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09 marzo 2014

The Dark Descent

Quince minutos dura el corto animado The Dark Descent. Sin diálogo, sin exageraciones, el video Tom Gameson y M. M. Da Silva sorprende, aunque gran parte de su éxito se debe a la banda sonora que lo acompaña. Tenéis que echarle un vistazo. Estad atentos, porque mola mucho.
 

NG link - The Dark Descent

Como veis no es una animación maestra, más bien está poco pulida. Pero la historia consigue hundirnos en ella. ¿Qué os parece?

26 noviembre 2013

Playing with Fear

Siempre hay algún que otro proyecto en kickstarter interesante. Y esta vez os traigo Playing with Fear


El vídeo es sólo un tentempié de lo que el proyecto en kickstarter nos va a mostrar. Como podéis apreciar, se trata de un acercamiento y homenaje a los videojuegos de horror durante la historia, desde los 8 bits hasta hoy. El proyecto trata de explorar el desarrollo y creatividad dentro del videojuego de horror, su inspiración, ambientación, música, historias, esquemas comunes y estilos únicos. Para ello, prometen entrevistas con diseñadores, desarrolladores, especialistas en sonido y demás artistas que explicarán un poco mejor el proceso de creación de este tipo de obras. También proponen una deconstrucción de todo ese proceso de desarrollo, desde la primera idea, pasando por los storyboards, hasta el resultado final.

En general, vemos aquí un proyecto documental con unas muy buenas bases para salir a flote. Por mi parte lo seguiré de cerca. ¿Y vosotros?

22 noviembre 2012

Oportunidades

Me gusta estar en casa. Concretamente, me gusta porque estoy más relajado y en definitiva, puedo hacer lo que me venga en gana (siempre y cuando no aparezcan mis padres a molestar). Más de una vez prefiero quedarme en mi habitación a salir a cualquier parte, más que nada porque tampoco son buenas compañías las personas con las que puedo salir en mi barrio (salvo algún caso), y echarme alguna partida al LoL, a DOTA2, o acabar de una vez To The Moon. O quién sabe, ver alguna peli o serie, o apagar el pc y ponerme a dibujar alguna chorrada, escribir paranoias o practicar un poco con el bajo. Digamos, que en mi habitación tengo mi pequeño y solitario templo, aunque solo es apariencia.

La verdad es que siempre es preferible estar con personas. Personas, subrayo, que sea capaz de aceptar y aguantar. Puede que parezca egoísta (y de hecho lo es) pero aunque tenga a alguien cerca, si no me aporta nada, si siempre hablamos de un tema que no me interesa, de un tema que no varía, o simplemente me aburre o no me cae bien, no soy capaz de perder más de 20 minutos con esa persona y mucho que es. Más allá de ese sentimiento de "nos conocemos desde chicos" o que hayamos pasado muchas cosas juntos, soy algo hipócrita y hay personas con las que no me importa tener contacto, pero sólo lo justo.

Es ese pensamiento de aburrirme, de cerrar contactos a veces, y unido a lo agustico que se está en casa lo que me hacía rechazar (y hace en algunos casos) muchas oportunidades que se me han presentado en la vida. A esto hay que sumarle a veces el pensar que voy a cagarla, pero no voy a centrarme en ese punto.


Durante bastante tiempo he negado muchas cosas por la excusa del "es una tontería", "menuda gilipollez", "¿para qué me voy a gastar el dinero en eso?" "¿de qué me sirve?" "¿alguien leerá esta mierda que escribo?". Pero ahora ha llegado el momento, puede que más tarde que otros pero seguro que más firme, en el que no quiero perder nada de lo que se me presente.

Es por eso por lo que ahora intento hablar sin preocuparme si digo chorradas. Es por eso por lo que twitteo cuando quiero sin pensar si la lío, que me las sopla hablar de frikadas en público aunque me miren raro, es por eso por lo que subo videos y escribo tochos como este que todos califican de chorradas sin importarme. Pero sobre todo, es por eso por lo que intento socializar cada vez más y salir cuando pueda.

