Lo que tienen los experimentos absurdos. La mayoría de veces y como todos sabemos por las películas de científicos locos, acaban por estallar y destruir parte del país. Pero cuando salen bien, nos encontramos con genialidades que marcan un antes y un después en todo. Ese, es el caso de Portal.
"¡Oh, eres tú! Ha pasado mucho tiempo...¿cómo has estado? Yo he estado muy ocupada estando muerta...ya sabes, después de que me asesinases. Vale, mira, nos hemos dicho cosas de las que te vas a lamentar. Pero creo que deberíamos dejar atrás nuestras diferencias. Por la ciencia. Monstruo."
El juego para el que no lo conozca, nos ponía dentro de Aperture Science, donde GLaDOS, la mente robótica que controla el lugar, se vuelve loca, y nos obliga a ir avanzando por pruebas usando un creador de portales, de ahí el nombre. Algo tan sencillo, pero que gustó tanto, y que ni siquiera se planteó como un juego completo, sino más bien como un extra de la Orange Box.
Y ahora anuncian la segunda parte. Y esta vez lo van a hacer como un título completo. Y cientos de años después de lo sucedido en Portal. Y con modo cooperativo. Y...se me cae la baba.
Fuente| Xbox666
Y aparte de eso, además...
Yo...joder. ¡Quiero una PS3 ya! Parece que últimamente es cuando PS3 está marcandose como la consola líder que pretendía ser...y vaya si lo hace. Os dejo el vídeo. Absténganse aquellos que no han jugado anteriores entregas, o los que quieren estar limpios y ver el juego en novedad total.
Si me seguís por Twitter, ya sabréis que la semana pasada me agencié Assassin's Creed 2 para Xbox360. Y bueno, solo he podido jugarlo unas 3 veces, llegando hasta Venecia. Así que no puedo hablar en profundidad, ya que no conozco por completo el juego. Por eso, he indagado un poco y os enseño las primeras notas de otros.
Los primeros análisis dicen tal que así (robado de dandel
Eurogamer [8]: Xavi Robles señala que, según su criterio, el primero estaba lleno de carencias. Del segundo, destaca que “la estructura de las misiones y la forma en la que te proponen que participes en ellas sigue siendo bastante deficiente” aunque también “En todo caso, Assassin’s Creed II es un muy buen producto que gustará más que el primero a todos los fans”. Vandal [9,4]: A Pablo Grandío, en cambio, le encantó la primera parte. También se ocupó de hacer el análisis en su momento, otorgándole un 9,7. Supongo que al haber pasado dos años desde entonces, el listón está más alto y por eso la segunda parte pierde unas décimas en su valoración. De sus conclusiones, me quedo con que “es uno de los mejores juegos del año, y una gran secuela que mejora en todo a su predecesor, corrigiendo sus defectos y encontrando una fórmula que pueda pervivir una vez pasado el impacto inicial del primero”. Vidaextra [-]: Q256 fue en su momento muy crítico con el primero. Sin embargo, tras probar durante unas horas esta segunda entrega, sus impresiones fueron muy buenas: “‘Assassin’s Creed II’ no sólo es un juego mucho más variado que su predecesor, sino que resulta también mucho más profundo [...] Si os gustó el primero, este no os decepcionará. Y si no os gustó nada, quizá esta vez los chicos de Ubisoft hayan conseguido redimirse”. Meristation [8]: El análisis de Meristation era uno de los que más ganas tenía de leer, sobre todo recordando lo que pasó con el primero (remember). Para quien no lo recuerde, a aquel le dieron un discutido 9,6 y hace poco se ha retirado de la web debido a que “no se escribió en condiciones óptimas”. No sé si el notable viene condicionado por aquella polémica para ser más críticos de la cuenta o no. El caso es que Juan Porteiro es uno de los analistas más veteranos de la web y como tal, me merece cierto crédito. De sus conclusiones, se puede extraer que en general le ha dejado más bien “frío”. Mejora las carencias del anterior, pero no llega a destacar en nada que valga la pena. Anait Games [8]: Pep coincide con Xavi en la nota aunque leyéndolo me da la impresión de que si tuviese que ponerla de aquí a un mes, le bajaría dos puntos. Finaliza su análisis rebajando el hype colectivo con “una franquicia tan sólida puede dar más, pero lo que ofrece esta segunda parte es más que suficiente”.
