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14 marzo 2010

Las influencias y referencias son inevitables

Cuando se habla de ser original debe interpretarse como una historia, un estilo, una forma de narrar y explicar que sólo puede realizar alguien concreto. Esto puede aplicarse a todos los campos, desde un videojuego, pasando por un manga, y acabando por un artículo. Por ello, el digamos no copiar a otras personas es una forma de entender eso. De todas formas, me gustaría que entendieseis que copiar e imitar no es lo mismo. Copiar un artículo que ya ha hecho otro y publicarlo es algo que deberías evitar a toda costa. Ya aquí no hablo de derechos de autor, hablo de conducta, me da lo mismo que copien lo que digo, es más, promuevo que lo hagan...pero citadme si lo hacéis.

No no, si no lo notarán nunca, tu sólo cámbiale el nombre


Frente a eso de copiar, el imitar es un elemento importante a la hora de mejorar en la forma de crear artículos o dibujos para ser o aparentar ser original, una forma de conseguir tu propia técnica. Por supuesto, si te dedicas a imitar a otros y seguir sus estilos seguro que te verás influenciado por ellos y tu estilo se parecerá, pero eso no significará copiar. A partir del momento en el que eliges lo que te gusta se puede considerar que eso ya es originalidad, ya que es tu propia voluntad quien ha elegido esas cosas. Lo importante es que mires más objetivos para imitar y que escribas cuanto más mejor, y así conseguirás que poco a poco se convierta en algo propio, en algo original.

Lo mismo pasa con los videojuegos. Solo con conocer el tipo de videojuego que les gusta a los consumidores, los desarrolladores se verán influenciados en crear un juego de una forma u otra. De todas formas, incluso en un mismo juego, cada escena, el guión y los momentos en el juego difieren en gustos y atraen de forma distinta para cada persona que lo juegue. La forma de vernos influenciados y estimulados depende de cada consumidor, así a algunos les gusta que haya más escenas y conversaciones con frases de recuerdo (tipo Metal Gear 4), otros prefieren centrarse en que el juego sea ugar y se dejen de tanta historia, otros creen que el personaje podría estar mejor conseguido, etc.


GA: Se abre el telón y aparece Mario comiéndose una seta, ¿como se llama la película?
Supersize me


Así que el ser original, en cualquier caso, consistiría en darle una forma y organizar todo lo que has sentido y experimentado sobre el tema del que vas a hablar hasta ahora, esto es, las bases sobre las que te asientas. PArece sencillo pero no es fácil entenderlo en un primer momento. Así que desde aquí os animo a que sigais currandoos artículos sigiiendo el esquema de otros...pero no os limiteis a copiar, teneis que conseguir vuestra propia opinión y criterio, ser originales.

Esta entrada viene dada porque he encontrado varios blogs que prefiero no citar que copiaron cositas mías sin citarme (cosa que no es tan dificil), y he preferido dejar esto aquí antes que ir uno por uno quejándome.

22 enero 2010

Segunda mano...¿digital?

Ya sabemos todos la de quejas por parte de las compañías a tiendas de segunda mano porque ellos no se lucraban de esa segunda venta. Ahora, con las DLC y juegos descargados, parece que eso da lo mismo. Pues que tengan cuidado, porque llega Green Man Gaming.


Aunque con las descargas se gane un dinero directo por parte de las compañías y una seguridad para el comprador, técnicamente no tienes los derechos totales sobre el juego, proque no lo puedes vender. Pues estos amigos venden y compran copias usadas. Copias usadas de juegos desccargados. Y usada, aquí se traduce en precio reducido, ya que el juego no se daña, no existe el formato físico.

Una gran propuesta, pero que tambien parece tener una pega: pagan royalties a las compañías por los juegos vendidos. Sin sentido total esa cuestión, a mi parecer. Porque si el juego te lo han vendido a tí, no tiene nada que ver la empresa ahí, ya recibió su dinero en su momento.

Veamos en que acaba esto. La web se abre en marzo. Mientras, podeis vender vuestros juegos descargados vía Steam u otros.

18 noviembre 2009

El primer portátil

No fue idea de alemanes, ni astrofísicos japoneses, sino de...¡tarán! Flash Gordon, comic de acción y aventuras por allá de la década de 1930.


"Nuestra infantería se quedará en la cubierta hasta que los cohetes silencien los coches blindados de los rebeldes, comandante" - "Mantenenganos informados sobre el desarrollo de la operación, teniente"


Esta es la traducción serbia del cómic de Alex Raymond de 1937, con título de "Prisioneros de Ming". Una curiosidad, la verdad.

Ya entrando en más reflexión, me da pena que hoy día no se hagen cómics de ese estilo de dibujo, sino que todo tiende a ser manganizado o robotizado...cosa que ya os comentaba hace bastante, por cierto.

No te acostarás sin saber algo más.

Visto en SFO

30 septiembre 2009

Sobre blogs y videos curiosamente parejos

Pues si, muchos copiamos información de otros blogs, pero luego, citamos las fuentes, y no nos limitamos al copypasteo, sino que damos una parte de la noticia, y nuestra opinión, convirtiendolo en algo propio.

Pero siempre está aquel típico que nos copia. No diré quién era, ya ha rectificado. Os advierto que el video es una mierdecilla, pero bueno, es más fácil que escribir todo esto.



PD: No, hoy no he ido las 3 primeras horas. Además para lo que había...