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26 septiembre 2015

Un homenaje al Internet noventero en forma de página.

El diseño de la web ha cambiado muchísimo en relativamente poco tiempo. La nueva web es código complejo, con vistas minimalistas dirigidas al móvil y la tablet, que al mismo tiempo que ahorra para evitar peso en la conexión móvil, se excede sin miedo para aprovechar el ancho de banda y capacidad del PC actual. Letras grandes y compuestas, pensadas para el click y atraer la atención siguiendo unas normas que siguen la estela de la composición de las revistas físicas, para facilitar su posicionamiento, su lectura en RSS, y asegurar su difusión.

Poco queda ya de la vieja web, un contenido que tanto en diseño como en información se pierde más y más rápido, al caducar dominios, caer servidores y demás gajes de la informática. Y es que diez años en la vida física son muchos, pero en la vida virtual son varias décadas más. El contenido que se ha perdido generalmente es sin importancia pero otro tanto puede que no. Un ejemplo menos lejano es imageshack.com, web de alojamiento de imágenes, que debido a sus políticas ha barrido completamente cientos de cuentas y miles de imágenes, con el consiguiente daño a webs que usaban ese hosting para mostrar fotos, la mayoría ya perdidas para siempre.

A veces los colores eran sangrantes, literalmente.

Webs como Internet Archive se esfuerzan en que esto no pase. Archive permite escanear una web completa y guardarla para siempre en sus servidores, haciendo una "fotografía" de un momento de una página, preservándola para el futuro. Con millones de webs archivadas, Internet Archive es una biblioteca de Alejandría de nuestro siglo, hasta para este mismo blog que se ha guardado unas 4 veces. Pero la información no es lo único que se guarda.

05 marzo 2014

Yu-Gi-Oh! Cambios, evolución, destrucción y futuro

Estamos en España en el año 2001. Pokemon y Digimon pegaban muy fuerte aún y la gente estaba maravillada con los nuevos móviles con tonos polifónicos. Canal 2 Andalucía seguía siendo un canal de televisión, en Antena 3 podíamos ver capítulos de Dragon Ball y en las calles los discman estaban a la orden del día aunque no tardarían mucho en ser sustituidos por los primeros míticos minidisk y los futuros mp3. Todos flipaban con el nuevo GTA III y aún se jugaba a Counter Strike en los cibercafés. Y en todo este contexto de maravillas audiovisuales de la infancia y una televisión de calidad para el público infantil 4Kids decidió licenciar en España la nueva moda de Konami en forma de anime japonés: Yu-Gi-Oh!


El estilo visual de YGO era muy atrayente. Los que no pudimos verlo en 4Kids o Nickelodeon (ambas cadenas de pago) tuvimos que esperar un poco hasta que apareció en Antena 3. Entonces vimos lo que era: monstruos, mitología egipcia y católica malversada, transformaciones, fusiones, personajes diversos y todos ellos jugando a las cartas de una forma muy seria que surgían de hologramas. Hasta ahí parecería una locura que una serie así gustase, pero gustó. La trama de YGO tenía sentido, los personajes eran estilizados y realizaban acciones por causas razonadas y los duelos de cartas se vencían por estrategias (aunque camufladas en conceptos de amistad y "el corazón de las cartas") audaces y pensamiento rápido. Y desde ahí, YGO entró en España y arrasó abriendo la veda a decenas de series similares (como BeyBlade o MedaBots) que de otro modo no hubiesen sido licenciadas. Pero ese último hilo es un tema, aunque interesante y relacionado, alejado de YGO. La secuela de la serie "original" nos llegó en 2006 en YGO: GX, pero con un protagonista insufrible y una trama sin base estable se precipitaría al fracaso en la primera temporada (aunque en América se dobló al completo).

Esa mención introductoria es necesaria para comprender que la utilidad real de la serie que, además de subir picos de audiencia, fue un clarísimo product placement del que todos éramos conscientes: la finalidad de Konami era introducirnos en el mundo del duelo con cartas de Magic & Wizards que en traducciones anglosajonas y españolas se llamaron Duel Monsters:  el juego de cartas coleccionables de YGO.

26 noviembre 2013

Playing with Fear

Siempre hay algún que otro proyecto en kickstarter interesante. Y esta vez os traigo Playing with Fear


El vídeo es sólo un tentempié de lo que el proyecto en kickstarter nos va a mostrar. Como podéis apreciar, se trata de un acercamiento y homenaje a los videojuegos de horror durante la historia, desde los 8 bits hasta hoy. El proyecto trata de explorar el desarrollo y creatividad dentro del videojuego de horror, su inspiración, ambientación, música, historias, esquemas comunes y estilos únicos. Para ello, prometen entrevistas con diseñadores, desarrolladores, especialistas en sonido y demás artistas que explicarán un poco mejor el proceso de creación de este tipo de obras. También proponen una deconstrucción de todo ese proceso de desarrollo, desde la primera idea, pasando por los storyboards, hasta el resultado final.

