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15 enero 2010

El juego más hardcore que hayas visto en Wii

Es solo verlo y entran ganas de jugarlo. Walk It Out se llama el ingenio. Usando los aparatos tan útiles y divertidos como son la tabla del Wifit y una alfombra de baile, mientras caminamos metiendo brincos, crece la ciudad. Oh si. Tope original. Cómprenlo ya.


Y dejando la ironía a un lado...¿por qué coño hacen esas cosas? Y luego todos dicen que la Wii es una mierda, y que sus juegos son para críos, incluso para mentes más reducidas. Sacad más cosas como MadWorld, Mario Galaxy, No More Heroes...¡pero ya vale con tanta americanada que promueve idioteces que no jugarían ni los Teletubies!




21 octubre 2009

Megaman 9, análisis e impresiones

Por hablar de algo, hoy os comentaré sobre la última maravilla que he encontrado. Se trata de Megaman 9, la edición novena del videojuego en 2d del tío del casco azul. Algunos dirán, "¿novena? Pero si hay un montón de juegos de Megaman...". Ya, pero este, es el 9. Está Megaman "a secas" 1, 2, 3...hasta el 9, que vamos a analizar, y luego están los Megaman X, Megaman Z, Megaman Advent, Megaman y Sonic en los Juegos...oh wait.


Título: Megaman 9 (Rockman 9)
Género: Plataformas 2D
Plataformas: WiiWare, PSN, XboxLive
Distibuidor: Capcom
Desarrollador: Capcom
Precio: 1000 WP (10 leuros)

Primeros minutos.
Nada más comenzar, te das cuenta de algo que falla. ¿Que son esos cuadrados tan grandes? ¿Y esa música de 8 bits? Hum, da lo mismo. La primera escena del juego continua directamente al anterior, nos muestra al Doctor Wily, que derrotado dice que no va ha hacer nada malo nunca jamás. Y de repente, todos los robots del Doctor Light, se vuelven locos. Wily comienza a culpar a Light de querer dominar el mundo (Death Note?), y pide "donaciones" para crear un ejército que destruya a los robots enloquecidos. Y claro, Megaman, viendo ese truco, decide ir y parar el mismo el problema y demostrar que Light es inocente. Trama simple, para un juego simple, con gráficos y música simple, que perfectamente podría funcionar en una SNES.

Pero ese toque retro, es lo que mola.

Profundizando.
Todo es viejo, todo es nuevo. Si eres un jugador de hoy, que no conociste demasiado la época de 8 o 16 bits, este juego te resultará muy feo en todos los aspectos, pero sobretodo, muy, muy difícil. Incluso para jugadores fornidos en arduas partidas en red a Starcraft venciendo Zerg rushes y contralejojes para batir records con los amigos en Contra, tiene una pizca de dificultad. Para empezar, solo hay 3 opciones de mando: moverte, disparar, y saltar. Nada de dos veces adelante para correr más, o lo de deslizarte en el suelo, y menos hablar de cargar el cañón. Por favor, ¿qué te has creído, que esto es Megaman 3 o 4? No, es el 9, y esas facilidades no se dan por aquí.


Tanto hombre y yo soy la unica que pincho. Con el tridente, quiero decir.


Como se hace desde siempre, 8 niveles para elegir, cada uno con sus particularidades, y un malo maloso al final, todos lineales y con una sola ruta posible. Ah, y cabe mencionar, que es el primer MegaMan "a secas" que incluye una fémina como enemigo final, SplashWoman. Aunque, como se hacia antaño, es un poco machista, porque a esa le haces 2 puntos de daño con el MegaBuster, y al resto no. Y, también como se hacía antes, tendrás que sufrir y morir unas cuantas veces antes de pillarle el truco a cada fase, y después de eso, morir otras tantas antes de poder vencer al jefe del nivel.

¿Alguien ha dicho Hardcore Gamer?
Algunos niveles tienen muchos enemigos, o unos pocos con mucha vida y ataque, o bien unos pocos débiles pero que molestan de un modo friamente calculado. Y si, a pesar de su dificultad, como dice el refrán, la práctica hace al maestro, así que la cosa es morir, mirar el error, y probar de nuevo. Si te pasas una fase, pues consigues un gran premio: un arma del jefe, de uso limitado. Oh si. A menos que seas de la vieja escuela, si en Prince Of Persia morir era imposible, aquí te vas a hartar, porque está hecho como los juegos de antes, de los de meter 5 duros, buscando que el jugador pierda. Y es que, amigos, así eran los juegos de antes, y no importaba la dificultad, siempre eran difíciles por lo que ya os he mencionado, y uno no se cabreaba y dejaba de jugar, sino que volvía, y seguíamos hasta conseguirlo todo. Creo que ya he dicho, que la práctica hace al maestro.

