No...no...ese no es Dante. Me niego a decir que es Dante.
¿Por qué, señores de Capcom, por qué le habéis hecho eso al pobre demonio de Dante? ¿Es que no le bastaba con aguantar chistes de que su pelo era gris, para que ahora lo volvais una mezcla entre emo y bandolero?
Otra saga que si no corrigen pronto, no preguntaremos donde quedaron...
Lo que tienen los experimentos absurdos. La mayoría de veces y como todos sabemos por las películas de científicos locos, acaban por estallar y destruir parte del país. Pero cuando salen bien, nos encontramos con genialidades que marcan un antes y un después en todo. Ese, es el caso de Portal.
"¡Oh, eres tú! Ha pasado mucho tiempo...¿cómo has estado? Yo he estado muy ocupada estando muerta...ya sabes, después de que me asesinases. Vale, mira, nos hemos dicho cosas de las que te vas a lamentar. Pero creo que deberíamos dejar atrás nuestras diferencias. Por la ciencia. Monstruo."
El juego para el que no lo conozca, nos ponía dentro de Aperture Science, donde GLaDOS, la mente robótica que controla el lugar, se vuelve loca, y nos obliga a ir avanzando por pruebas usando un creador de portales, de ahí el nombre. Algo tan sencillo, pero que gustó tanto, y que ni siquiera se planteó como un juego completo, sino más bien como un extra de la Orange Box.
Y ahora anuncian la segunda parte. Y esta vez lo van a hacer como un título completo. Y cientos de años después de lo sucedido en Portal. Y con modo cooperativo. Y...se me cae la baba.
Fuente| Xbox666
Y aparte de eso, además...
Yo...joder. ¡Quiero una PS3 ya! Parece que últimamente es cuando PS3 está marcandose como la consola líder que pretendía ser...y vaya si lo hace. Os dejo el vídeo. Absténganse aquellos que no han jugado anteriores entregas, o los que quieren estar limpios y ver el juego en novedad total.
Si, por fin algo sale bien. Bueno, se podría decir que en realidad he ganado 2, pero como en el de GamesAjare de SlideColors siquiera participé, pues no lo contamos. El concurso que he ganado es un concurso de Konami, patrocinando al juego de Saw.
Hoy me ha llegado el paquete con el juego. El concurso, consistía en mandar un twiteo a @peorpesadilla, diciendocual sería la peor cosa que te podría ahcer Jisaw si te encontrase. Y yo dije:
@peorpesadilla Que hubiese gas venenoso a punto de salir y la única forma de pararlo fuese borrar mis partidas y perfiles de XBOX360. ¡NOOO!
La pega: que es de PS3 y yo no tengo PS3.
Bueno, eso, y que los de correos son unos torpes de cojones, que se han cargado la carátula del juego. (pics tras leer más-warning 54kb!)
La parte de atrás tampoco se ha salvado del genocidio D:
No se puede vender, ja!
Quizás haga una visita a cierta persona solo para jugarlo xD
Por una vez el mundo está yendo a mi favor, y ahora, podemos decir, que el logro de Un golpe, pero nada doloroso, que consistía en ganar algún concurso, está más que superado.
Quién no haya tenido la oportunidad de jugar a esta consola, o no haya oido hablar de ella, sinceramente, o vive en el desierto profundo, o es un mentiroso. Dadora de alegrías y penas, piques a decenas de juegos, sorpresas y pifias inesperadas, esta consola, al igual que su anterior versión, marcó un antes y un después.
Es la consola más vendida de todos los tiempos. Para que os hagais una idea, hay una media de una consola por cada tres personas residentes en EEUU. Además, cuenta con un catálogo de más de 10.000 juegos, que sigue expandiendose, y vendiendose. Muerta para nada.
Olé la niña de la casa, con permiso de mi perra. El juego que asoma es Canis Canem Edit.