En general, vemos aquí un proyecto documental con unas muy buenas bases para salir a flote. Por mi parte lo seguiré de cerca. ¿Y vosotros?

13 junio 2013

Traducciones Lukas

Tengo un par de carpetas en Chrome llenas de links azarosos que me llaman la atención. Son un montón de webs de todo tipo que tienen videos chorra, un diseño chulo, imágenes curiosas, en resumen, algo que hace que las guarde para enseñaroslo en algún momento. Dentro de poco terminaré este primer curso universitario, así que tendré bastante tiempo para soltar muchas de esas cosas. Pero, por ahora, un adelanto, en forma de un blog: Traducciones Lukas. Y es que lo que hace Lukas es algo digno de ver y disfrutar.

En su página, Lukas actualiza poco a poco, añadiendo más y más contenido, sobre todas las traducciones que va creando para juegos, tanto conocidos como Lufia, hasta juegos inesperados como uno sobre hormigas que luchan contra dragones.


¿Qué tiene de especial todo esto? ¿A qué viene esta promoción? ¿Me pagan por ello?


La explicación de por qué dedico una entrada en este viejo blog es porque el trabajo de este, para mi, anónimo de la red, merece un gran respeto. A pesar de su diseño tosco, simple, y una organización un tanto mala, merece ser conocido, y merece que el esfuerzo altruista y concienzudo dado en cada uno de esos parches tenga un poco de voz. Sin personas como Lukas, aficionados, incluso casi profesionales o competentes propios de la traducción, jamás hubiesemos tenido un The World Ends With You en español, o, en el caso, Fire Emblem en castellano.


Desde este pequeño rincón, animo a todos los traductores aficionados y profesionales, a seguir con su trabajo. Porque, quién sabe. Quizás, si no fuese por ellos, nos olvidaríamos de muchas cosas.

Puedes ver muchos de sus parches aquí

13 octubre 2012

Bullying

No sabéis lo que es hasta que lo vivis. No lo sabéis. Nadie conoce el sentimiento de una persona a la que le pasan esas cosas. Nadie es consciente de ello. Quizás, si lo cuenta, el resto de personas dicen "que pena, que lástima". Pero no se centrarán. Lo tomarán como "una fase", un mal día, un "ya se le pasará", desentendiendose de los problemas que esa persona es completamente incapaz, al menos en ese momento, de solucionar por si misma. Porque lo único que necesita alguien que sufre bullying, es una persona que le escuche.

Nada más. No necesita que le defiendan. No necesita un héroe. Necesita que le digan cómo superarse, cómo afrontar a esas personas que hacen su vida imposible. Quizás esa si que sea la verdadera definición de héroe, alguien que haga cambiar tu visión de la vida. La gente que escucha de verdad escasea. El sentir que te oyen, es importantísimo, casi tanto como que te entiendan. Porque entender, sólo puede entenderlo realmente alguien que también ha pasado por una situación similar, pero escuchar, podría hacerlo cualquiera, que tuviese dos cojones para hacer lo que debe hacer.

¿Y a que viene toda esta parrafada? Pues viene a razón, de que por desgracia yo sufrí bullying a una escala que deseo no recordar. Porque estuve a punto de dejarlo todo, muchísimas veces. Y porque, por desgracia, Amanda Todd, no pudo aguantar lo mismo que otros aguantamos.



Desde luego, no conozco a Amanda. No sabía nada de su vida, no sabía ni que existía. Pero entiendo perfectamente todo lo que sentía. Me siento culpable en cierto modo de no poder ayudar a estas personas antes de que todo se caiga. Me siento identificado porque no soy capaz de mentir y decir "todo irá mejor" cuando obviamente todo indicaba que iría mal. Tengo la vaga sensación de que ha hecho lo correcto, pero al mismo tiempo la gran decisión de que NO es lo correcto. Porque puede que durante 15 años de su vida todo haya sido oscuridad, pero siempre puede cambiar algo.

Las cosas cambian. Quizás durante tu vida sigas estando mal, y ese pasado no puedes repararlo. Seguramente todas las noches recuerdes a esas personas que te dañaban tanto, con una mezcla de rencor y temor. Es muy divertido para ellos insultar a otras personas, y olvidarse de que insultan a personas. Pero no es una opción guiarse por esos imbéciles y ese pasado para tomar la decisión de darle un final. El final está en el futuro, no en el pasado.

Perdonadme. No sé que más decir sobre esto...en realidad, no quiero decir más, me siento fatal. Ojalá pudiese hacer algo.

20 junio 2010

Tanda de videos 33 - Apaga y vámonos

¿Lo pillais? El título viene a cuento de que en los siguientes videos siempre ocurre eso.