¿Algo nuevo en el horizonte? Pues, como elemento actual, podemos resaltar la existencia de una tienda, en la que a cambio de los tornillos que consigas, podrás comprar cosas como vidas extra, un salvador porsi te caes sobre pinchos, y cosas que facilitan un poco la partida. Además, existen logros. Si, a medida que avanzas, desbloqueas logros, como matar a tropecientos enemigos, pasarte el juego, pasarte una fase sin morir, y cosas así para demostrar lo bueno que eres,y conseguir el ansiado 100% del juego. También, puedes conseguir trajes extra, pero eso ya es pagando.

Los viejos rock-eros nunca mueren. ¿Lo pillais? Rockman, rockeros...bah, dejadlo.


Visto y oído.
Pensemos un poco. ¿Como quieres hacer un juego al estilo de SNES usando ultragraficazos? Definitivamente, no se puede. Pues eso. Píxeles gigantes para dar y tomar, pero que cumplen perfectamente su función de dar ese aire retro al juego. Aunque hay quién dice que la paleta de colores se permite algunos colores extra que no podían ser usados en viejos sistemas. Cada punto está perfectamente colocado, tanto en enemigos, en escenarios, y por supuesto el propio MegaMan, para ofrecer la estética deseada. Sobretodo en los escenarios, con saltos medidos, plataformas, púas y vacíos estrategicamente colocados, y que si te falta aunque sea solo un milímetro para alcanzarlas, conllevarán la muerte.

El audio sigue la misma línea. Soniditos MIDI, como sacados de GameBoy, y músicas que acaban en bucle y repetitivas, que no son cansinas, es más, se pegan y más de una vez las he tarareado (lo juro).

Conclusión.
Un juego fuera de época, que los jugadores más viejunos disfrutarán como nadie, los que adoran los retos (como yo) tendrán muy en cuenta, y que los más casual y novatillos odiarán y se preguntarán como en pleno siglo XXI aún se hacen juegos así de débiles en audio y gráfica, y encima tan difíciles para sus mentes y habilidades videojuguiles acostumbradas a la linealidad simple.

Nota:
No le doy nota. Las notas son malas. Leed el análisis, o jugadlo, la nota es algo arcáico, que solo sirve para generar flame wars. Pero el juego es genial. Dadle una oportunidad.

No os decepcionará ni quedareis indiferentes.

PD: Más o menos es así el juego

14 octubre 2009

Los extraños Martes 13

Es lo que tienen los mitos y leyendas del mundo. Según dice una de ellas, en Martes y 13, se supone que la mala suerte está más activa, o más bien, la ley de Murphy de si algo malo puede pasar, pasará, por aquello de que el 13 representa muchas cosas malas sucedidas y en los Martes ocurrieron cosas como la caída de Constantinopla y el planeta con el mismo nombre tienen mal augurio por ser un dios pagano. Vamos, que acabo de mirarlo en la wikipedia


Ah, no, coño, que aquí es Martes


Y no se si es porque, quizás son esos días en los que mejor suerte tengo. O al menos, a mi me lo parece. Supongo, que en realidad podría ser que no tuviese mejor suerte esos días tan malvados, sino que, quizás por eso de que me gusta llevar la contraria a las costumbres absurdas, soy más consciente de lo bueno que me ocurre que de lo malo, a diferencia del resto de días.

¡Pero es que es increible! (atención!! tocho inminente)

En este día tan marcado, ya han sido varios en lo que me han ocurrido cosas buenas, entre ellas, perder el último diente de leche tras estar días molestando, encontrar dinero en grandes cantidades (1000ptas una vez, 20€ otra), tener un esguince grave e indoloro y estar 2 semanas sin ir al instituto pero si a otros lares, conseguir un descenso en bicicleta que hasta entonces me era imposible, evitar una pelea y con ello conseguir conocer a uno de mis mejores amigos, y lo que es más, conseguir una novia...aunque eso no se si fue tan buena suerte.

