar hasta 3 veces más "cargado" que los que tienen baterías de litio normales. Creo que se han basado en cierto personaje para crear este móvil...

En fin. Ambos son diseños, aún mno se comercian, pero en un futuro no sería de extrañar que viesemos cosas así.
Saludos.

03 enero 2010

Los que llegan al blog

En primer lugar, feliz año nuevo. Aún a riesgo de hacer una entrada que todos los blogs de este planeta acaban por hacer alguna vez, me arriesgaré. A todos nos gustan las curiosidades, y más si tratan sobre cosas que visitamos, que nos gustan, o que nos han sorprendido. Pues esto es un poco de todo eso.


En resumen, para no alargarme, esta entrada va de como llegan a mi blog sus visitas tras encontrarme en los buscadores. He aquí unas cuantas:

animally - Obviamente. Si me buscas, me encuentras rápido.
relajarse dibujos - Bueno, puede que mi blog sea relajante, pero...en fin.
diferencias/comparativa guild wars wow/world of warcraft - Al parecer tengo la única comparativa en español akjakjakjakjak.
acceder páginas de pago sin pagar - ¿LOL? La peña me considera hacker!
me cago en la puta - Dejad a la puta en paz, hombre, que ya se caga bastante gente en ella.
emoticonos más famosos - Son...a ver que me acuerde, Onionhead, Pyong, y Tuzki, ¿no?
rayo rompió playstation - ¡NO! ¿Y que coño esperabas encontrar aquí sobre eso?
kratos - todos, absolutamente todos los días, llegan unos cuantos buscando eso, y ven la imagen más reshulona, oh si, que se encuentra aquí.
xbox portatil - Si, es que el prototipo está oculto por aquí [/ironic]
evolución consolas - ¡Oh! ¿Qué es esto? ¡Game Boy está evolucionando!
peonzas tuneadas - A veces suelen tener hasta equipos de música.
como fumar bien marihuana para drogarce más- Ahora entiendo lo de relajarse...
ver peleas de un barrio con otro barrio - Dios santo, pero que coño busca la gente...

Y bueno, el listado podría seguir mucho más...pero lo dejamos para otra ocasión

¡Nos vemos!

13 diciembre 2009

No compren el nuevo juego de fútbol


Ya sabéis quienes lean de vez en cuando que odio el fútbol como el que más. Pero esta entrada aunque puede verse influida por ese hecho, procuraré que no lo sea. Veréis, año tras año sale un nuevo PES o un nuevo FIFA. Año tras año cientos lo compran. Año tras año los videoclubs se llenan de juegos del año anterior de segunda mano que jamás serán comprados. Y año tras año ante cualquiera que me dice que se ha comprado el PES/FIFA nuevo, tengo que quedarme así:

Las palabras seguramente no puedan expresar que estupidez acabo de ver


Aunque una imagen valga más que mil palabras, y es una razón más que poderosa para no volver a comprar ni uno en varios años, para aquellos que hayais cometido ese gran error, os voy a contar por qué no deberías comprar cada año el nuevo juego de fútbol.

- Más de 60€. Ese dinero te lo podrías gastar en comprar otro juego que seguramente te dará más horas y más satisfacción que ese, o bien comprar unos 3 o 4 juegos de segunda mano, y si tienes suerte puedes encontrarte una maravilla.
- La mejoras no son apreciables. La única notable es la música, y tampoco tiene que gustarte, graficamente respecto a la anterior entrega mejora solo una décima que casi no se aprecia, usando el mismo motor gráfico. Lo único que cambia gráficamente son las equipaciones y los peinados.
- Las gradas seguirán siendo por muchos años trozos de papel que se mueven hacia arriba o hacia abajo. O en su caso, robots con movimientos pregrabados, que ves que al mismo tiempo se levantan 3 personajillos haciendo el mismo giro de muñeca.
- La plantilla no siempre está renovada, ni las equipaciones correctas. Siempre hay problemas de licencias a última hora y no pueden usar nombres o marcas (como por ejemplo ocurrió con Ronaldo, llamado Calcio en FIFA 99)
- Rejugabilidad nula. Es decir, una vez te lo "pasas", o una vez acaba el año o sale el nuevo, no debes jugar al que tienes. Y todos esas partidas y repeticiones que has grabado de golazos, o bien se quedan olvidadas en un rincón de tu tarjeta de memoria, o bien las borras, echando por tierra horas invertidas en un juego.
- Tendrás mucha suerte si al revenderlo recibes más de 15€. Y eso siendo optimistas, porque claro, ha salido el nuevo, y del viejo debes olvidarte, y las estanterías de los videoclubs están llenos de ese juego tan obsoleto, cosa que solo quizás ocurre por igual en el género de la conducción.


En definitiva, son remakes del anterior. El mismo juego con otra caja y nueva plantilla, porque no llegan ni a la talla de ser expansiones. Un mod o un parche haría lo mismo, y seguramente costaría menos, con solo hacer click y descargar sin moverte del sitio.

Así que, si sigues pensando que quieres comprarlo, adelante...tampoco lo tendrás que buscar mucho. Está para todas las consolas. Tú sabrás en que te gastas el dinero.

18 noviembre 2009

El primer portátil

No fue idea de alemanes, ni astrofísicos japoneses, sino de...¡tarán! Flash Gordon, comic de acción y aventuras por allá de la década de 1930.


"Nuestra infantería se quedará en la cubierta hasta que los cohetes silencien los coches blindados de los rebeldes, comandante" - "Mantenenganos informados sobre el desarrollo de la operación, teniente"


Esta es la traducción serbia del cómic de Alex Raymond de 1937, con título de "Prisioneros de Ming". Una curiosidad, la verdad.

