Las palabras a veces manchan las entradas, así que os dejo con el anuncio
Y es que no debes equivocarte con el juego, porque vaya...
Video | Youtube
Fuente | Pruebas
07 febrero 2010
Cuidado con los juegos que compres (publi)
05 febrero 2010
¡Qué suerte! He ganado un concurso
Si, por fin algo sale bien. Bueno, se podría decir que en realidad he ganado 2, pero como en el de GamesAjare de SlideColors siquiera participé, pues no lo contamos. El concurso que he ganado es un concurso de Konami, patrocinando al juego de Saw.
Hoy me ha llegado el paquete con el juego. El concurso, consistía en mandar un twiteo a @peorpesadilla, diciendocual sería la peor cosa que te podría ahcer Jisaw si te encontrase. Y yo dije:
@peorpesadilla Que hubiese gas venenoso a punto de salir y la única forma de pararlo fuese borrar mis partidas y perfiles de XBOX360. ¡NOOO!

Bueno, eso, y que los de correos son unos torpes de cojones, que se han cargado la carátula del juego. (pics tras leer más-warning 54kb!)

La parte de atrás tampoco se ha salvado del genocidio D:

No se puede vender, ja!

Quizás haga una visita a cierta persona solo para jugarlo xD

Por una vez el mundo está yendo a mi favor, y ahora, podemos decir, que el logro de Un golpe, pero nada doloroso, que consistía en ganar algún concurso, está más que superado.
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03 febrero 2010
Tanda de vídeos 29 - Animación como profesión
Aunque durante mi vida he pensado en trabajar en muchas cosas, lo que hoy día me atrae más es la animación. Me encanta. Y para muestra, un botón. O tres
Alma
Les Dangereux
Y ahora, dejamos a los aficionados, y ponemos a grandes como Pixar
Presto
Saludos!
01 febrero 2010
Final Fantasy XII, análisis e impresiones
Hace bastante tiempo que tenía a este aparcado. Y ahora que he conseguido acabarlo, al menos la historia principal, os dejo lo que opino, como siempre, intentando ser objetivo dentro de lo que cabe en subjetividad.

Título: Final Fantasy XII
Género: Rol (Fantasía con algo de ficción)
Distribuidor: Ubisoft
Desarrollador: Square Enix
Precio: Menos de 20€.
Primeros minutos
Al comenzar el juego y darte cuenta de que el opening está integrado en el menú principal, nos ponemos al tutorial. El tal Reks parece ser un guerrero más, pero resulta que es uno de la realeza. Y, como acompañante, tenemos a Basch. Los combates en esta entrega no son por turnos, sino directos, pero con carga de combate, es decir, entre acción y acción necesitas un tiempo de carga. En cuanto acabamos ese tutorial, nos lanzan directamente a controlar a Vaan, el verdadero protagonista. ¿Y cual es la historia? Bueno, pues en un principio, que hay una guerra, y todo por culpa de una piedra llamada neticita.
Profundizando
Como ya os habreis dado cuenta los que hayais jugado a otras entregas, el mundo en el que se desarrolla todo es Ivalice, que es el mismo que aparece en FF Tactics. Esa conexión entre juegos resulta algo extraño en una saga como Final Fantasy, en la que cada entrega es distinta en todos los sentidos. Y, el mundo de Ivalice esta vez, es enorme.
Los grupos como es tradición son de un máximo de 3 personajes por combate peleando contra cualquier número de enemigos, aunque puedes hacer relevos en cualquier momento (mientras que el personaje que releves no esté usando una acción o recibiendola), y los combates pueden ser evitados si quieres, ya que los enemigos no aparecen aleatoriamente, sino que están. Y, con los gambits (de los que hablaré más abajo), el caminar por el mundo y los combates en cuanto estas bien equipado son simplemente avanzar, deja que tus personajes machaquen al monstruo que tienes delante, y seguir avanzando.

Pero es que si lo gasto en usar hachas luego no tendré para espadas...
La forma de gestionar y poder usar las habilidades es mediante licencias. Las licencias son paneles que consigues a cambio de Puntos de licencia (dados tras matar a monstruos). Cuando activas un panel, los paneles de alrededor se muestran. Hay que tener mucho cuidado eligiendo las habilidades en las que gastarás PL, ya que determinarán como actuará tu personaje. Para paliar ese problema que daba dolores de cabeza a los más novatos, salió una versión del juego llamada FFXII Zodiac Job Sistem, que entre otros arreglos y novedades, traía un sistema de licencias más intuitivo y guiado.
Press to win.
Lo que más destaca es el sistema de gambits. Los gambits son una forma de automatizar acciones que son repetitivas. Por ejemplo, si quieres que cada vez que veas a un enemigo ataques, pues confuras el gambit Enemigo a la vista-->atacar. Como ya he dicho, los gambits pueden hacer que el juego sea muy monótomo (de hecho, muchos creen que este es el gran problema del juego), pero yo lo veo más bien como una forma de estrategia. Colocas tus fichas, y si funcionan, perfecto. Muchas veces una configuración de gambits que usas no funciona contra ciertos enemigos y crees que será como cualquier otro, y puedes llevarte una sorpresa. Y eso te hace rediseñar tu estrategia, y en los momentos críticos, tener que usar las habilidades a mano.
Pero realmente los gambits son una gran pega. Si, ya he dicho que son un punto estratégico y tal, pero automatizan demasiado. Se debería haber usado un método menos automático, como quizás un "libre" albedrío para los personajes, que usasen cuando crean unas habilidades u otras que hayas elegido.
Pero no dejemos que esa pega nos nuble. El mínimo para acabar la historia principal es de 60-65 horas. Y a eso, sumádle los retos adicionales, las cazas de escorias del clan centurio y las cazas de monstruos raros, espers ocultos, exploración...como ya os he dicho al principio, el mundo de Ivalice es enorme.