Quizás, por el camino, estoy volviéndome más y más egocéntrico, egoísta, menos empático incluso, y debo tener cuidado con eso. Pero está claro que las ventajas son muchas. Muchísimas. Por eso, seguiré aprovechando lo que se me presente y diré que si mientras pueda.

Creo que así me acerco un poco más a mis sueños.

04 marzo 2012

Silent Hill: Shattered Memories, análisis e impresiones

Alto y claro digo que el terror psicológico mola. No confundamos con el terror visceral, de monstruos y tal. El terror psicológico se centra en los temores y horrores que la propia mente puede crear. Y, un ejemplo claro de ello, es Silent Hill: Shattered Memories.


Shattered Memories es un remake del Silent Hill original, pero no. El sistema de juego es bastante distinto, y la historia, aunque tenga protagonistas conocidos, no es la misma. La versión que he jugado, es la de Wii.

Primeros minutos
La historia comienza con el psicoterapeuta Michael Kaufmann analizando a su paciente. Es entonces, cuando entramos en sus recuerdos, y nos ponemos en la piel de Harry Mason. Tras despertar de un accidente de coche, descubre que su hija Cheryl ha desaparecido, a las puertas de Silent Hill. Desesperado, comienza a buscar a su hija. Con sus recuerdos fragmentados debido al accidente, Harry tiene que enfrentarse no sólo a la desaparición de su hija en un pueblo que está paralizado por una tormenta de nieve, sino al hecho de que hay algo, quizás sólo es su mente, pero cada vez más, las visiones de otro mundo aún más helado y caótico le asaltan, y su memoria se vuelve más y más confusa...

17 septiembre 2010

Pokemon Creppy Black

Traducción de la historia "Pokémon Creppy Ghost Black", historia de origen desconocido, pero que desde julio se ha extendido como la pólvora por la red. Sea real o no, es una historia muy entretenida, una de esas leyendas urbanas que mola conocer


Soy lo que podría llamarse un coleccionista de juegos de Pokémon falsos. Pokémon Diamante y Jade, Black Chaos, etc...es sorprendente la frecuencia con la que puedes encontrarlos en casas de empeño, de alquiler en alguna parte, en mercadillos, y tal.

En general son divertidos, aunque muchos sean imposibles de jugar (que suelen serlo a menudo), su mala traducción y su pésima calidad hacen de ellos inintenciandamente graciosos.

He podido encontrar la mayoría de los que descargué y jugué, pero hay uno del que jamás oí hablar.
Lo compré en un mercadillo, hace unos 5 años.



Aquí teneis una foto del cartucho, porsi alguien lo reconoce (esa frase es un añadido a la historia original por parte de 4chan). Por desgracia, cuando me mudé hace 2 años perdí el juego, así que no puedo daros capturas de pantalla. Lo siento.

El juego comienza con la conocida intro de Nidorino y Gengar de las versiones Roja y Azul. Sin embargo, la pantalla de "pulsa start" ha sido modificada. Estaba Rojo, pero no había ningún Pokémon cambiando. También ponía "Black Version" bajo el logo de Pokemon.

Después de seleccionar "New Game", si miras a tus Pokémon, veías que tenías además de Bulbasaur, Charmander o Squirtle, otro Pokémon - "GHOST".

(recomiendo escuchar esta cancioncilla mientras lo lees, te sumergirá más)


El Pokemon estaba al nivel 1. Tenía el sprite de los fantasmas que te encontrabas en la Torre Lavanda antes de conseguir el Scope Silph. Tenía solo un ataque: "Curse". Ya se que hay un movimiento real llamado Curse, en español Maldición, pero este ataque no existía en la 1ª Generación, así que debió de ser introducido.