Legend of Miyamoto


Switch


The Happiest Monster


Y ya vale por hoy

21 mayo 2010

30º Aniversario de PacMan

Esta noticia me habría pasado desapercibida, e incluso si lo hubiese conocido no me habría importado demasiado, si no fuese porque ha sido Google quién la ha puesto en su logo. Pero al sorpresa me la he llevado al clicar en el logo y ver que se convertía en el juego de Pacman. Si si, el comecocos, el de toda la vida, funcionando en la página de google.

Osom


Lo más gracioso del tema es que funciona todo en script, y además puedes jugar con 2 players, si clicas en "Voy a tener suerte", transformado ahora en "Insert Coin".

Como se lo curran estos de Google, me han hecho sonreirme

24 marzo 2010

Aitor Gastón y la animación

Aunque es verdad que el mundo de la animación es un sitio duro y con digamos pocos caminos, eso no significa que no se pueda llegar alto, o al menos, estar dentro de lo alto. Un ejemplo es el tal Aitor Gastón, que ha residido durante más de 4 años en el país por ende sinónimo de animación, es decir, en Japón, donde ha mejorado su técnica hasta el punto de que su trabajo aparece en diversas series, cortos, y videojuegos conocidos.

En el video que sigue, el propio Aitor hace un pequeño repaso sobre en que trabajos ha contribuido, desde películas que no salieron de japón, hasta juegos como Lost Odyssey

Un video que nos demuestra que el trabajo que hay detrás de grandes obras está hecho por gente más cercana a nosotros de lo que creemos. Desde aquí ánimos para que siga con su excelente trabajo. Me encanta encontrar a gente así, con decisión en algo y llevarlo hasta el final.

PD: Ahora os debo una disculpa. ¿Por qué no he actualizado antes? Os podría decir que si los estudios, que si no hay tiempo...la verdad, actualmente estoy pasando por una etapa distinta en mi vida. Una época más que me impide poder seguir con regularidad como querría con el blog. Pero en fin. Seguiremos.

26 enero 2010

Vamos a plagiar a Devo

Nota mental: volver con el tema de los videojuegos cuanto antes. Demasiados días sin análisis y tal...

Si. Si, señores. Voy a plagiarle. PAra el que no lo sepa, Devo es el alias de Abraham Ibañez, cuyo blog está entre los afiliados al mio. Allí suele, como es normal en esto de los blogs personales, hablar sobre su vida, pero hace una cosa muy curiosa: se pone logros. Logros al estilo de Xbox360.

Estos logros son logros vitales, son propuestas que se ha hecho, muchas se cumplen, otras tantas no. Por ejemplo, un logro fallido que ha tenido es el de "No puedes pasar", que consistía en ver seguidas todas las pelis del Señor de los Anillos en versión extendida. Así que, plagiandole un poco, voy a copiar su sistema de logros, como ya hizo PS3 con sus trofeos. Ah, por supuesto, los logros no se conocerán hasta que se cumplan, o al menos hasta que fin de año, que es cuando digamos caducan. Puede ser divertido ^_^

Gris= Incompleto Verde=Completo Rojo=Fallido
En el ámbito social
Y no pierdo el equilibrio
Corramos juntos
No me quedan más palomitas
Nunca te dejaré
¿Tu no serás..?
PS al Máximo/ Sin despeinarse
They have a plan


En el ámbito económico
Pago yo
No tengo suelto
¿Ves las torres?
¿Pero que hace esto aquí?
Y luego nos hinchamos a hostias
Da para 3 años


En la salud
Y ya van 7 años
Nadie me confunde con Jesús
- No estornudar y que me digan "jesús"
De hierro
Lobezno
- Curarse una herida algo grave en menos de 2 días
Pero el izquierdo es vago
Está todo claro
- No tener ningún dolor de cabeza por culpa de la gente


En los estudios
Combo
-Aprobar 2 exámenes o más con una media de 7
Super-combo
Critical hit!
Healpack
Sin flaquezas
- No suspender ningún examen
Veterano y con honores
Se abre una puerta
Redbull
¿Milagro?
- No faltar a clase durante una semana


En el ámbito videojueguil
Moviendo el polvo
100%
Lo conozco
Y ahora compraré ME2
Ya te podemos jubilar
Generación al completo
Vale, Microsoft
Ya, ya está...



Variados
Potencial ofensivo-atractivo
No soy de Senegal
De hecho, 42.
- Cambiar el punto de vista de alguien radicalmente.
Creeme, si hasta ahorras.
Un golpe, pero nada doloroso
- Participar en algún concurso y ganarlo
¡Dama, no le muerdas!
Quiero jugar a más de un juego
Sube que te llevo


Perdonadme, pero tenía que hacerlo ^^

04 noviembre 2009

Card Sagas Wars

Ahruon y Orkimides, son los autores de Card Sagas Wars, proyecto que está en boca de cualquiera que sea aficionado al pixelart, a los juegos de lucha o a M.U.G.E.N. (por cierto está en su última versión, descargadlo), es, en resumen, una vuelta atrás pero a la vez un paso adelante en muchismos aspectos.