Este sale en Dissidia
Visto y oído
En lo que cabe de esperar de una PS2, Final Fantasy XII cumple perfectamente en potencial. Sus gráficos superan a la anterior entrega (me refiero a FFX, recordemos que FFXI es un juego online) por mucho, aunque como es de esperar, no le faltan algunos dientes de sierra en algunas partes. Aunque como siempre pasa con este género, después de ver una cinemática en HD de personajes haciendo saltos espectaculares y volver de golpe a los gráficos y funcionamiento del juego, pues es algo que deja un poco de shock y daño en los ojos.
Y por supuesto, cosa en la que siempre se llevan la palma estos de Square Enix, la banda sonora es de lo mejor que puedas encontrar, y perfectamente elegida. No hay doblaje al castellano de voces, y eso puede molestar a los que no quieren leer, pero pienso que es preferible así, antes que poner las voces de actores de doblaje españoles que conocemos todos.
Conclusión
Un Final Fantasy enorme, con una historia aceptable, muchas horas...pero demasiado automático, que no te gustará si eres más clásico y menos estratégico. Aunque si no tenemos en cuenta eso y nos centramos en jugarlo, pienso que estamos ante uno de los mejores FF que hayas probado.
ATW: Logros conseguidos
He conseguido el logro de Combo, que consistía en aprobar 2 exámenes seguidos con una media de 7, además de ¿Milagro?, que se trataba de no faltar a ninguna clase durante una semana entera.
Pero, también he perdido en los logros de Nadie me confunde con Jesús y de Está todo claro, que consistían en no estornudar, y en no tener ningún dolor de cabeza por culpa de la gente. Bueno, 2 han salido y 2 se han caido. En fin, algo es algo^^
30 enero 2010
Cómo hacer una imagen dinámica php
EDIT: Con word no se pueden guardar php, no había caido en eso ehehehehehehe.
He recibido unos cuantos emilios preguntandome como he hecho para que la imagen que veis aquí abajo cambie cada vez que actualizas la página. Es muy sencillo realmente, y hay distintas formas, pero yo uso la siguiente que me permite seleccionar imagenes específicas. Pues, sin más, comencemos.
Necesitarás:
Un servidor donde poder subir archivos. Recomiendo por ejemplo lycos tripod, o multimania, que es el que yo uso.
Un programa para escribir.
Las imágenes que quieres usar
Y, ahora que lo tenemos todo, pasemos a empezar.
1- Consiguiendo el código
Abre el programa tipo bloc de notas, y pega lo siguiente:
2- Elige tus imágenes.
Ten en cuenta que este código está pensado para imágenes con extensión .gif. Si quieres añadir otro tipo de imagenes (como por ejemplo .png o .jpg), tendrás que cambiar en la línea de código donde pone ("Content-type: image/gif"), la palabra gif por la extensión de las imagenes que usarás.
3- Eligiendo imágenes.
¿Ves donde pone "acloud.gif",? Bien, pues cada vez que añadas una línea similar, tendrás una imagen nueva. La cosa es copiar y pegar hasta la coma, y luego cambiarle el nombre a la imagen por el de la nueva imagen. Puedes repetir ese proceso todas las veces que quieras, cada nombre representa una de las imágenes, y se elegirá una aleatoriamente para mostrarse cada vez que actualices.
4- Guardar y subir
En cuanto lo tengas hecho, guárdalo con el nombre que quieras, pero con extensión ".php". Nada de ".doc" o ".pdf". Solo "nombreimagen.php"
Ahora, solo queda subir este archivo .php a nuestro servidor, así como las imágenes, y situar el archivo y las imagenes en una carpeta que llamarás "imagenes". Puedes cambiar el nombre de la carpeta por otro si cambias en el archivo .php la parte donde pone $imagenes por cualquier nombre de la carpeta donde subirás tus archivos.
5- Mostrar
Como último paso, probemos la imagen. Tienes que copiar la ruta donde has subido el archivo .php, por ejemplo el mío se llama tocamela esta en animally/imagenes, por tanto, la dirección es http://usuarios.multimania.es/animally/imagenes/tocamela.php Adelante, probad el link, y actualizadlo. La imagen cambiará.
Espero que os sirva de algo, si hay dudas comentadlas.
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27 enero 2010
Como no hay que hacer un anuncio
Me imagino la situación: unos cuantos japos discutiendo sobre como hacer el anuncio.
- Bueno si, pero quiero hacer algo innovador, que acerque al publico el juego
- Pues podríamos hacer el anuncio con personajes reales.
- ¿Cómo? ¿Recuerdas la película de Death Note? Menuda mierda fue, tios...
- Bueno pues entonces podríamos hacer que hablasen en un idioma que nadie conoce
- ¡Ah si! Por ejemplo el español. Es un idioma muy raro y exótico, seguro que atrae muchas ventas.
- ¡Y mejor aún! ¿Por qué no contratamos a actores..que digo actores? ¡Contratemos a los primeros españoles que se ofrezcan para el puesto!
- ¡Soys unos putos GENIOS!
El juego ha vendido si, pero dudo que haya sido por...por...esto
Aunque parezca mentira, relamente es un anuncio televisado en el país del sol. De lo peor que he visto en semanas. Incluso en meses. Seguir leyendo más...



