¿Y qué digo yo?
Pues me encanta. El juego retoma la historia justo donde la dejó Desmond, y porsi no te acuerdas te da un repaso sobre lo que ha ocurrido. Por tanto, es necesario jugar a la primera parte, o o el juego te hará tragarte un spoiler que lamentarás. No os voy a destripar nada, así que solo os diré lo básico, y es que tras unos sucesos acabamos entrando de nuevo en Animus, y revivirimos la vida de Ezio Audditore, un joven acaudalado italiano de la Florencia del siglo XV, que vive la vita sin preocupaciones, yéndose de copas, de putas, y con las peleas que eso lleva.
Pero Ezio, finalmente se ve obligado a abandonar esa vida, incluso abandonar Florencia, y retomar las ropas que recientemente ha heredado, y que le marcarán como asesino, para el resto de sus días, como ya hizo antaño su antepasado Altair. Y más o menos, sin hacer spoilers, ese es el punto de partida del juego. Ahora quizás salga alguno, pero sobre el gameplay, no sobre la historia.
Imagínate que vas corriendo por los tejados de la perfectamente diseñada Florencia, bajas y unos guardas empiezan a mirarte con mala cara. ¿Qué hacemos? En esta entrega los guardas son más listos, ven y oyen mejor, vienen en mayor cantidad, tienen distintos tipos de habilidades y armas, y golpean de forma inesperada, pero nosotros también somos más listos y mejorados, pudiendo hacer uso del mayor poder que poseemos: el dinero. Con el dinero podemos contratar a lacayos apra que distraigan a los gaurdas, a fortachones para que se lién a hostias con ellos, o a cortesanas para que se vayan de fiesta con ellos y nos abrán el camino. Y si no hay nada de eso cerca para distraer a los guardas, tiramos el dinero al suelo, con lo que la gente se vuelve loca recogiendolo, y los guardas se ponen a dispersarlos. O bien, podemos tirar una bomba de humo al suelo, y así hacer que queden ahogados y cegados durante ese instante que necesitamos para pasar a la siguiente zona, o huir directamente y esperar dentro de una caseta o un montón de paja a que te dejen en paz, o slatar al agua y zambullirte para que no te vean. Si, señores, Ezio si sabe nadar.
Pero si todo eso que puedes hacer no puedes hacerlo, o simplemente no quieres hacerlo, nos queda luchar. Podemos aprovechar ese momento inicial de la lucha para clavar nuestra daga oculta en el pecho del enemigo más cercano, o bien acercarnos un poco más y asesinar artísticamente a dos a la vez con nuestras dobles dagas, o hacerlo a distancia con los cuchillos, o bien directamente sacar nuestra espada (o no) y golpear de frente a los guardas, con un arsenal muy distinto y extenso.
Una vez hemos acabado con los guardas, nuestro "nivel de búsqueda" se elevará. Por tanto, mientras caminamos por las calles confundiendonos con la gente, ante la mirada de guardas que no se dan cuenta, y robamos a los viandantes, nos giramos rápidamente contra la pared y despegamos ese cartél con tu car que acaban de pegar, como si nunca hubieses existido. O bien, seguimos a la muchedumbre y encontramos al pregonero de esa zona, que habla de las barbáries que has hecho, y le presentamos al señor parné, con lo que su opinión sobre ti será más positiva.
Tras eso, podríamos ir al herrero a comprar nuevas armas o más "munición", así como armaduras más eficacez, o al curandero a que nos recete algo para curarnos o nos de veneno, o preguntarle al sastre si puede cambiar nuestra apariencia...las posibilidades, aunque no son infinitas, si que son muchas.
Pero como ya he dicho al principio, tiene sus fallos, además de muchos, muchísimos bugs que ha traído consigo desde la primera parte, y otros nuevos que son incomprensibles, tanto a nivel físico como jugable. De todas formas es un gran juego por ahora. Esperemos que no tenga un final decepcionante, y si da paso a una nueva parte de la saga de asesinos, que lo haga con pasos firmes.