El caso es que, aunque ya son 9 añacos los que lleva encima, solo hasta hace unos pocos meses, PS2 vendía incluso más que su sucesora, PS3. Sigue vendiendo, pero las últimas semanas ha dado cierto bajón porque su vástago tiene menor precio. Y ahora, tal y como nos recomienda la recomendable Vidaextra, os contaré algo sobre mis experiencias con el Dual Shock entre mis manos, conmemorando su cumpleaños.
Tengo 3 PS2. Con eso creo que lo digo todo sobre lo que me gustaba. Más bien, sobre lo que me gustaba tenerla nueva y en buen estado. Porque la muy jodia se me rompió 2 veces, y las dos veces por lo mismo: la lente. Al final, la tercera no fue comprada, sino que "tomamos prestada" la de nuestro tío, que era plateada, y funcionaba bien, luego unos apaños y...¡tadá! PS2 única y exclusiva, fusión de la clásica y la plateada.
Y el juego que más sensación me causó, sin dudar, así pensando rápido, fue Devil May Cry. Sencillamente eso de un demonio que caza demonios y tiene una espada que lanza rayos y encima es pistolero, pues como que mola. Lo compré Platinum (todavía no sabía que el platinum no era tan valioso como los originales) tras habermelo pasado en la casa del vecino de arriba. Incluso a veces nos picabamos a ver quién se pasaba antes un nivel y cosas así, y yo fuí el segundo en conseguir hacerse el modo Dante debe Morir, con las marionetas con rayos rojos incluso más poderosos que Mundus, el jefe final. También hay otros juegazos que recuerdo me molaron, pero no creo que ninguno me causase tanta impresión como la primera aventura de Dante.
Y sigo jugando, no tanto como antes, pero sigo. Ahora he descubierto Beyond Good&Evil. Para mi PS2 sigue igual de viva como el primer día. Y ahora os digo:
¿Qué mejor forma de conmemorarla, que echarse unos vicios hoy con los colegas, y disfrutar recordando viejos tiempos?
PD: También es mi cumple hoy, 18 tacos. Aunque eso puede no importaros tanto, pero, ¿es una curiosa coincidencia, no? No, porque el cumple de PS2 va algo antes, pero es una buena excusa para decirlo.
Como no podía ser de otra manera, esto sucede en América. Un padre, un tanto adicto a God Of War, ha decidido llamar a su hijo Kratos, igual que el campeón del Olimpo protagonista del videojuego y asesino de dioses en PS2, PSP y próximamente en PS3.
O quién sabe, quizás la madre es de Grecia y allí ese nombre quizás sea muy común. Como no, las reacciones no se hicieron esperar. Las hay de todo tipo, desde el que simplemente se limita a reirse o decir WTF, hasta el que lo niega con teorías y el que lo apoya.
Yo no se que deciros. Si tengo un hijo, no le pondría Kratos ni loco. Leónidas siempre será mi espartano preferido.
Sale para PC, Xbox 360 y PS3. Va a ser un juegazo tipo caja de arena (sandbox) buenísimo. No puedo deciros más de lo que os dije la última vez. Así que os dejo las 10 razones de mi hype.
Semanas sin actualizar...no se que decir, así que dejo unos links y punto. Tened en cuenta que muchos de los links nos muestran incluso la versión pre-beta de los juegos, así que la calidad final será mejor.
Podría pasarme horas y horas relatando y explicando mis teorías sobre como va a ser God of War III. Podría imaginarme como será el sistema de juego, teniendo en cuenta los hechos y la trama de las anteriores entregas. Podría deciros lo ESPECTACULAR que va a ser la nueva aventura de Kratos, posiblemente el juego más esperado para PS3. Pero, mejor, vedlo vosotros mismos.
Se trata de un video ingame renderizado que en realidad es una versión extendida del que se mostró en el VGAs de Diciembre, osea que la experiencia en el juego, el gameplay, va a ser COMO LO VES. Quizás con una calidad gráfica un tanto menor durante el juego, teniendo en cuenta que está renderizado, pero aún así es bestial.