Y ayer, por supuesto, varias cosas buenas ocurrieron, algunas que conocí en el mismo día, y otras que he descubierto hoy (esto de no tener ordenador propio es una putada)

En primer lugar, tan solo comenzar el día sin ganas, encontré las llaves de mi casa, cuando ya hacía días que las daba por perdidas. Abro las persianas, y el tiempo, nublado. Con razón seguía con tanto sueño. Tiene pinta de que lloverá. Tras desayunar, y salir para clase, como siempre, enciendo el emepecuatro cutrón que tengo de Cultura Urbana, y zasca. Mi tema preferido empieza a sonar. Entre las miles de canciones comprimidas en .mp3, precisamente esa por cosas del aleatorio.


¿Jode tener un mp4 patrocinado por la voz de Bruce Willis? Si, sobretodo si es tan cutrecillo

Economía a primera hora. Dios, no, por favor. Vengo adormilado, y a dar una clase de economía. Pues no. Resulta que el profesor llegó a eso de las 9:00, y al final ni clase ni nada, FTW. Durante los recreos, el bar (si, tenemos un bar) abarrotado y con malísima gestión que tenemos, es algo inevitable. Y las colas para el bocadillo, también. Curiosamente, en cuanto me puse en la barra, directamente y en 5 minutos, un hito en la historia del bar este año, me hicieron el bocadillo.

El resto de la mañana, no tuvo cosas muy importantes, aunque si que me reí mucho cuando comenzamos a contar chistes malos

-¿Sus sabeis ese que dice que el Cristo está en la cruz y se pone a gritar?
-Ni puta idea.
-Mira, pues esto es el Jesús en la cruz que está ahí sufriendo, y de repente abre los ojos y grita:
#Peeedroooo!!! Pedroooo!!- y salta el Pedro
#Oh, mi señor me está llamando, he de subir raudo y veloz hacia donde está crucificado a socorrerle.
Va a subir, y hay romanos defendiendo la subida, le hinchan a hostias.
#Joder, yo no puedo subir ahí, que no me han partido las piernas para que pudiese correr...
#Pedrooo!! PEDROOO!!!!!!
#...no, no importa, mi señor me llama y he de acudir raudo, ya voy mi maestro! -y dicen los romanos cuando le ven:
#Tu otra vez aquí? Pues otra manta de hostias.
Otra vez abajo. Ya sangrando, con una oreja rota, con dientes desencajados, dice Pedro "y una mierda, no vuelvo a subir nunca, ni aunque caigan truenos o se levante la casa"
#PEDROOOO!!! PEDROOO!!
#Que no, que no subo ni loco, que no y que no.
#PEEEEEEDROOO!!!! VEN AQUÍ PEDROOOO, PEDROOO!!!
#A la mierda todo, voy a subir, es mi señor, ¡y he de obedecerle!
Se encuentra con los romanos otra vez, y luchando increíblemente consigue atravesar la defensa romana, y casi sin dientes, con cicatrices, las piernas medio partidas, con dos dedos menos, la cara rasgada y con una calva, pregunta:
#Mi señor...estoy aquí...por vos, que deseabais.
Y jesús empieza a mover el brazo, levanta firmemente la cabeza, tira con el brazo y el clavo de su mano sale disparado, y se pone a señalar y dice:
#Desde aquí se ve tu casa.


En casa, consigo por primera vez, aunque suene muy noob para jugadoriles expertiles, pasarme el Megaman 9 de Wii de seguido, sin parar. Luego, consigo un momento el ordenador portátil de mi padre, y me pongo a revisar blogs, foros y webs, y en algunas de ellas hasta me da tiempo de escribir antes de irme a casa de un amigo, que acababa de alquilar el Street Fighter IV. Llevaba tiempo queriendo probarlo, y pude tocarlo. Un poquito, pero pude.