Si el último juego gratis que os mostre parecía estar hecho en paint, este está parece para Xbox360.
De hecho, así es, pero funciona en PC, y por ello os traigo la demo de Vapor Mayhem, un juego made in spain, como Card Sagas Wars del que os hablaba hace unos días.
Tras descargarlo, descomprimidlo e id a Vapor Mayhem ArtFutura/Vapor Mayhem Demo/Launcher.exe para jugar.
Con WASD te mueves, y con la cruceta del teclado, usas las distintas habilidades. Echadle un ojo, mola mucho.
El juego completo será lanzado dentro de poco, así que visitad la web del autor para másya ha siodo lanzado, solo clicad en el link de arriba.
¿Recordais esa cutrada que echaron en TVE llamada Águila cojaroja, que iba de un ninja en la época preindustrial de España? Si, un ninja. Y español. Bien, pues como todos sabeis, esa serie era un puto plagio de Assasin's Creed y encima mal hecho.
Pero ahora llegan otros, y lo hacen bien. Os presento a Giovanni Auditore, asesino, descendiente directo de Altair. El padre de Ezzio, el protagonista en el cercano Assasin's Creed 2. Unos vídeos que no tienen desperdicio.
Aunque para mi, creo que esta nueva entrega de asesinos está generando demasiado hype y luego no sabrá como debería, como ocurrió con Prototype, que se quedó en eso, un prototipo..
PD: Blablabla, me retraso con las entradas, pero es que estudios blablabla ordenador roto blablabla perdonadme y tal.
Sale para PC, Xbox 360 y PS3. Va a ser un juegazo tipo caja de arena (sandbox) buenísimo. No puedo deciros más de lo que os dije la última vez. Así que os dejo las 10 razones de mi hype.
Semanas sin actualizar...no se que decir, así que dejo unos links y punto. Tened en cuenta que muchos de los links nos muestran incluso la versión pre-beta de los juegos, así que la calidad final será mejor.
Tras alquilarme el juego 2 veces y pasármelo (de sábado a lunes 2 veces), voy a dar mi opinión definitiva sobre el nuevo Prince Of Persia:
Título: Prince Of Persia. Género: Aventura-Fantasía. Distribuidor: Ubisoft. Precio: 60-70€ (depende de la consola)
Primeros minutos. Al ponerme a los mandos del juego, lo primero de lo que uno se da cuenta e de el cambiazo gráfico que ha habido desde los anteriores, de un estilo semirealista, a cellshading puro y duro. Esto no quiere decir que la calidad gráfica sea menor, es más, supera con creces las expectativas, y le da un aire más fantasioso a la historia. Lo segundo de lo te das cuenta si has probado la saga de las Arenas del tiempo, es del cambio de voz y actitud del Príncipe: de ser un guerrero que solo desea ver su país en paz, serio y calmado, a ser un príncipe aventurero que solo quiere obtener oro para gastarlo en sus placeres, con un pensamiento un poco infantil. Además, se ha decidido simplificar los controles, dejando así un solo botón que servirá para escalar, saltar, y las maniobras complejas se harán pulsando el salto y el botón adecuado, así como una nueva herramienta, la garra, que nos ayuda a escalar o descender con más seguridad, o hacer otro tipo de ataques.
Profundizando La trama no tiene nada que ver con el resto de historias, este es un nuevo Príncipe, que ahora lucha por otra causa, y sin comerlo ni beberlo, se ve envuelto en una lucha contra el dios oscuro Ahriman, que ha comenzado a corromper todo cuanto puede con sus poderes. Las constantes referencias a Farah, no hablan de la joven princesita de las anteriores entregas, sino de la burra en la que cargaba todo su oro, y olvidaros también del poder de las Arenas, eso de volver atrás si hay un error, ya no es posible...porque NO PUEDES COMETERLOS.