Ahruon y Orkimides, el lobo y el halcón


Ambos llevan trabajando desde hace 4 años (cinco si entramos en 2010) en este fangame. Un proyecto impresionante, de verdad, que sigo ansioso desde hace 3 años. Usando sus habilidades cada vez mejores en el uso de MUGEN, y su gran experiencia en el arte gráfico del pixel, preparan un juego de lucha, en 2d, que aunque recuerda a SSBB, es completamente distinto, y para mi, incluso superior.


El nombre, Card Sagas Wars. Conocedlos un poco mejor a continuación

Todo comenzó cuando Ahruon y Orkimides se conocieron gracias a foros dedicados a RPG Maker, programa diseñado para crear juegos RPG. Allí mostraban sus sprites y pixelart a otros miembros de los foros, y decidieron crear la Card Gallery, una web para mostrar los sprites que fuesen acabando tanto ellos como otros, aunque finalmente acabó siendo solo se su uso. Un día se les ocurrió animar algunos sprites, tras eso se les pasó por la cabeza la idea de como quedarían en MUGEN y...ahí están, el proyecto sigue su cauce, lento, pero caudaloso.

En su galería, poseen más de mil sprites, aunque finalmente decidieron que en el juego solo usuarían 36 personajes, de los cuales, 4 aparecerán en la demo (X-aka MegaMan-, Kos-Mos, Link y Cloud), que solo estará lista cuando al juego le falten los ultimísimos retoques finales, por problemas de plagiadores de sprites. Si, es triste que haya gente que se aproveche así. Pero es que con la calidad que poseen en el arte de puntear, es lógico que los haya.


Además, no solo en los personajes reside su habilidad, sino en los escenarios, interfaz, movimientos, todo desde cero, para dar el estilo similar que desean en todos los aspectos.

Simplemente, buscadles en Google y vereis la de gente que les sigue o habla de ellos, alabandolos, dando sugerencias, además de mentirosos, envidiosos y copiones de turno como en todo lo que crece mucho, y les anima a seguir avanzando. Por supuesto, han recibido decenas de mails que le prestan su ayuda, tanto de trabajo como incluso con dinero, pero los han rechazado.

Por desgracia, la onda expansiva del boom del RPG Maker, MUGEN, pixelart y esos temas, hoy día se ha diluido y pocos en España hacen esfuerzos en sprites, esfuerzo que hoy es personal completamente, igual que el proyecto CSW para estos dos, ya que toda ayuda o es inexistente, o es en inglés.

Pero eso no les importa a estos 2, que se empeñan en hacer el trabajo ellos solos, como un reto personal, y yo les aplaudo: en 4 años han conseguido hacer algo que en el mismo tiempo todo un equipo de desarrollo de 20 personas pagadas no conseguirían jamás la calidad que Ahruon y Orkimides le han dado a su proyecto. Pero yo, le daría desde aquí unos pequeños consejos que quizás les interesen, o ya han pensado:
- Añadir personajes desbloqueables, no a los 36 de golpe, así el juego gana más interés.
- Añadir, a poder ser, algún personaje secreto, que se desbloquee haciendo algo especial (ejemplo, conseguirás a MegaMan Clásico si te pasas el modo Arcade 3 veces con X)
- Trajes para los personajes, o colores, para poder distinguirlos en caso de una lucha entre iguales, que parece una tontería, pero hay que pensarlo.
- Música de usuarios con licencia GNU o CC, para evitar problemas legales y conseguir gran calidad.
- Un modo aventura, como el Tekken Force, o el Emisario de SSBB.
- Quizás, aunque ya sería mucho pedir, un modo LAN u Online.


Desde aquí mis felicitaciones, y ánimo al lobo y al halcón, que sigan con su proyecto, todos les apoyamos.

Más:
CardGallery, web del proyecto (deberían actualizar un poco, aparte de dar noticias)
Ahruon en Deviantart
Orkimides en el suyo
Entrevista reciente a Orkimides

29 octubre 2009

La PlayStation 2 y cumpleaños


Que cachondo, PS2 en 360

Quién no haya tenido la oportunidad de jugar a esta consola, o no haya oido hablar de ella, sinceramente, o vive en el desierto profundo, o es un mentiroso. Dadora de alegrías y penas, piques a decenas de juegos, sorpresas y pifias inesperadas, esta consola, al igual que su anterior versión, marcó un antes y un después.