Y, para los que quieran ver hasta como la perilla de Kratos se mueve con el roce contra el pecho, podeis verla en HD, pero como dicen en Nivel22, mejor os recomiendo que descarguéis el trailer en 1080p con este enlace
Y si después de ver eso te quedas pensando que ni te va ni te viene este juego, es que no sabes lo que es lo GRANDE.
Tras alquilarme el juego 2 veces y pasármelo (de sábado a lunes 2 veces), voy a dar mi opinión definitiva sobre el nuevo Prince Of Persia:
Título: Prince Of Persia. Género: Aventura-Fantasía. Distribuidor: Ubisoft. Precio: 60-70€ (depende de la consola)
Primeros minutos. Al ponerme a los mandos del juego, lo primero de lo que uno se da cuenta e de el cambiazo gráfico que ha habido desde los anteriores, de un estilo semirealista, a cellshading puro y duro. Esto no quiere decir que la calidad gráfica sea menor, es más, supera con creces las expectativas, y le da un aire más fantasioso a la historia. Lo segundo de lo te das cuenta si has probado la saga de las Arenas del tiempo, es del cambio de voz y actitud del Príncipe: de ser un guerrero que solo desea ver su país en paz, serio y calmado, a ser un príncipe aventurero que solo quiere obtener oro para gastarlo en sus placeres, con un pensamiento un poco infantil. Además, se ha decidido simplificar los controles, dejando así un solo botón que servirá para escalar, saltar, y las maniobras complejas se harán pulsando el salto y el botón adecuado, así como una nueva herramienta, la garra, que nos ayuda a escalar o descender con más seguridad, o hacer otro tipo de ataques.
Profundizando La trama no tiene nada que ver con el resto de historias, este es un nuevo Príncipe, que ahora lucha por otra causa, y sin comerlo ni beberlo, se ve envuelto en una lucha contra el dios oscuro Ahriman, que ha comenzado a corromper todo cuanto puede con sus poderes. Las constantes referencias a Farah, no hablan de la joven princesita de las anteriores entregas, sino de la burra en la que cargaba todo su oro, y olvidaros también del poder de las Arenas, eso de volver atrás si hay un error, ya no es posible...porque NO PUEDES COMETERLOS.
Así es, es completamente imposible morir, porque esta vez, no estarás solo, sino que otra princesa, Elika, imbuida con los poderes de la luz de Ohrmazd, estará a tu lado siempre que necesites que te eche una mano (pero no dos, siempre una). Cada vez que caigas al vacía, te engulla la oscuridad o un enemigo te venza, no solo no morirás, sino que recobrarás salud y estarás en un punto alejado del peligro. Pero no nos engañemos, en realidad, SI HAS MUERTO, solo que en vez de salir una pantalla grande con letras góticas que te lo confirme, eres transportado a un "checkpoint", o un punto seguro, aunque, esto hace que muchos sintamos que falta dificultad para el juego. Bastante fácil Si no os parecía poco, no solo no puedes, técnicamente, morir, sino que no hay enemigos, o al menos, el plural de la palabra. Los monstruos, surgidos de humanos o animales corrompidos por el dios oscuro, aparecen de estelas huracanadas de corrupción, y de uno en uno. Los combates, son cinematográficos, y se combinan las habilidades acrobáticas y con la espada del Príncipe a los poderes de la luz y magia de Elika, y la vida del enemigo se ve marcada por una barra en el inferior de la pantalla, dejando las luchas en algo bastante simple.
Además, el recorrido del juego es totalmente irregular, es decir, no debes seguir una ruta prefijada, en cambio puedes ir hasta el final y volver al principio, cambiar de zonas, etc, con total libertad, en conclusión, un juego no lineal, y las escenas y enemigos se van adaptando a tus actos. Por ejemplo, si decides purificar primero una de las últimas zonas y vencer a su jefe, el resto de zonas y enemigos se volverán más fuertes, y las escenas cambiarán, aunque finalmente tratarán la misma historia.