Así es, es completamente imposible morir, porque esta vez, no estarás solo, sino que otra princesa, Elika, imbuida con los poderes de la luz de Ohrmazd, estará a tu lado siempre que necesites que te eche una mano (pero no dos, siempre una). Cada vez que caigas al vacía, te engulla la oscuridad o un enemigo te venza, no solo no morirás, sino que recobrarás salud y estarás en un punto alejado del peligro. Pero no nos engañemos, en realidad, SI HAS MUERTO, solo que en vez de salir una pantalla grande con letras góticas que te lo confirme, eres transportado a un "checkpoint", o un punto seguro, aunque, esto hace que muchos sintamos que falta dificultad para el juego. Bastante fácil Si no os parecía poco, no solo no puedes, técnicamente, morir, sino que no hay enemigos, o al menos, el plural de la palabra. Los monstruos, surgidos de humanos o animales corrompidos por el dios oscuro, aparecen de estelas huracanadas de corrupción, y de uno en uno. Los combates, son cinematográficos, y se combinan las habilidades acrobáticas y con la espada del Príncipe a los poderes de la luz y magia de Elika, y la vida del enemigo se ve marcada por una barra en el inferior de la pantalla, dejando las luchas en algo bastante simple.
Además, el recorrido del juego es totalmente irregular, es decir, no debes seguir una ruta prefijada, en cambio puedes ir hasta el final y volver al principio, cambiar de zonas, etc, con total libertad, en conclusión, un juego no lineal, y las escenas y enemigos se van adaptando a tus actos. Por ejemplo, si decides purificar primero una de las últimas zonas y vencer a su jefe, el resto de zonas y enemigos se volverán más fuertes, y las escenas cambiarán, aunque finalmente tratarán la misma historia.
Visto y oído. En cuanto a la calidad gráfica, es sublime, en lo que cabe del cellshading: los escenarios, dependiendo de si están sanados o no, cambiarán por completo su estado. Son enormes, tremendamente enormes, y cambiantes, puedes pasar de un jardín de ensueño, a una fortaleza o unos molinos de viento. Además, el viento, la ropa, la arquitectura, son casi perfectas. Si te paras un momento, puedes creer que es un cuadro que ha cobrado vida, y apreciar como las nubes fluyen, como el pelo se mueve o como se mueven Elika y el Príncipe. Aún así, hay a quienes no convence este radical cambio a estilo animación, y no aprecian esto, solo se limitan a ver que ahora no son "reales", sino dibujos animados, y se ciegan a si mismos.
Tampoco el sonido se queda atrás, con una banda sonora con toques arábicos y que varia según las zonas y el momento, como en el resto de entregas, mucho más que aceptable, además de efctos de sonido bastante acertados, y algunos que recordamos de los otros juegos. En cuanto al doblaje, no es el mejor. La decisión de cambiar la voz del Príncipe, es acertada si tenemos en cuenta su nueva actitud, aunque la mayoría echaremos de menos una voz más grave y profunda como en el resto de Príncipes.
Conclusión Un juego muy bonito y grande, bastante largo si completas todas las misiones extra, que puede desagradar a quienes aprecien el realismo frente a la calidad, extrañar a quienes les gustase dominar el tiempo, molestar a quien le guste la dificultad, desilusionar a quien le guste la rejugabilidad, y encantar a quién quiera disfrutar de una buena historia o reírse un rato con la inmortalidad.
Puntuaciones: Gráficos: 89% De los mejores Cellshading, pero puede desagradar a quienes quieren algo más realista. Sonido: 98% Una banda sonora excepcional, a la altura del resto de entregas. Traducción: Completamente en español, 72% Bastante bueno, aunque mala elección del doblaje del Príncipe. Jugabilidad: 67% (10 horas mínimo) El no morir, el repetir de las acrobacias y sus pocas cualidades para rejugarlo, lo hacen desfallecer mucho en este sector, aunque su libertad le hace subir. Trama: 95% Gran historia, con buena adaptación a la libertad de juego, aunque escapa del resto de entregas.
9:30 AM. Me he despertado, por primera vez en todo un mes, a las nueve y media de la mañana. Eso debería ser pecado o algo. No recordaba ni que día era, pero fue fácil recobrar el sentido del tiempo al ver los regalos.