Es la consola más vendida de todos los tiempos. Para que os hagais una idea, hay una media de una consola por cada tres personas residentes en EEUU. Además, cuenta con un catálogo de más de 10.000 juegos, que sigue expandiendose, y vendiendose. Muerta para nada.


Olé la niña de la casa, con permiso de mi perra. El juego que asoma es Canis Canem Edit.


El caso es que, aunque ya son 9 añacos los que lleva encima, solo hasta hace unos pocos meses, PS2 vendía incluso más que su sucesora, PS3. Sigue vendiendo, pero las últimas semanas ha dado cierto bajón porque su vástago tiene menor precio. Y ahora, tal y como nos recomienda la recomendable Vidaextra, os contaré algo sobre mis experiencias con el Dual Shock entre mis manos, conmemorando su cumpleaños.

Tengo 3 PS2. Con eso creo que lo digo todo sobre lo que me gustaba. Más bien, sobre lo que me gustaba tenerla nueva y en buen estado. Porque la muy jodia se me rompió 2 veces, y las dos veces por lo mismo: la lente. Al final, la tercera no fue comprada, sino que "tomamos prestada" la de nuestro tío, que era plateada, y funcionaba bien, luego unos apaños y...¡tadá! PS2 única y exclusiva, fusión de la clásica y la plateada.

Y el juego que más sensación me causó, sin dudar, así pensando rápido, fue Devil May Cry. Sencillamente eso de un demonio que caza demonios y tiene una espada que lanza rayos y encima es pistolero, pues como que mola. Lo compré Platinum (todavía no sabía que el platinum no era tan valioso como los originales) tras habermelo pasado en la casa del vecino de arriba. Incluso a veces nos picabamos a ver quién se pasaba antes un nivel y cosas así, y yo fuí el segundo en conseguir hacerse el modo Dante debe Morir, con las marionetas con rayos rojos incluso más poderosos que Mundus, el jefe final. También hay otros juegazos que recuerdo me molaron, pero no creo que ninguno me causase tanta impresión como la primera aventura de Dante.


Y sigo jugando, no tanto como antes, pero sigo. Ahora he descubierto Beyond Good&Evil. Para mi PS2 sigue igual de viva como el primer día. Y ahora os digo:

¿Qué mejor forma de conmemorarla, que echarse unos vicios hoy con los colegas, y disfrutar recordando viejos tiempos?

PD: También es mi cumple hoy, 18 tacos. Aunque eso puede no importaros tanto, pero, ¿es una curiosa coincidencia, no? No, porque el cumple de PS2 va algo antes, pero es una buena excusa para decirlo.

20 septiembre 2009

Las webs a las que deberías registrarte

Todos tenemos nuestras preferencias. Nuestra comida preferida, nuestro color favorito, nuestro videojuego favorito. Pero claro, también tenemos nuestras webs favoritas, que muchas veces son las mismas que otros también tienen entre sus mejores.

Actualmente, las redes sociales son lo que más de moda está: sitios en los que compartir tus vivencias, fotos, y comentar con tus amigos, como Facebook o Tuenti...bueno, a Tuenti lo tachamos, es una PUTA MIERDA. En serio, haceos un Facebook. Pero no un Tuenti, Dios, es el contrato más controlador que he visto en mi vida.

Bueno, pero a lo que ibamos, os voy a mostrar las redes y webs que están en más auge, y en las que deberías entrar porque de todas formas lo harás en un futuro: Twitter, Facebook, Deviantart, Elotrolado, y Newgrounds.


Twitter es un servicio de microblogging con miles de usuarios. ¿Que es microblogging? Pues, como un blog, pero limitando cada envió a 140 caracteres. En Twitter, solo hay una premisa: ¿que estás haciendo? Gracias a él puedes conocer muchas facetas de la vida cotidiana de la gente, como que está jugando a X juego, o a que hora suele merendar...Lo mejor, es que hay cientos de widgets para esccribir con Twitter desde móviles, desde MSN o Yahoo, desde chats, desde blogs, desde tu navegador, incluso desde videoconsolas con PSP o NDS.



Facebook es una red social de las mejores. En ella, puedes comentar y entablar relacion con tus amigos, además de dar fotos e información sobre ti, y limitar esa información a ciertos circulos, a usuarios, a todo el mundo o solo amigos. También posees un tablón en el que se muestra tu perfil, con información personal y lo que quieras. Ah, y a diferencia de Tuenti, su contrato es muy aceptable, y no necesitas invitación para entrar.


Deviantart es otra red social parecida a Facebook, pero con muchas diferencias con el resto de redes sociales. En primer lugar, se trat de una web para arte, es decir, para subir tus mejores fotos, imagenes, dibujos, animaciones, videos...Al igual que otras redes, puedes limitar la visivilidad de tus contenidos, pero incluso puedes ganar dinero si permites que tus obras puedan ser imprimidas y vendidas por Deviantart.