Los Pokemon que se enfrentaban a él eran incapaces de atacar a Ghost (siempre decía que estaban muy asustados para moverse). Cuando "Curse" era usado en el combate, la pantalla se volvía negra. El grito del Pokemon defensor sonaba, pero distorsionado, a un volumen mucho más bajo de lo normal. La pantalla reaparece, y entonces el Pokemon enemigo había desaparecido. Si lo usabas en una batalla contra un entrenador, donde las pokeball que representan el nº de Pokemon aparecen en una esquina, entonces habría una pokeball menos.

Lo que había sucedido, es que el Pokemon había muerto.

Lo que es más extraño es que tras derrotar a un entrenador y decir "¡Red ganó 200$ por la victoria!", los comandos de la batalla aparecían de nuevo. Si elegías "Run" (Huir), la batalla acababa como lo hace normalmente. También puedes elegir luchar y "Curse". En ese caso, antes de volver al mapeado donde caminas, el sprite del entrenador enemigo se había ido. Después de salir y reentrar en la misma zona, veías que el sitio donde el entrenado estaba, ahora ha sido sustituido por una lápida como las de Torre Lavanda.

"Curse" no podía usarse siempre. Fallaba contra los Pokemon fantasma. También fallaba contra adversarios a los debieses enfrentarte de nuevo más tarde, como Giovanni o el rival. De todas formas, se podía usar en la batalla final contra ellos.

Pensaba que esa era la gracia del juego, el poder usar a los incapturables Fantasmas de Torre Lavanda. Y como maldición me hacía el juego tan fácil, lo usé básicamente durante toda la aventura.

Tras derrotar a la Elite 4, el juego cambió algo. Tras mirar el Hall de la Fama, en el que aparecían Ghost y un par de Pokemon muy desnivelados, la pantalla se volvió negra. Una caja aparecería con las palabras "Many years later..."(Muchos años después). Seguidamente verías una escena en Torre Lavanda. Un anciano estaba de pie, mirando las lápidas. Entonces te das cuenta de que ese anciano, es tu personaje.

El hombre se movía a la mitad de velocidad normal. Ya no tenías ningún Pokemon junto a ti, ni siquiera Ghost, quien hasta entonces era imposible de quitar de tu equipo, ni siquiera dejándolo en el PC. El mapeado estaba vacío, quiero decir, no había ninguna persona en absoluto. Pero sin embargo, aún permanecían las tumbas de los entrenadores contra los que usé Maldición.

Llegados a este punto, podías ir a cualquier lugar del mapeado, aunque tu movimiento estaba algo limitado ya que no tenías ningún Pokemon para usar MO's como Vuelo. Y sin importar donde fueses, la música de Pueblo Lavanda seguía sonando una y otra vez, en un bucle infinito. Tras vagar durante un tiempo de un lado a otro, descubrí que si ibas a la Cueva Diglett, uno de los arbustos que se podían cortar y normalmente te bloqueaban el paso al otro lado no estaba, con lo que podías avanzar y regresar a Pueblo Paleta.


Tras entrar en tu casa e ir a la baldosa exacta donde comienzas el juego, la pantalla se volvería negra.

A continuación, un sprite de un Caterpie apareció. Fue sustituido por un Weedle y después un Pidgey. Pronto me di cuenta, mientras los Pokémon aparecían de Rattata a Blastoise, que se trataban de todos los Pokémon a los que usé sobre ellos Maldición

Tras acabar con el equipo de mi rival, apareció un joven, y luego un Cazabichos. Esos fueron los entrenadores a los que maldije.

A lo largo de la secuencia, la música de Pueblo Lavanda no dejaba de sonar, pero fue disminuyendo poco a poco en el tono. Cuando el rival apareció en la pantalla, parecía casi un poco ritmo demoníaco.

Otro corte en negro. Unos momentos más tarde, la pantalla de batalla aparecía de repente, y tu sprite de entrenador era de un hombre viejo, el mismo que el que te enseña cómo atrapar Pokémon en Ciudad Verde.