El resto del día, nada remarcable, a excepción de que mi hermano pequeño no dio la lata -no demasiado. Pero lo que yo no sabía, era lo que se cocía mientras no miraba mi correo y los mensajes que recibía. Me han citado en Gamesajare. Wow. La entrada ya era de recomendado visionado, pero no creia que eso fuese verdad. Me lo advirtió hoy un colega en el recreo que también mira la página, pero no le creía, pero ya en clase de Geografía, mientras estaba ignorando al profesor (como el resto de la clase al estar en una sala de ordenadores) mirando el correo, lo comprobé. Ni que decir que gracias, aunque no pude ver el resultado hasta llegar a casa. Guadalinex tiene malos pensamientos sobre esa web, no se porqué será *cof*tetas*cof, cof*

Lo que opina Dansguardian sobre GamesAjare


Extraños los Martes y 13 para mi. Aunque no os preocupeis, porque, como siempre, mi mala suerte finalmente toma la delantera, y hoy resulta que me entero que teníamos un trabajo de filosofía extensisimo que entregar para el Viernes, y no he hecho nada de nada. Además, un bolígrafo ha explotado en mi mano y ha manchado toda la mesa, y claro, mi mano, y los pantalones para variar. Como ya decía en otras entradas bastante más depresivas, para mí, "no hay bien que por mal no venga"

Aunque bueno, eso son otros temas.

02 septiembre 2009

Tanda de videos 21 - Vuelvo a ganar

No he podido aprovechar el verano, y todo por culpa de unos examenes. Y lo peor, es que me salieron manchas en la espalda, por lo que no podía tomar el sol.
Después de un mes estudiando sin parar para un maldito examen y sin poder ir a la playa teniendola al lado, he conseguido terminarlo perfectamente, y al fin puedo decrilo, ¡se acabó! He dejado mucho por el camino, pero lo he conseguido

Saber Battle

Vencí, pero como todos sabemos, la culpa de la Wii

La wii


O quizás, el pasarme tiempo hablando por webcams en vez de estudiar en el curso.

Webcams


Pero eso no importa. Porque para mi, el vernao empieza realmente, hoy. Y mejor así, que ya no hay domingueros ni guiris por estas fechas.

PD: Que te den, Mariano, cabronazo, en toda la boca, ahora di que no podía. Esto de lo dedico.

03 julio 2009

Lost Winds, análisis e impresiones

He de decir que estamos ante uno de los mejores juegos en lo que a WiiWare respecta, y que se merece ser analizado, además de por eso, porque me da la gana xD


Título: Lost Winds
Género: Plataformas-Fantasía Scroll Horizontal.
Distribuidor: WiiWare
Desarrollado: Frontier
Precio: 1000 WiiPoints (10€)

Primeros minutos
Tras iniciar el juego, con solo el menú de inicio empezamos a sentir un desasosiego y tranquilidad transmitidas por la excelente banda sonora. Al iniciar, tendremos que usar a Enril, el Espíritu del Viento, para despertar al adormilado Toku, nuestro héroe y seguidamente comenzamos a caminar con el viento a favor. Con la seta (el joystick) del nunchaku, moveremos al pequeño Toku por su mundo, y con el puntero del Wiimote, usaremos los poderes de Enril. Sorprende desde el primer instante la suavidad de los movimientos de la ropa, los árboles y todo el entorno con el viento.

Y, así, con la simple premisa de "Toku, acompáñame y ayúdame", comenzamos.


Profundizando.
El juego, a pesar de ser de Wiiware, se presenta con una calidad que ya querrían muchos delos vendidos en formato físico. La trama del juego es muy simple, como las de antaño, solo tienes que ayudar acompañar a Toku y Enril en su aventura para salvar al mundo de un espíritu malvado. Este espíritu fue sellado mágicamente con la ayuda del resto de espítitus, y Toku y Enril tendrán que buscar los recuerdos, para conseguir parar de nuevo al maligno Balasar.

Usando los poderes de Enril, Toku puede ser impulsado por el viento para llegar hasta sitios inalcanzables, o bien mover objetos pesados, crear sendas de viento y mover las llamas, aguas, piedras, y todos los objetos, así como hacer volar a tus enemigos por los aires. Es increíble todo lo que se puede llegar a hacer con un simple control, y un puntero.

Lo bueno si breve...
Los enemigos son fáciles de vencer, pero a la vez bastante imaginativos. Son solo esferas acuosas oscuras, que si te tocan te pueden dañar. Pero, a veces pueden unirse y dar lugar a monstruos voladores, con forma de cangrejo...A pesar, de ello, no quita que sea muy simple el vencerlos. Pero en este juego, no es matar a todo lo que se mueva. Quizás si matamos a aquel monstruo, no podemos usarlo para abrir una puerta...y tenemos que cargar la partida. Hay que reconocer, que los puzzles, los caminos, a veces se hacen bastante difíciles de ver, y cuando los descubres te hace decir "pero seré tonto, lo tenía delante". Y eso es lo que más engancha, el descubrir como avanzar. Aunque, de todas formas, el juego se nos hará corto.

