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24 marzo 2015

Free Will, un juego sobre la voluntad y el jugador

Los videojuegos permiten a los usuarios trasladarse al rol de un personaje jugable, ya sea una barra de Arkanoid, un grupo de héroes de un Final Fantasy, o incluso ser el concepto abstracto que mueve las piezas de Tetris. Pero siempre se repite ese paradigma narrativo: existe un sujeto de acción sometido a un sujeto humano, que desde un control externo indica al sujeto de acción cómo moverse, siempre dentro de unas normas internas del mundo del videojuego en cuestión.

En palabras más sencillas, si pensamos en algún videojuego que no requiera de un usuario para funcionar o unas órdenes, nos quedamos sin juegos. Es necesario una interacción inicial de usuario con sujeto para que el juego comience, y esa interacción no termina hasta el final del videojuego: continuamente le damos órdenes a nuestro personaje y las acata sin rechistar.


Y cuando aparece un videojuego que destroza esa norma común de "yo soy jugador, y tú mi esclavo", nos sorprendemos. Cuando el jugador se ve limitado ya no por el entorno de juego si no por el sujeto de acción, incluso nos frustramos. Si ese sujeto de acción tiene unas características de control y jugabilidad que en un momento dado desaparecen, lo achacamos a un bug; lo normal es que el juego haga lo que le digamos. Pues el planteamiento contrario es el de Free Will.

El juego nos pone en las manos de un pequeño personaje que en un mundo plataformas estilo Mario Bros. que debe avanzar para salvar a Will, hasta el final...y nada más. Una vez alcanzas el final de Free Will, no hay nada más, pierdes el control total de personaje. Y no es un error que ya no puedas volver a controlarle. Ganar o morir genera el mismo resultado.

Free Will extrae la idea de que el personaje no posee libertad. Will está atrapado, si, pero nuestro personaje tampoco es libre: está dominado por nosotros como usuarios, y hará lo que los usuarios indiquen. Durante la primera vida pensaremos que estamos controlándole y haciendo lo que queremos hacer, son acciones que tienen sentido para nosotros en el contexto que se nos ha propuesto desde nuestra vista de usuarios. Pero en cuanto el sujeto muere, perdemos en control. El juego copiará nuestras acciones y las repetirá, una y otra vez, recordandonos una experiencia, un fallo, Will y su compañero sólo se mueven como un sujeto de acción determinista.

El personaje está condenado porque piensa que es libre mientras repite los actos "lógicos" que nosotros le indicamos. El protagonista, realmente, hace las cosas porque no tiene elección, desde el principio no la ha tenido, y en ninguna de las veces que repita el proceso del juego tendrá elección más allá del camino que el usuario le propuso.

Puedes probar el juego aquí:

07 diciembre 2014

Juega Gratis 14: Maldita Castilla

Con lo fácil que es poner hoy día un juego en Steam. Pagas un poco, pasas por Greenlight, y ala, a ganar dinero con ventas. Pero hay gente que no se entera, que no quiere ganar pasta, que nos pone los juegos gratis. Y se lo agradecemos tanto.

Hoy os traigo en jueguiles gratuiles un juego plataformero inspirado en Ghost'n'Goblins lanzado en 2012: Maldita Castilla. ¿Hace falta que os diga que es español?


28 septiembre 2012

StreetPong

En estos días de crisis, rescates, mentiras, desastres naturales y toda esa mierda, parece que nadie tenga ánimos para buscar un poco de alegría. Pues añadid esto a vuestra lista de "cosas que harían al mundo un poco mejor".



Precioso. El problema es que esta idea no la veo muy viable por aquí, con lo cafres que son muchos, aunque quién sabe, quizás algún día, las cosas mejoren más, y el civismo de la gente permita que disfrutemos de estas cosas sin miedo a perderlas.

04 octubre 2009

Jueguiles Gratuiles II: Runman, el Sonic del Paint

Para que luego digan que los gráficos es lo que cuenta en un juego. Pues este juego, Runman, parece estar hecho por un chaval de 7 años que acaba de aprender a manejar el Paint, en lo que es el visual.



La premisa es simple: corre. Con Z usas el poder rebotante y partedor y con X saltas. Como un Sonic, pero con rebotes y sencillez, y protagonizado por una estrellita que me recuerda demasiado a cierta mascota de un espacio que dura casi toda la tarde televisado en Canal2Andalucía.


Visto en la imprescindible GamesAjare

14 septiembre 2009

Jueguiles gratuiles I: Canabalt, tan simple y fácil

¡Inauguro sección! Jueguiles gratuiles hablará de eso, juegos gratuitos que molan. Sobre todo los que molan mucho

He descubierto este juego gracias a un colega llamado Google. El juego es muy, pero que muy simple: gráficos en 8 bits, y saltas con X o con C, y avanza automaticamente. Yasta. Llevo 1 hora con él.

Clicad en la imagen y jugadlo. Jugadlo ya.