En el otro lado, aparecería Ghost, con las palabras "GHOST wants to fight!" (Ghost quiere luchar). No puedes usar objetos, y ni tienes ningún Pokemon. Si trataba de huir, no podía escapar. La única opción era "LUCHAR"

Al elegir Luchar automáticamente usarías "Combate", movimiento que no afecta a los fantasmas, pero te quita de todas formas algo de vida a ti mismo. Cuando le tocaba atacar a Ghost, simplemente decía "...". Al final, cuando tu vida estaba en un punto crítico, Ghost usaría finalmente Curse.

La pantalla se vuelve negro por última vez.

Pulsases el botón que pulsases, la pantalla se mantenía en negro. Llegados ahí, lo único que podías hacer era apagar la Game Boy. Cuando volvías a jugar, la única opción que tenías era "NEW GAME": el archivo guardado se había borrado del juego.

Jugué este juego hackeado muchas, muchas veces, y el juego siempre acababa en esta secuencia. En varias ocasiones no usé a GHOST en absoluto, a pesar de que fuese imposible de quitar del equipo. En esas ocasiones, tras la liga no me mostraba ningún Pokémon o entrenador, sino que directamente me enviaba a la batalla final con Ghost.

No estoy seguro de lo que los motivos están detrás del creador de este hack. No fue muy distribuido, por lo que, se puede presumir, de que no era para obtener beneficios económicos. Estaba muy bien hecho para ser un hack.

Parece que estuviese tratando de transmitirnos un mensaje, aunque me parece que soy el único receptor de este mensaje. No estoy del todo seguro de lo que era (¿la inevitabilidad de la muerte? ¿El sinsentido de la misma? Tal vez estaba simplemente tratando de inyectar morbosamente muerte y oscuridad en un juego para niños. De todos modos, este juego de niños me ha hecho pensar, y también me ha hecho llorar.

(lo que sigue es añadido. No se si forma parte de la historia original o no)


Hay muchas cosas raras en el mundo Pokémon. Los Pokémon son armas, pero también tus amigos. Siempre luchan hasta la muerte, pero nunca mueren. Siempre estarán esperándote en un Centro Pokémon, listos para otra aventura.

Son un poco como los Nintendogs. Esos cachorros nunca crecen, siempre son pequeños, juguetones, inocentes. Los cuidas, juegas con ellos. Pero nunca tendrán el problema que todos nosotros tenemos.

Envejecer. La maldición de nuestra mortalidad.

Probablemente este hack no era más que una broma para asustar a los críos. Pero los niños se preguntarán: ¿Pueden los Pokémon morir? ¿O deberían, después de jugar a esto? Quizás eso es lo que buscaba el creador (hacer que el jugador reflexionase). ¿Qué ocurre cuando un Pokémon muere?

Y eso es lo más terrorífico de todo. Porque eso quiere decir que la Maldición de GHOST es real. Si estamos malditos... ¿Qué pasa con nosotros cuando morimos?

¿Recordáis que os dije que perdí aquel cartucho tras mi mudanza? Bueno... eso no es del todo cierto. No mentí cuando dije que ya no poseo ese juego. Pero no lo he perdido.

Me deshice de él intencionadamente. Volví a aquel pequeño mercadillo y lo vendí barato, casi regalado, al primero que pasó por allí. Se pensaría que encontró una ganga. Pero no le conté nada...

Un día antes, jugué por última vez ese cartucho. Lo jugué como siempre había jugado ese juego, y lo acabé rápidamente. La pantalla se oscureció y el juego se bloqueó, como siempre había hecho hasta ahora.

Iba a apagar mi Game Boy cuando sonó el teléfono. Salí de mi habitación para cogerlo. Estuve hablando por él unos 15 minutos.

Tras colgar, oí algo en mi habitación. Entré en ella, y vi algo en la pantalla de la Game Boy. Estaba emocionado (quizás habría más en este hack de lo que ya había visto!). Cogí la Game Boy.