Visto y oído. En cuanto a la calidad gráfica, es sublime, en lo que cabe del cellshading: los escenarios, dependiendo de si están sanados o no, cambiarán por completo su estado. Son enormes, tremendamente enormes, y cambiantes, puedes pasar de un jardín de ensueño, a una fortaleza o unos molinos de viento. Además, el viento, la ropa, la arquitectura, son casi perfectas. Si te paras un momento, puedes creer que es un cuadro que ha cobrado vida, y apreciar como las nubes fluyen, como el pelo se mueve o como se mueven Elika y el Príncipe. Aún así, hay a quienes no convence este radical cambio a estilo animación, y no aprecian esto, solo se limitan a ver que ahora no son "reales", sino dibujos animados, y se ciegan a si mismos.
Tampoco el sonido se queda atrás, con una banda sonora con toques arábicos y que varia según las zonas y el momento, como en el resto de entregas, mucho más que aceptable, además de efctos de sonido bastante acertados, y algunos que recordamos de los otros juegos. En cuanto al doblaje, no es el mejor. La decisión de cambiar la voz del Príncipe, es acertada si tenemos en cuenta su nueva actitud, aunque la mayoría echaremos de menos una voz más grave y profunda como en el resto de Príncipes.
Conclusión Un juego muy bonito y grande, bastante largo si completas todas las misiones extra, que puede desagradar a quienes aprecien el realismo frente a la calidad, extrañar a quienes les gustase dominar el tiempo, molestar a quien le guste la dificultad, desilusionar a quien le guste la rejugabilidad, y encantar a quién quiera disfrutar de una buena historia o reírse un rato con la inmortalidad.
Puntuaciones: Gráficos: 89% De los mejores Cellshading, pero puede desagradar a quienes quieren algo más realista. Sonido: 98% Una banda sonora excepcional, a la altura del resto de entregas. Traducción: Completamente en español, 72% Bastante bueno, aunque mala elección del doblaje del Príncipe. Jugabilidad: 67% (10 horas mínimo) El no morir, el repetir de las acrobacias y sus pocas cualidades para rejugarlo, lo hacen desfallecer mucho en este sector, aunque su libertad le hace subir. Trama: 95% Gran historia, con buena adaptación a la libertad de juego, aunque escapa del resto de entregas.
Al final si. Los que conocimos en su momento los comienzos del Príncipe en las 2d hará casi 15 años (bueno, yo un poco más tarde), creíamos que la resurrección del persa era cosa del diablo y muy peligroso. Y vaya si lo fue. Un auténtico peligro de ventas fue, que en su trilogía en consolas de sobremesa no ha hecho más que mejorar a cada entrega y sorprender más y más.
Y, aunque muchos ya lo sabréis, ya se prepara otra entrega, con el simple nombre de Prince Of Persia, sin subtítulos ni números ni nada por el estilo. Y lo hacen arriesgando más que nunca: se ha pasado de gráficos 3d, a gráficos cellshading renderizados, para darle un toque más de leyenda al juego (como ya hicieron XIII, No More Heros, DB Budokai y sus siguientes, etc). Un gran escoyo quizás para muchos, una apuesta interesante para otros, aunque desde el equipo técnico nos dicen que estos "gráficos de dibujos", serán muy buenos, tanto que se permiten el lujo de decir que tan solo en el pelo del Príncipe, hay más píxeles que en todo el cuerpo de Altair, protagonista de Assasin´s Creed(datos de Micromanía) .
Como ya narra el título, la razón de esta entrada es el nuevo trailer del juego en cuestión, que por cierto, está muy mimado y cuidado, eso sí, en inglés, pero dadle una oportunidad los que aborrezcáis el idioma anglosajón, y quizás descubráis que os encanta el video:
¿Que os parece? ¿Saldrán de nuevo a flote sus fuertes ideas?