Si, corto porque tiene una duración media de 3 horas, con un final abierto que nos advierte de una segunda parte, pero de los más intensos que he jugado hasta la fecha. En cuanto consigamos acabar, solo nos quedaría una razón para volver a jugarlo, y es recoger los totems de viento (que, para mi, son más bien gatos de Mixta). En total, son 24 los gatos a recoger, a un gato por escenario.


Visto y oído.
Gráficamente es de lo mejor que vas a encontrar en Wii. LA gente suele pensar que un juego en scroll horizontal (2d) es aburrido, con mala calidad...pero aquí no es el caso. La suavidad de los movimientos de los personajes sorprende, el ver como al mover el puntero el pelo de Toku, las hojas, la ropa, se mueve naturalmente hacia la dirección que quieres, han conseguido un acabado sublime en este aspecto. Los escenarios también están muy conseguidos, y nos dejan con ganas de cambiar a las 3d para ver que hay tras ese camino, como será el pueblo, a pesar de no ser muy grandes, muchas veces te perderás, y tendrás que consultar a Enril, que solo te indica donde tienes que ir, pero no por donde.

La banda sonora encaja con el entorno de serenidad y clama que se respira en el juego, aunque, a veces puede resultar demasiado repetitiva, como por ejemplo, la música de los combates. Los personajes no tienen habla, se limitan a dar gemidos o gritos, y las conversaciones se dan por texto. Aún así, pocos juegos WiiWare tienen un audio tan logrado.

Conclusión.
De lo mejorcito del WiiWare, para mi gusto. Una historia como las de antaño, sin dar muchas vueltas pero que convence, y un apartado visual y de control muy satisfactorios, que hacen que este juego sea un LQY (lo quiero ya)

Puntuaciones:
Gráficos: 96%
Lo más bonito que verás en WiiWare.

Sonido: 83%
La banda sonora es buena, pero se hace repetitiva.

Traducción: Solo textos, no hay voces 71%
No he visto ningún fallo en los textos, aunque se agradecerían voces...

Jugabilidad: 89% (3 horas media)
A pesar de su poca duración y rejugabilidad, su control, sus movimientos, te harán engancharte.

Trama: 94%
Una historia simple, pero que cumple y se aleja de tantas tramas complejas.
Suma de reultados (433)/Nº Factores (5)
>


Total: 86,6% De lo mejor
Calidad/Precio: 8,66/10 Sobresaliente

15 mayo 2009

Chetos en Wi-ffi NDS

Hasta los huevos. Hasta los huevos, hablando mal y pronto.

Hace poco me conecté por primera vez vía wi-ffi con mi DS Lite, y decidí jugar a un duelo en Zelda: PH. Sin problemas, el juego fue tranquilo y divertido. Intenté probar la conexión con otros juegos, como Pokemon Diamante, o Mario Kart. Resultado...fatal. No porque perdiese, que eso me importa menos que hacer mi cama, sino porque la mayoría de jugadores online usaban trucos. A estos que usan, digamos facilidades ilegales, en jerga gamer, los conocemos como Chetos. No confundir con cierto producto derivado de la patata.



Al igual que en Counter Strike o en cualquier juego de Wii que tenga on-line, los chetos han crecido, proliferado, y como no, vencido. ¿Hasta que punto han vencido? Pues hasta el punto de que la gente crea servidores privados, solo juega y compite con sus amigos, y el resto de lo que prometía ser una gran red de diversión está lleno de idiotas que compiten para ver quién es el que más trucos y trampas hace para vencer. Pero mejor concentrarse en Nintendo, que es donde hay más cabos sueltos en esto de los chetos.

Solo hay que fijarse en Mario Kart Ds, donde es imposible jugar en cualquier modo que no sea entre amigos, y no digamos ya en la versión de Wii, plagada de gigantes eternos. También podéis mirar las batallas vía Wi-ffi de Pokemon, la mayoría de gente inscrita es legal, pero los mejores, los que están en los rankings más altos, llevan un equipo completamente trucado, con estadísticas al 999.

Así no se puede uno divertir. Si, es cierto, todos los juegos tienen un modo inividual, pero es con gente, personas de verdad con quiénes se disfruta, pero si esta gente se ve abrumado por personas sin escrúpulos que solo vienen para joder al resto, la esencia del multijugador se parte, se derrama su sangre como la arena de un reloj roto.