Había dos luces rojas brillando en la pantalla, como dos ojos observándome fijamente. Entonces, apareció un mensaje debajo de esas luces. Sólo había tres palabras.

"GHOST usó Maldición."

Fuente | Tinycartridge
En video y en inglés | YouTube

20 junio 2010

Tanda de videos 33 - Apaga y vámonos

¿Lo pillais? El título viene a cuento de que en los siguientes videos siempre ocurre eso.

Legend of Miyamoto


Switch


The Happiest Monster


Y ya vale por hoy

18 junio 2010

Cuando no están

Hace algo más de una semana sucedió algo que, tristemente, confirmó (más bien reconfirmó) una idea que tenía en mente.

Una chica cualquiera, pero claro, distinta. Salía con sus amigas, se divertía, llegaba tarde a casa, había acabado hace 1 año el bachiller. Una pizca de locura, también era algo que se le podría añadir. Me daría completamente lo mismo si no fuese porque esa chica estuvo en mi misma clase. En resumen, por no complicar la cosa, añada usted un coche, mala conducción, y accidente. ¿El resultado? Heridas de gravedad, y caída en coma de la amiga en cuestión.

El coma. Se le llama así, porque después de una coma, suelen seguir más palabras.


Por supuesto, como era de esperar, su correo, sus redes sociales y demás, se llenaron de comentarios de ánimo para que se recuperase. ¿Pero que puede hacer y de que sirve un comentario o un regalo, si no es leído ni recibido por quien se lo envías? El hecho es que, no los va a leer nunca. Ella está muerta. Hace 3 días, perdió sus fuerzas.

Puedo resultar algo frío en lo que voy a decir, pero es mi opinión al respecto: realmente esa persona no me importaba, ni me venía en vida demasiado. Pero eso no quita que por supuesto, hubiese sido mejor que siguiese en vida. La casualidad de nacer y vivir es un bien que no se debe menospreciar, claro está.

Pero lo que he sacado y (re)confirmado por este triste hecho es que, como en los funerales, por suerte o desgracia, la gente recuerda y habla más de una persona en su ausencia, que cuando está a su lado. La prueba más clara es que yo mismo, que no le daba una importancia mayor que la de que fue compañera mía, de repente aparecen decenas de recuerdos que ni siquiera sabía que tenía.

Ambas cosas son tristes, tanto la muerte de esta chica, como la confirmación de una regla que cría solo teoría. No se que pensareis vosotros de esto.

28 mayo 2010

Avances, potencia...¿singularidad?

¿Nos os dais cuenta? Voy a ir sin rodeos a lo que me reconcome la cabeza, y es sobre el potencial gráfico. Me ha venido el pensar, que cada vez estamos alcanzando más y mejores avances en ese campo. Pero no solo eso, sino que cada vez, los avances se dan mucho más seguidos. Claro ejemplo son las gráficas de las consolas, que aunque según se dice en esta generación aún no han dado todo su potencial, ya han surgido decenas de tarjetas mejores que las que poseen las consolas actuales, con muchas más funciones.


Y claro, ante tanto avance, y cada vez más veloz, parece que es inevitable que en cuanto aparezca la siguiente generacion de consolas, en menos de unos meses ya se vean superadas 2 o 3 veces por las mejoras de hardware. Es lo que creo se llama obsolescencia tecnológica. ¿Pero y si esos avances en gráfica acaban por ser tales, que nos cueste distinguir entre realidad y animación, la verdad y una simulación?

Parece que ese es sin duda el camino que se pretende llegar, si se consigue saltar de una vez por todas el valle inquientante. Quizás con tanto avance, lleguemos a ver películas hechas integramente en entornos digitales que si no te dicen que son animaciones, no lo distinguirías -cosa que aunque hay algunas que se han acercado (como por ejemplo Avatar), no se ha alcanzado. O aún más interesante (o incluso preocupante), es que se llegue a tal nivel de simulación, que se creen entes simulados, cuyos creadores pongan como reales, y la población no sea capaz de distinguirlos.