El Otro Lado es el foro en el que deberías estar. Cualquier cosa que pidas, la tienes. Desde preguntas simples sobre software de todo tipo, hasta ayudas para juegos, guías, preguntas como "como voy desde málaga a cádiz rápido?", debates...de todo. Además, la web se actualiza dando la información más relevante sobre el mundo de las nuevas tecnologías.


NewGrounds, tal y como su lema nos indica, tiene de todo por todos. Musica, juegos flash, animaciones...pero sobretodo esas 3 cosas. Si quieres que te conozcan rapidamente, entra ahí, ya que siempre hay alguien que escucha. Puedes registrarte para dar a conocer tu habilidad con esas 3 cosas, o bien solo para fisgonear o probar suerte con los 500$. La verdad es que es una web que poco visito, pero muchos me han recomendado.

Y tú, ¿qué webs tienes como grandes? Yo por mi parte tengo a Animally´s blog, es la poya esa web.

26 junio 2009

Si, se ha muerto. De un infarto

Hala, ya lo he dicho. Yo lo se. Tú lo sabes. 9 de cada 10 médicos consultados lo saben. Hoy, en la madrugada, se confirmó la noticia, Michael Jackson ha muerto, y eso no nos lo quita nadie. Pero, tampoco nos quitarán la mejor coreografía que jamás hayamos visto en nuestras vidas:


Y, pasando a cosas tabién algo tétricas, mirad lo que hace una niña cuando le piden que dibuje lo que hace su papá.

"Mi papá en casa se dedica a matar buzos y niñas pequeñas con un lanzallamas. A veces, mi hermanito le ayuda" admitió la pequeña. Pero, no os asusteís, se trata del juego Bioshhock, no hagaís como la profesora y lo contéis a la policía.

17 junio 2009

Juanka2K, o como hacerse famoso en menos de una hora

09 de Junio de 2009

22:47

Juan Carlos llega a su casa tras haber estado todo el día en la playa, y haberse hecho una serie de fotografías. Las mete en su ordenador, se ducha mientras, y entra en Internet tras acabar.

23:00
Juan Carlos decide subir una foto que le había gustado a Elotrolado, confiando en que se la arreglarían para quitarle desperfectos.

23:03
Con el nick de Juanka2k, crea un tema en la sección pruebas para buscar a alguien que le arregle su fotografía:


10 de Junio de 2009

00:20

KA0S responde al mensaje, quitando los desperfectos a la foto, con bastante humor. Con desperfectos, por supuesto, entendió el propio Juanka2k, dejando solo la playa de la foto.


00:23
Primeras voces que hablan de leyenda.

00:48
Tras varios post riéndose de la idea, alguien más se atreve a "tunear" la foto. El mito ha nacido. Una ola imparable se inicia


Y aún no ha acabado



Por suerte, Juanka2k se tomo con muy buen humor esas bromas, y se ha convertido en alguien querido, y un mito más en la red. Con tan buen humor, que hasta hizo un Facebook para sus "fans", decenas de vídeos ya se mueven por el mundo, incluso ha concedido entrevistas. Yo, cuando vi este hilo el día 9, no pensé que llegase a ser nada muy grande, solo otro tema más, con unos cuantos post y unas risillas. Pero la bola ha crecido. Vaya que si ha crecido.

Por eso, pienso que finalmente se merece una pequeña mención por aquí. Quién lo diría, el mundo es impredecible, un día estas en el anonimato, y al siguiente toda la red te conoce.

Así que, amigos, moraleja: tener fama no cuesta, lo que cuesta es mantenerla...aunque Juanka2k, El tío del bañador Verde, sigue.

25 mayo 2009

25/05- Día del Orgullo Friki

Vaya. Me he enterado, gracias a foros, que hoy es el día de supuesto "Orgullo Friki". Se supone, que hoy es un día en el que puedes expresarte como otaku, gamer, y demáses formas de vida y hobbies que según la gente de a pie son "raras".

Pero, además de eso, pienso que es un día en el que los estereotipos que nuestra sociedad tiene sobre lo que es un friki, afloran, y se "reafirman" sobre si mismos. Porque, señores, el ser friki, y el estar mal de la cabeza, o en inglés ser un freak, no es lo mismo

A mi me consideran, y me autoconsidero friki, por diferentes razones, que poco tienen que ver con los estereotipos que se tienen de un friki. Estereotipos y modelos como "ese que no tiene amigos", o "ese que tiene gafas y granos", o "ese que ve dibujitos y juega a videojuegos raros". Yo me considero friki porque me encantan cosas, que los demás no alcanzan a comprender.