¡¡ACTUALIZACIÓN!!(27/11/2008, click en leer más) Otros 2 trailers, uno de ellos nos habla de porqué la decisión de volver al Prícipe al cellshading, tornarlo más oscuro, con cicatrices y otras preguntas.
Epic. Esa palabra anglosajona que expresa que algo es tan sorprendente que, aunque pasen los años, todos lo recordaremos. Aunque, actualmente, suele asociarse con algo que es muy, pero que muy gracioso. Como los siguientes videos:
La guerra de Nintendo
¡¡¡Vamos Luigi, vamos!!!
¿Error? NO ES UN ERROR.
Nada de glitches. Tiger es así de bueno. En serio.
Y por ultimo...¡Lleva el rock en las venas!
Sin duda, de mayor jugará a Guitar Hero, si no juega ya...
Hoy en día, disfrutamos de la gran calidad de juegos, sonido e imagen que nos proporcionan las consolas de última generación, como PS3, Wii, sus portatiles y Xbox 360. Aunque parezca mentira, estas consolas salieron en 2006, y según algunos ya se comenta la posible siguiente generación de consolas.
¿Será esta la consola del futuro?
Hay muchos rumores y conjeturas, pero los objetivos de los grandes del entretenimiento están aún por ver... Desde aquí intentaré hacer un pequeña investigación sobre las consolas actuales y sus posibles evoluciones lógicas en forma de nuevas máquinas, en base a lo que se, comenzando desde las consolas de sobremesa, pasando por las portátiles y acabando en la nueva industria de videojuegos, los móviles.
Consolas de sobremesa Las de toda la vida. Desde sus inicios en manos de ricachones como máquinas tochas y enormes, de esas de 5 duros por partida, poco a poco han ido mejorandose, cada vez más pequeñas y con más funcionalidades. La primera revolución notable llegó en eso de 1994 (creo), en la 5ª generación de consolas, con Nintendo 64 y Playstation de Sony en cabeza. Nintendo, que siempre había tenido su trono, le fue arrebatado rápidamente por la "PSX", la cuál tenía mejores gráficos, sonido, juegos. Así, se dió un paso más.
La sexta generación surgió en el año 2000 con el surgimiento de Dreamcast (un intento de Sega para "subirse al carro") y Playstation 2, las dos con propuestas muy interesantes. La batalla estaba servida, pero, en 2001 surgió de la mano de Microsoft la Xbox, con gran calidad incluso superando a las otras dos. Nintendo no se podía quedar atrás, y lanzó su GameCube. Esta generación ofrecía calidad gráfica, audio en Dolby Surround, juego Online y reproducción de DVD y CD en general. Nuevamente, Sony se alzaría con la victoria de su máquina con 117,89 millones de consolas vendidas y el apoyo de sus seguidores. La Dreamcast cayó en el olvido.
Las consolas actuales(7ª gen) son muy variadas tanto en funciones como en jugabilidad, gráfica, etc. Comenzó al surgir Xbox 360 en 2005, un año antes que sus competidoras Wii de Nintendo y PS3. Xbox 360 apuesta por lo cásico: aumento de gráficos, calidad, y un mando cómodo(el más cómodo de todos) e inalámbrico para jugar, además de ofrecer conexión a internet y un reproductor de HD-DVD (alta definición, aunque se compra aparte para películas), a un precio ni muy alto ni muy bajo. PS3, ofrece lo mismo, pero con mayor calidad gráfica, un reproductor integrado de Blu-Ray y un mando con "Sixaxis", que reconoce ciertos movimientos. Pero a pesar de ello, peca de ser cara. La Wii, es un mundo diferente, tanto que sus competidoras no la consideran como tal. Nintendo esta vez rompe todos los moldes y lanza una nueva forma de jugar, con su "Wii-mote" (mando de wii). Este permite que la máquina reconozca movimientos del usuario, abriendo un mundo de posibilidades, como poder simular deportes, blandir una espada o moverlo como si de un ratón se tratase, apostando más por la diversión y juego en equipo que por la tecnología y la apariencia, a un precio mucho más asequible que las otras, lo que ha hecho que actualmente este sea el orden de ganadores, les guste o no a algunos: Wii, Xbox 360, Playstation 3.