Un ejemplo de lo que digo ocurre en la película "Simone", en al que el protagnista crea una superestrella simulada, pero engaña a la gente para que crea que es real. Lo peor de ese último caso, sería que esas mismas simulaciones tan realistas que hemos conseguido crear y popularizar, las veamos más reales y más verdaderas que los propios humanos. Pero eso es en el peor de los casos.

Lo que creo que sucederá con tanto avance, aparte de la obsolescencia inmediata de cualquier consola que aparezca al mercado como nueva, será una experiencia de juego con antes nunca vista y sentida, tan realista, que incluso podríamos confundirla con la realidad, la cual quizás veamos por ello aún más aburrida.

Bah, paranoias varias.

05 febrero 2010

¡Qué suerte! He ganado un concurso

Si, por fin algo sale bien. Bueno, se podría decir que en realidad he ganado 2, pero como en el de GamesAjare de SlideColors siquiera participé, pues no lo contamos. El concurso que he ganado es un concurso de Konami, patrocinando al juego de Saw.

Hoy me ha llegado el paquete con el juego. El concurso, consistía en mandar un twiteo a @peorpesadilla, diciendocual sería la peor cosa que te podría ahcer Jisaw si te encontrase. Y yo dije:
@peorpesadilla Que hubiese gas venenoso a punto de salir y la única forma de pararlo fuese borrar mis partidas y perfiles de XBOX360. ¡NOOO!


La pega: que es de PS3 y yo no tengo PS3.


Bueno, eso, y que los de correos son unos torpes de cojones, que se han cargado la carátula del juego. (pics tras leer más-warning 54kb!)




La parte de atrás tampoco se ha salvado del genocidio D:


No se puede vender, ja!


Quizás haga una visita a cierta persona solo para jugarlo xD


Por una vez el mundo está yendo a mi favor, y ahora, podemos decir, que el logro de Un golpe, pero nada doloroso, que consistía en ganar algún concurso, está más que superado.

09 noviembre 2009

Tanda de vídeos 25 - Ni se te ocurra hacer la rima fácil

Que nos conocemos. Que ya sabemos que rima existe con todo lo que acaba en cinco, sin ignoramos las palabras trinco y brinco. Que seguro que habeis pensado en la rima, seguro. O sino, la estais pensando ahora. Así que dejaos de rimas fáciles, y mirad estos videos, al menos así tendreis un rato entretenido este día/tarde/noche.

¿Que pasa con la lámpara de Pixar tras el opening? Si, esa que saltaba sobre la I. Miradlo, ya.

Pixar Parody


Ahora, pasamos de algo duro pero gracioso, a algo aún más duro. Pero que os gustará, no hace falta oir nada, solo, ver.

Una milésima de segundo.



Y como final, una pequeña parodia, que solo entendereis los más foreros del lugar, para quitar el mal sabor de boca del último.

We Didn't Start the Flame War


Espero que os guste, nos vemos!

16 julio 2009

Tanda de videos 20- Booooouuu

De pequeños la mayoría nos asustabamos de la oscuridad, no queríamos estar solos de noche. Sentíamos una extraña sensación, como si algo nos vigilase al estar solos. Aquellas sombras que se movían, y al ir no hay nada, y al girarte esa misma sombra aparecía en otra parte. Poco a poco te das cuenta de que solo es tu imaginación...o eso es lo que queremos pensar. Te das cuenta de que no debes temer a la oscuridad, pero otros se dan cuenta de que hay que temer a lo que se oculta en la noche.

¡BUU! Y en un segundo despiertas de la pesadilla. Pero hay pesadillas que continuan tras despertarse.

Tras las puertas cerradas



Porque, a veces los monstruos no siempre desaparecen...

Carrusel Philphs


Why so serius?

Galatic Mail


Repartir paquetes nunca fue tan peligroso