Os diré un par de cosas: vencer con trampas y cheats es una tonería, no sacas diversión, ni satisfacción, solo una sensación momentanea de victoria y un odio general por parte de los demás jugadores.

Pero si vences con "trucos", conseguidos tras practicar y obtener habilidades, es una victoria en toda norma, y los demás quizás se enfaden, pero solo para luego volver y jugar de nuevo.

23 abril 2009

120€ en reparaciones de Wii modificadas

Nintendo, se ha lucido de nuevo, una costumbre que parece tener muy al día últimamente.


Desde hace unos meses el SAT de Nintendo España está cobrando un coste diferente si detectan que una Wii fue modificada: 120 euros, frente a unos 70-80 euros que cobran en caso contrario (coste ya de por si bastante excesivo). En el caso de Alemania, por ejemplo, asciende a 210€.

Es cierto que al modificar algún aparato, lógicamente y por ley se pierde la garantía, pero no hay ningún derecho por parte de Nintendo a tomar esta justicia de cobrar más a unas que a otras. Imaginaos que llevo a reparar una radio, y de repente me cobran 40€ más porque la carcasa está pintada. Pero es que a ese precio...mejor se compra otra Wii de segunda mano o incluso nueva, sale más barato.

Nintendo, demostrando de nuevo que ya no es una empresa joven y emprendedora, sino que se ha asentado en unas bases, y no quiere perder ni un céntimo.

25 marzo 2009

Porrón de noticias

Semanas sin actualizar...no se que decir, así que dejo unos links y punto. Tened en cuenta que muchos de los links nos muestran incluso la versión pre-beta de los juegos, así que la calidad final será mejor.

  • Tales of Vesperia saldrá en el territorio europeo/PAL finalmente

  • Gears of War 2: Dark Corners podría ser una nueva campaña single-player, parece confirmado

  • Presentado el sistema de combate que tendrá Final Fantasy XIII

  • El próximo título de Team ICO se va a parecer más a Ico que a Shadow of the Colossus

  • CryEngine 3 - PS3 vs Xbox 360 HD Video

  • Página web Call of Duty: Modern Warfare 2

  • Nuevo Zelda para DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, también hay imágenes en el siguiente enlace. Saldrá este año al mercado. Aquí tenemos el trailer.

  • Nuevas imágenes de inFamous

  • Sistema de almacenamiento para Nintendo Wii disponible en el canal SD card

  • Nuevas imágenes Star Ocean: The Last Hope

  • OnLive Beta comienza, aunque por ahora solamente se admiten altas desde los USA

  • Ninja Gaiden Sigma 2, nuevas imágenes

  • Filefront cerrará sus servidores a final de mes, dejará de funcionar vamos, creo que me va a dar un patatús

  • Postal III - GDC 09: Debut Trailer

  • Gobliiins 4 - GDC 09: Debut Trailer

  • Legends of Daemonica - Debut Trailer

  • Legio - GDC 09: Debut Trailer

  • Atlantica Online - GDC 09: Exclusive Trailer
  • 20 agosto 2008

    Nintendo lleva a cierre una página de "pokefans"


    [[El foro y el chat siguen activos]]
    La noticia me llegó el mismo día que a la mayoría, el 18 de Agosto, y solo digo
    ...hipócritas.
    Eso es lo que yo opino ahora de Nintendo, son unos hipócritas. Después de que les apoyasen durante la época de vacas flacas, ahora llegan y cierran una web de fans de Pokemon y Nintendo.

    Al parecer, el motivo del cierre, aparentemente, se debe a que la web en cuestión había superado incluso a la web oficial, teniendo muchas más visitas. Otra de las razones que Nintendo expone es que Pokemon y todas sus vertientes son una marca registrada y no puedes usarlos sin el permiso de la compañía.

    Pero, lo que yo creo que ha sido la mecha de esto, es los Eventos en Moviplaya. Nintendo hace eventos moviplaya en los que "regala" accesorios, Pokemon y demás merchandaising. Pues Safari, imitando a estos, comenzó a ir de playa en playa y a hacer también eventos, regalos y demás, ¡y todo ello junto al Moviplaya oficial! Incluso las revistas oficiales hablaban de ello y se enorgullecían. Pero este era el que yo creo el problema:
    Regalos gratuitos de calidad igual a los de los oficiales, sorteo de pokemon exclusivos sin consentimiento de Nintendo (a pesar de que ellos apoyen el intercambio...), además de ofrecer en su web guías, información, ayudas y todo mucho más detallado y preciso que los oficiales, con lo que Nintendo perdía $$ y €€ porque sus guías no las compraba ni su madre.