No quiero hacer esto más largo de lo que es, así que iré al grano e intentaré no dar muchos rodeos.
El regalo más inesperado e inusual que han traído ha sido un móvil Nokia N70 para mi, y eso que yo siempre digo que el móvil no me hace demasiada falta. Y como no, venía con la carcasa de la cámara, rota. ¡Mi mala suerte es inagotable, chavales!
El más molón, el que más me ha gustado, ha sido esa caja grande. Una caja grande, muy grande, que tenía dentro el juego Lips, más la Xbox 360 Arcade, además de Assasin´s Creed. Con esta ya solo me falta una consola de esta generación, PS3 prepárate...pero por ahora, me centraré más en conseguir acceder al uso de backups e imágenes de Xbox 360 para llenar la consola y todos sus gigas de videojuegos, o, como diría la gente, "piratearla".
Además de ropa. Mucha ropa. Montones de ropa. Y portátil Toshiba de Mediamarkt, con un montón de aplicaciones dentro...y ni un disco de instalación o licencia que acredite que han pagado por ello, pero este portátil más bien lo usarán mis padres, aunque ya lo pillaré yo cuando estén desprevenidos...aunque ya lo he hecho, y conseguí linea de Internet a través de una línea wi-fi desprotegida.
Lo malo ahora es que acaba la navidad, empiezan las clases y el estudiar, y estrés post-navideño se hace latente en todas partes porque no hay ni un duro en ninguna casa, y el precio de los servicios públicos ha subido para dejar más bonita la cosa. Pero en fin, todos los años es lo mismo. Ya va siendo hora de cambiar el banner.
Aunque parece que 2009, va a ser una buena época, al menos, para mi.
Esta mañana, tras despertarme, no me da otra cosa que hacer que ver las películas que voy acumulando poco a poco, y me pongo a ver Transformers. La película en sí mola, pero lo que más me sorprendió, aparte de ese móvil Nokia asesino, fue el encontrar una Xbox 360 atacando a su comprador.
Luego busqué un poco más sobre el tema por la red, y encontré ese video de arriba. Algunos ya lo habríais visto antes, u os habríais percatado del guiño, pero yo me he dado cuenta hoy. Incluso hace el sonidito de inicio de la consola, eso fue lo que más gracia me hizo.
Quizás se trate de una maniobra comercial de Microsoft, de una simple coincidencia, pero sea como sea, añadimos una cualidad más a Xbox 360: puede convertirse en un robot asesino. Otra razón para no tener el anillo rojo de la muerte iluminado.
Ben Heckendorn es esa clase de persona que cualquiera podría envidiar. Trabaja poco, gana mucho, se despierta cuando quiere y, cuando tiene tiempo libre, se dedica a hacer modding con sus consolas, teléfonos, y demás tecnología. Bueno, quizás algunos no le envidies por eso del modding, ¿pero y si os enseño esto?
Ya lo hizo con Wii, ya lo hizo con PS3, ya lo hizo con XBox 360 2 veces, y también con Xbox 360 Elite...pero ahora vuelve a repetir -y mejorar- su modding de Xbox 360 por tercera vez. Concretamente, las mejoras añadidas respecto al modelo anterior son:
Disco duro Xbox 360 con posibilidad de retirarlo fácilmente para compartir mejor los datos.
2 slots para tarjetas de memoria, también para compartir partidas y demás.
Sin teclado, debido a la existencia del accesorio oficial que se acopla al mando.
Salidas de puertos y botones simplificados.
Módulo wi-fi interno, imitando al de las consolas originales.
Bordes redondeados, y cambios en el diseño externo.
Pronto, al igual que hace con todas sus creaciones, Ben nos preparará un tutorial sobre como hacerse una paso a paso sin ser un lumbreras, para que sorprendas a tus amigos y digan "eh, mira, ¡ese de ahí tiene una 360 Portátil!". Y si no, siempre podrás hacer una de las anteriores versiones, o comprarlas (hechas por el propio amiguito-).