A mi me encanta el anime, momentos como la confrontación entre Light y L, mientras luchan por descubrirse el uno al otro, que enganchan hasta el último instante. Las personas que dicen "soy normal", solo lo ven como dibujitos animados y agachan la cabeza y se giran diciendo "no tiene remedio", pensando que el Internado o la serie de moda en Antena 3 es lo mejor, para olvidarse a los pocos meses tras acabar esa serie.

A mi me fascina la historia de muchos juegos, como God Of War, aunque sea ficticia, y me encanta la capacidad gráfica que consiguieron, y la de buenas críticas que recibió. Las personas que dicen "soy normal", solo ven un juego más del montón, de esos de "pues vale", que jamás superará al nuevo PES de este año.

A mi el fútbol me resulta un deporte violento, que aflora lo peor de las personas cuando lo juegan en vez de divertirse, y que ha pasado de ser un juego divertido para el pueblo antiguamente, a ser una pura competitividad en la que se mueven millones en fichajes que con la mitad de su sueldo paliarían el hambre en un país, donde hinchas de un bando insultan y golpean al de otro. Las personas que dicen "soy normal", ven el fútbol como el deporte rey, y solo esperan que el Barça o el Madrid ganen la liga o la copa o lo que sea, para reírse de quienes son del equipo contrario (ver foto).

A mi el rol, los juegos online me encantan, es la culminación de todo gamer que se precie, que te hace conocer amigos, hablar con ellos, divertirte y pasar ratos tremendos, que te engullen debido a todo eso durante horas. Las personas que dicen "soy normal", nunca disfrutarían con esto, creen que los videojuegos son para un jugador, y que el tirarse horas jugando es algo incomprensible.



A mi me encanta ver y dibujar dibujos, leer y hacer cómics, ya sean orientales u occidentales, son historias tremendas que merecen ser leídas y contadas. La personas que dicen "soy normal" ven esto como un hobbie extraño, que no tiene sentido, sin darse cuenta que tiene el mismo sentido o más que el que lee un libro por placer.

Lo que más odio en este mundo, es que la gente, los medios de comunicación, usen la palabra como algo despectivo, como un rechazo. Ya lo hacen con los inmigrantes, al decir "un hombre de origen boliviano ha hecho tal" siempre seguido de algo malo, y nunca dirán "un español a hecho tal", a menos que sea seguido de algo bueno. Pues lo mismo con los frikis, ya que en las mentes "normales" se aglomeran todos los estereotipos frikis y encasillan a las personas.

La gente se sorprende cuando, en mitad de una conversación en la que se ríen de nosotros, haga un inciso diciendo "pues yo soy friki, y no le veo la puta gracia a eso", ya que no encajo con el modelo de gordo/con gafas/con granos en el que nos tienen encadenados, o el que viste raro y se disfraza. Se sorprenden porque les diga que ser friki no es estar mal de la cabeza. Se sorprenden porque les digo que un heavy, un gótico, o un emo, no son frikis. Y aún más se sorprenden cuando les preguntas que definan la palabra normal, pregunta que siempre queda sin respuesta clara, y que suele ser respondida con otra pregunta, como "¿no sabes que es?".


No, señores, a mi no me gusta el Día del Orgullo Friki, por esos simples hechos y modelos marcados. Yo no digo "hoy soy friki, mañana no". Yo lo soy desde que tengo 5 años, desde que puse mis manos en mis primeras piezas de Lego, desde que descubrí los videojuegos, desde que vi Dragon Ball, o lo flipaba con Oliver Y Benji.

Lo soy todos los días desde que tengo uso de razón, cuando no sabía que existía siquiera un término para definirme. Yo soy así, lo digo, y lo acepto, e intento aceptar a los demás.

Y tú, amigo, ¿estás de acuerdo conmigo?

Feliz día del Orgullo Friki, RAmén

10 marzo 2009

Sueño de verano, el anime de Touhou Project

Con más de una decena de videojuegos, un montón de remakes y cameos por otros juegos, ya era de extrañar que el mundo de Gensokyo aún no tuviese una versión de anime, como es lo común en este tipo de juegos, y más siendo de Japón. Pues, los fans, cansados de esperar, se han lanzado y han decidido crear por ellos mismos una serie dedicada.



Es increíblemente buena, gráfica y aduitivamente presenta una calidad excelente que supera incluso a otras series que se editan actualmente por empresas, una muestra más del poder de los fans y su importancia a la hora de el éxito o no de cualquier cosa. Se excede un poco en el uso de escenas de relleno mostrando fondos, pero aún así son excelentes. Tendremos que esperar a una 2ª parte para conocer más.

Ya podrían aprender ciertas desarrolladoras y distribuidoras del arrojo y empeño de esta gente, sobretodo ahora que se quejan tanto de que si los juegos de 2ª mano venden más o de que si cuesta demasiado producir.