Ya entrando en más reflexión, me da pena que hoy día no se hagen cómics de ese estilo de dibujo, sino que todo tiende a ser manganizado o robotizado...cosa que ya os comentaba hace bastante, por cierto.

No te acostarás sin saber algo más.

Visto en SFO

25 septiembre 2009

THE GAME INVADERS

O algo así. Bueno, por el título, y por los videos que admirais abajo, ¿de que creeis que tratará esta entrada? ¿De gatitos? No. Bueno quizás si. Y tampoco. Para que os hagais una idea, el video a continuación, si no lo habeis supuesto ya, va de una invasión videojueguil. Osea, estás tan tranquilo en tu casa, y de repente un Mario gigante te saluda. Si, como lo oyen.

Lo que menos me gusta, es que parece que nunca han jugado a Portal, se creen lo de la tarta...¡esos no son autenticos gamers! Ains...como veis desvarío al escribir. Necesito dormir. El video está en inglés, pero poco hayque entender, nada o menos, así que os dejo con él, que me duele todo.

Parte 1


Parte 2


14 julio 2009

PortableApps, tu USB manda

¿Alguna vez has usado un ordenador ajeno, y te has llevado las manos a la cabeza al ver que no estaba algún un programa que necesitabas? ¿No es molesto? ¿No estaría bien que pudieses llevar tus programas a cualquier lugar, y sin instalarlos poder usarlos? Si la respuesta es sí, PortableApps es tu programa.



Este programa se instala y se usa con un dispositivo USB conectado, como un Mp3, Mp4, Ipod, móviles, consolas... Con este puedes instalar juegos, correo, escritura, aplicaciones, navegadores, reproductores, etc, dentro de tu USB, y simplemente conectándolo, ya puedes usar todas tus aplicaciones en cualquier ordenador sin necesidad de buscarlas, y lo mejor, sin dejar huellas ni contraseñas registradas

Al igual que Google y sus plataformas en web como GoogleDocs, la información no se pierde al apagarse el ordenador, ya que se va guardando dentro de tu USB, pero a diferencia de Google, no necesitas internet para usar las funciones (excepto las que expresamente lo requieran, claro), solo para descargarlo una vez.

Parece una tontería, pero te ahorras horas en andar instalando programas, y aceleras todo. Además, es completamente personalizable, así que puedes ponerle la skin que quieras, añadirle cualquier programa Portable...lo que quieras.

Pero, es mejor probarlo que leerme, así que os dejo los links de descarga del programa:
Distintas formas
La primera descarga es solo el programa, la segunda es el programa más algunas aplicaciones, y la tercera es con las aplicaciones más usadas.


¡Ah, una cosa, si algún link de descarga no funciona, cambiad de mirror clicando en try another mirror!

Y os recuerdo, que si quereis más información como está, comentad, hablad, o este bloguero no encontrará ánimos...

24 junio 2009

Skelewags, arte urbano


Este es el tipo de cosas que me gustan, una propuesta buena. Los "skelewags" consisten en pequeños esqueletos (de ahí el nombre) dibujados, pero usando el propio terreno donde se dibujan como fondo y simular que hacen algo. Suena raro, ¿no? Bueno, unos ejemplos para explicarlo, de los que más me han gustado:


Cabrones, ¡no dijisteis nada del precipicio!



Humm...el campamento debe andar cerca


¡Nos atacan, proteged al señor de la montaña!


Mi querido Watson, parece que esta vez no ha sido el mayordomo...


En fin, si quereis seaber más, solo id al tema del autor, si solo quereis ver más imágenes, pues también xD

17 junio 2009

Juanka2K, o como hacerse famoso en menos de una hora

09 de Junio de 2009

22:47

Juan Carlos llega a su casa tras haber estado todo el día en la playa, y haberse hecho una serie de fotografías. Las mete en su ordenador, se ducha mientras, y entra en Internet tras acabar.

23:00
Juan Carlos decide subir una foto que le había gustado a Elotrolado, confiando en que se la arreglarían para quitarle desperfectos.

23:03
Con el nick de Juanka2k, crea un tema en la sección pruebas para buscar a alguien que le arregle su fotografía:


10 de Junio de 2009

00:20

KA0S responde al mensaje, quitando los desperfectos a la foto, con bastante humor. Con desperfectos, por supuesto, entendió el propio Juanka2k, dejando solo la playa de la foto.


00:23
Primeras voces que hablan de leyenda.

00:48
Tras varios post riéndose de la idea, alguien más se atreve a "tunear" la foto. El mito ha nacido. Una ola imparable se inicia


Y aún no ha acabado



Por suerte, Juanka2k se tomo con muy buen humor esas bromas, y se ha convertido en alguien querido, y un mito más en la red. Con tan buen humor, que hasta hizo un Facebook para sus "fans", decenas de vídeos ya se mueven por el mundo, incluso ha concedido entrevistas. Yo, cuando vi este hilo el día 9, no pensé que llegase a ser nada muy grande, solo otro tema más, con unos cuantos post y unas risillas. Pero la bola ha crecido. Vaya que si ha crecido.

Por eso, pienso que finalmente se merece una pequeña mención por aquí. Quién lo diría, el mundo es impredecible, un día estas en el anonimato, y al siguiente toda la red te conoce.

Así que, amigos, moraleja: tener fama no cuesta, lo que cuesta es mantenerla...aunque Juanka2k, El tío del bañador Verde, sigue.