Más fotos e info en la propia web de Ben Heck ¡Ah, y perdón por tardar una semana en actualizar, es que no hay tiempo!
Fuente MisionTokyo La nueva serie del archiconocido autor Akira Toriyama, que ya nos mostró como puede mover masas enteras con un simple Kamehameha o un viejo doctor salido, saldrá en España a principios de 2009.
Blue Dragon será emitida en el canal de pago Cartoon Network, junto a su versión en DVD, Manga, camisetas, cromos, figuritas, chapas... y demás merchandaising, y promete ser un boom de popularidad como ya lo fue (y quizás aún lo sea) Pokemon. Además, unos pocos meses después de su aparición, según nos informa el propio Toriyama, saldrá en cierta televisión pública que aún está sin confirmar.
La serie trata de que en la aldea de Talta, cada año aparece el Terraburón, un monstruo que constantemente se dedica a destruir el pueblo. Pero, este año, Shu y su amigo Yiro deciden prepararle una trampa, con sus sombras "especiales"...y si os contase más, os desvelaría la trama. Mientras esperais a la serie, podéis probar el videojuego (Xbox 360), para ir abriendo el apetito:
Al final si. Los que conocimos en su momento los comienzos del Príncipe en las 2d hará casi 15 años (bueno, yo un poco más tarde), creíamos que la resurrección del persa era cosa del diablo y muy peligroso. Y vaya si lo fue. Un auténtico peligro de ventas fue, que en su trilogía en consolas de sobremesa no ha hecho más que mejorar a cada entrega y sorprender más y más.
Y, aunque muchos ya lo sabréis, ya se prepara otra entrega, con el simple nombre de Prince Of Persia, sin subtítulos ni números ni nada por el estilo. Y lo hacen arriesgando más que nunca: se ha pasado de gráficos 3d, a gráficos cellshading renderizados, para darle un toque más de leyenda al juego (como ya hicieron XIII, No More Heros, DB Budokai y sus siguientes, etc). Un gran escoyo quizás para muchos, una apuesta interesante para otros, aunque desde el equipo técnico nos dicen que estos "gráficos de dibujos", serán muy buenos, tanto que se permiten el lujo de decir que tan solo en el pelo del Príncipe, hay más píxeles que en todo el cuerpo de Altair, protagonista de Assasin´s Creed(datos de Micromanía) .
Como ya narra el título, la razón de esta entrada es el nuevo trailer del juego en cuestión, que por cierto, está muy mimado y cuidado, eso sí, en inglés, pero dadle una oportunidad los que aborrezcáis el idioma anglosajón, y quizás descubráis que os encanta el video:
¿Que os parece? ¿Saldrán de nuevo a flote sus fuertes ideas?
¡¡ACTUALIZACIÓN!!(27/11/2008, click en leer más) Otros 2 trailers, uno de ellos nos habla de porqué la decisión de volver al Prícipe al cellshading, tornarlo más oscuro, con cicatrices y otras preguntas.
Hoy en día, disfrutamos de la gran calidad de juegos, sonido e imagen que nos proporcionan las consolas de última generación, como PS3, Wii, sus portatiles y Xbox 360. Aunque parezca mentira, estas consolas salieron en 2006, y según algunos ya se comenta la posible siguiente generación de consolas.
¿Será esta la consola del futuro?
Hay muchos rumores y conjeturas, pero los objetivos de los grandes del entretenimiento están aún por ver... Desde aquí intentaré hacer un pequeña investigación sobre las consolas actuales y sus posibles evoluciones lógicas en forma de nuevas máquinas, en base a lo que se, comenzando desde las consolas de sobremesa, pasando por las portátiles y acabando en la nueva industria de videojuegos, los móviles.
Consolas de sobremesa Las de toda la vida. Desde sus inicios en manos de ricachones como máquinas tochas y enormes, de esas de 5 duros por partida, poco a poco han ido mejorandose, cada vez más pequeñas y con más funcionalidades. La primera revolución notable llegó en eso de 1994 (creo), en la 5ª generación de consolas, con Nintendo 64 y Playstation de Sony en cabeza. Nintendo, que siempre había tenido su trono, le fue arrebatado rápidamente por la "PSX", la cuál tenía mejores gráficos, sonido, juegos. Así, se dió un paso más.