05 marzo 2009

Los videojuegos más influyentes de la historia

Vía: Kotaku

Y no lo digo yo, lo dice el libro Guiness de los récords, que ha hecho un listado con los 50 juegos que más influencia han tenido en la historia. Absteneos de confundirlo con los mejores, eso sería totalmente subjetivo. Este listado que podéis ver tras el salto nos enseña los que más inspiración han proporcionado al resto y más impacto han tenido para los desarrolladores y compañías, no necesariamente su diversión, algo totalmente independiente y que no se puede cuantificar.

Ciertamente, el listado está bastante bien hecho, no puedo quejarme, pero algunos juegos, como Final Fantasy XII no me convencen en el listado...

1. Super Mario Kart
¿Por qué?
Porque fue el juego de carreras más vendido en todas las plataformas en las que salió (NES, N64, GC, Wii, NDS), porque añadió trampas contra otros conductores y artilugios para aumentar la potencia, porque es el mundo de Mario, porque han aparecido cientos de "copias" que lo imitan (Lego Racing, el de los Lonney Tunes de carreras..)
2. Tetris
¿Por qué?
Porque fue creado por un matemático, abriendo el camino a estos en los videojuegos, porque ha aparecido oficialmente en media centena de consolas, porque es un megaventas, porque levantas una piedra y encuentras un juego basado en más o menos el mismo sistema (Dctr Mario, Diamonds)...
3. Grand Theft Auto
¿Por qué?
Porque tiene el récord del juego más controvertido de la historia, porque es un superventas, porque abrió el camino para los juegos tipo caja de arena, y por su libertad de acción, y ser el inicio de una saga.

4. Super Mario World
5. Zelda Ocarina of Time
6. Halo
7. Resident Evil IV
8. Final Fantasy XII
9. Street Fighter II
10. GoldenEye
11. Super Mario 64
12. Tomb Raider
13. Metal Gear Solid
14. Call of Duty 4
15. Sonic the Hedgehog 2
16. GTA San Andreas
17. Super Mario Bros
18. Zelda: A Link to the Past
19. Gran Turismo
20. Final Fantasy VII
21. Pro Evolution Soccer 4
22. The Orange Box
23. Lego Star Wars Complete Saga
24. Tekken 2
25. Wii Sports
26. Pokemon Red/Blue
27. Guitar Hero
28. Project Gotham Racing 4
29. Super Mario Galaxy
30. Resident Evil
31. Ico
32. Chrono Trigger
33. Gunstar Heroes
34. Soul Calibur
35. Advance Wars
36. Ridge Racer
37. Super Metroid
38. Castlevania: Symphony of the Night
39. GTA Vice City
40. BioShock
41. Star Wars: Knights of the Old Republic
42. The Legend of Zelda: Link's Awakening
43. God of War
44. Sega Rally Championship
45. Starfox 64
46. Elder Scrolls IV: Oblivion
47. WarioWare Inc
48. Saturn Bomberman
49. Crash Bandicoot
50. Outrun 2

08 febrero 2009

Las calles de Sidney quieren "encajar"

Vía: Viralnerd

Que conste que el título es simplemente un juego de palabras gracioso, teniendo en cuenta que hablamos de puzzles en la ciudad australiana (estoy sembrado, vamos)

Pues resulta que en la calle Abercrombie Lane (por si alguno tiene la curiosidad de visitarla está todo recto entrando por la carretera de Melbourne, 200 mts se gira a la derecha, la primera avenida se gira a la cuarta y posteriormente 1km. hasta tomar la tercera salida de una rotonda y giro a la izquierda según GoogleMaps) han decidido poner una iluminación un tanto geométrica, para que engañarnos, son piezas de un conocido juego nacido de un matemático ruso, Tetris, que hacen las veces de farolas multicolor.

Entre calles raras, ahí tenemos otra, que se suma al pueblo de ESDLA, la calle Mr Spok...aunque esta no es por el nombre, sino por la indumentaria. Habría que investigar si hay alguna calle que se llame, no se, Alekséi Pázhitnov, ¿o ya sería mucho pedir?

Más fotos: Flickr

31 octubre 2008

XDComics, cierre y homenajes



Pues si...que decir. Cierra uno de los mejores, XDCómics, hasta al menos el verano que viene, que tan buenos, malos y aún peores momentos nos ha hecho pasar. Todo el tema de este cese se debe a los estudios, el trabajo, y otras razones. Podéis saber más aquí, no quiero extenderme más.

Ah, y otra cosita, la reacción de los fans no se ha hecho esperar, y ya hay decenas de homenajes en distintas webs:

En Revólver Cómics:
En H&S Cómics:
En 1 Millón de Monos:
En Megalío
En A Break Time
En SuperFrikiMón
En Come Comecocos
En Las Paridas de La Guarida
En A Friki’s Life
En ACROmegalia
En ¡Eh, tío!
En Muslito Cómics

Y...Happy Halloween