¿De verdad llegaremos a esto?
El futuro, ¿que nos deparará? Al parecer, Microsoft y Sony siguen con la apuesta de mayor calidad y rendimiento, y Nintendo prefiere buscar nuevos y sorprendentes horizontes. En el futuro póroximo, ¿una versión ligera de cada consola, a precio reducido? Para PS3 y Xbox 360, sería una buena atracción para nuevos usuarios que no las compran por su coste. Además, algunos usuarios antiguos comprarían las nuevas versiones ya que las primeras tienen el tamaño de un ordenador personal, pero ya se empieza a hablar de la próxima generación, ¿será esto beneficioso, o la gente esperará a nuevas versiones? Por supuesto, a Wii esto no le supone molestia, su consola es lo suficientemente barata y pequeña como para no pensar el reducirla, pero en el caso de que hubiese una reducción de precios alta por parte de sus enemigas, deberá contratacar con una reducción de precios también para no perder ventas. Eso para los próxmos meses es lo posible, ¿pero que hay para la siguiente generación de sobremesa? Sony y Microsoft, seguramente, sigan con las mejoras en su calidad gráfica y funciones en red, además de una retrocompatilidad con juegos anteriores, más y más funciones internas, S.O.s, convirtiendolas en autenticos PCs. Wii, por su parte, buscará más innovación ¿Un mando como el de Wii quizás, micrófonos, altavoces integrados, vibración, pero con otro diseño? ¿Quizás una pantalla en el mando (como Dreamcast), pero táctil, o un aparato que haga que tu televisor sea táctil? ¿Reproductor de DVD, Blu-Ray o HD-DVD integrado? Posiblemente nuevas empresas aparezcan en el mundo de los videojuegos con su propia consola. Lo más seguro es, si se sigue el plano de siempre, que las nuevas máquinas surjan en navidades de 2013 o 2014. Solo el tiempo dirá como serán.
Un juego que ha dado mucho que hablar durante este año ha sido Prototype. Espectaculares gráficos, historia prometedora, un protagonista mutante superpoderoso, explosiones, transformaciones...¡que ganas teníamos de jugarlo!...pero la paciencia, va a acabar de nuevo con nosotros. Como muchos ya sabreis, se suponia que Prototype llegaba a finales de este mes, pero desde Sierra Entertinment se ha dado la noticia de que se retrasa hasta 2009, posiblemente a principios del año.
Según tengo entendido, esto se debe a que Sierra quiere perfeccionar el juego y darle unos retoques más, además de prepararlo para una aparición en consolas.
Vale eso de que la madre de la ciencia es la paciencia, pero es que con un juego así...¡el que espera desespera!
Ya llevo bastante tiempo sin hablar de , pero para que veáis que soy bueno, hoy hablaré de videojuegos. En concreto, hablaré de...
¡PS3! Pero, aún más concretamente, de un pequeño asuntillo, que es su publicidad. Resulta que, tras ver el pésimo éxito que han tenido con la publicidad del slogan "This is living!", han decidido sacar nueva publicidad en forma de grandes carteles llevados a cabo por la empresa BBDO Chile, que ha llevado a cabo dos carteles con un gran diseño artistico y mucha calidad en blanco y negro con tonos rojizos, que además de promocionar a PS3, nos incitan a jugar a una especie de "Donde está Wally", pero en vez de buscar a Wally, buscaremos a X, O, Triangulo y cuadrado. Si quereis verlas mejor, clicad encima de ellas. Bah, ya se que no es mucho, pero es una curiosidad, ¿no?