La sexta generación surgió en el año 2000 con el surgimiento de Dreamcast (un intento de Sega para "subirse al carro") y Playstation 2, las dos con propuestas muy interesantes. La batalla estaba servida, pero, en 2001 surgió de la mano de Microsoft la Xbox, con gran calidad incluso superando a las otras dos. Nintendo no se podía quedar atrás, y lanzó su GameCube. Esta generación ofrecía calidad gráfica, audio en Dolby Surround, juego Online y reproducción de DVD y CD en general. Nuevamente, Sony se alzaría con la victoria de su máquina con 117,89 millones de consolas vendidas y el apoyo de sus seguidores. La Dreamcast cayó en el olvido.
Las consolas actuales(7ª gen) son muy variadas tanto en funciones como en jugabilidad, gráfica, etc. Comenzó al surgir Xbox 360 en 2005, un año antes que sus competidoras Wii de Nintendo y PS3. Xbox 360 apuesta por lo cásico: aumento de gráficos, calidad, y un mando cómodo(el más cómodo de todos) e inalámbrico para jugar, además de ofrecer conexión a internet y un reproductor de HD-DVD (alta definición, aunque se compra aparte para películas), a un precio ni muy alto ni muy bajo. PS3, ofrece lo mismo, pero con mayor calidad gráfica, un reproductor integrado de Blu-Ray y un mando con "Sixaxis", que reconoce ciertos movimientos. Pero a pesar de ello, peca de ser cara. La Wii, es un mundo diferente, tanto que sus competidoras no la consideran como tal. Nintendo esta vez rompe todos los moldes y lanza una nueva forma de jugar, con su "Wii-mote" (mando de wii). Este permite que la máquina reconozca movimientos del usuario, abriendo un mundo de posibilidades, como poder simular deportes, blandir una espada o moverlo como si de un ratón se tratase, apostando más por la diversión y juego en equipo que por la tecnología y la apariencia, a un precio mucho más asequible que las otras, lo que ha hecho que actualmente este sea el orden de ganadores, les guste o no a algunos: Wii, Xbox 360, Playstation 3.
¿De verdad llegaremos a esto?
El futuro, ¿que nos deparará? Al parecer, Microsoft y Sony siguen con la apuesta de mayor calidad y rendimiento, y Nintendo prefiere buscar nuevos y sorprendentes horizontes. En el futuro póroximo, ¿una versión ligera de cada consola, a precio reducido? Para PS3 y Xbox 360, sería una buena atracción para nuevos usuarios que no las compran por su coste. Además, algunos usuarios antiguos comprarían las nuevas versiones ya que las primeras tienen el tamaño de un ordenador personal, pero ya se empieza a hablar de la próxima generación, ¿será esto beneficioso, o la gente esperará a nuevas versiones? Por supuesto, a Wii esto no le supone molestia, su consola es lo suficientemente barata y pequeña como para no pensar el reducirla, pero en el caso de que hubiese una reducción de precios alta por parte de sus enemigas, deberá contratacar con una reducción de precios también para no perder ventas. Eso para los próxmos meses es lo posible, ¿pero que hay para la siguiente generación de sobremesa? Sony y Microsoft, seguramente, sigan con las mejoras en su calidad gráfica y funciones en red, además de una retrocompatilidad con juegos anteriores, más y más funciones internas, S.O.s, convirtiendolas en autenticos PCs. Wii, por su parte, buscará más innovación ¿Un mando como el de Wii quizás, micrófonos, altavoces integrados, vibración, pero con otro diseño? ¿Quizás una pantalla en el mando (como Dreamcast), pero táctil, o un aparato que haga que tu televisor sea táctil? ¿Reproductor de DVD, Blu-Ray o HD-DVD integrado? Posiblemente nuevas empresas aparezcan en el mundo de los videojuegos con su propia consola. Lo más seguro es, si se sigue el plano de siempre, que las nuevas máquinas surjan en navidades de 2013 o 2014. Solo el tiempo dirá como serán.