    Eso es lo que yo creo que ha llevado a Nintendo a tomar medidas y mandar a la mierda todo lo que significa el compartir gratuitamente. Opino que, cuando algo se vuelve tan grande como Pokemon, el público obtiene algún derecho sobre él. Pero así es como debería ser, pero no como por ley es.

    Nintendo, te has lucido. La gente te apoyó cuando eras débil, y ahora que eres fuerte, te deshaces de ellos. No esperes que vuelvan a hacerlo tras esto. En fin...si quereis saber más, el popio Nil os informa si clicais en leer más.

    "¿Qué significa esto? Seguramente os habéis preguntado que es lo que ha pasado con la web. Os responderé. Antes de todo, esta es, muy probablemente, la última vez que me dirija a vosotros desde esta página web.

    EDITADO: ADEMÁS, ESTA MEDIANOCHE, EL DOMINIO HA SIDO SECUESTRADO. ESO SIGNIFICA QUE QUIEN "SEA" HA PASADO A TENER EL CONTROL DEL DOMINIO.

    El Motivo del cierre
    El pasado Viernes 8 de Agosto del 2008, recibí un Burofax, de parte del bufete de abogados, DLA Piper, en representación de Nintendo Co. Ltd. Podría explicaros el contenido de la carta, pero he preferido copiarosla para que veáis vosotros mismos.
    Estimado Señor,

    Nos ponemos en contacto con usted en nombre y repesentación,y por encargo específico de nuestros clientes NINTENDO ESPAÑA,S.A .y su matriz NINTENDO CO,LTD titular de la marca POKEMON (marca nacional denominativa con gráfico nº M 2141090 - 2141104, para las clases 3, 9, 14, 16, 18, 20, 21, 24, 25, 28, 29, 30, 35, 41 y 42) y demás derechos de propiedad industrial e intelectual de los sistemas de hardware y software para sus videoconsolas Nintendo Wii,Nintendo DS, Nintendo DS Lite ("NINTENDO").

    NINTENDO ha tenido noticia de que a través de su página Web www.pokemon-safari.com se estaría realizando un uso inconsentido y por tanto ilícito de la marca "POKEMON",asi como de otros derechos de propiedad industrial e intelectual de NINTENDO.

    Por todo lo anterior y por medio de la presente, le requerimos formalmente para que cese con carácter inmediato en el uso inconsentido de las anteriores marcas propiedad de Nintendo,así como se abstenga de realizar o desarrollar cualquier actividad que pueda perjudicar los legítimos intereses de los usuarios de los productos originales de NINTENDO.

    Todo ello sin perjuicio de reservarse NINTENDO en todo caso el ejercicio de las acciones legales que les asistan para la salvaguarda de sus legítimos derechos.

    Resumiendo, y hablando claro, Nintendo me está diciendo que cierre la página web que tanto os queréis o tomarán "acciones legales". Es por ello, que POKéMON SAFARI QUEDA OFICIALMENTE CERRADA. Según parece ser, NINTENDO no quiere que sigamos construyendo esta gran comunidad POKéMON, la segunda más grande del mundo y la primera de habla hispana.

    Punto 1 - Cese de inmediato el uso de la marca POKéMON
    NINTENDO ha tenido noticia de que a través de su página Web www.pokemon-safari.com se estaría realizando un uso inconsentido y por tanto ilícito de la marca "POKEMON",asi como de otros derechos de propiedad industrial e intelectual de NINTENDO. Por todo lo anterior y por medio de la presente, le requerimos formalmente para que cese con carácter inmediato en el uso inconsentido de las anteriores marcas propiedad de Nintendo

    Personalmente, dudo que este sea el motivo real de la clausura del sitio. Sospecho que POKéMON SAFARI había crecido tanto hasta el punto que estabamos apareciendo mucho en los medios de información (Revista POKéMON, numerosas apariciones en Planeta POKéMON, Revista Dibus, PC Actual...), hasta el punto de llegar a eclipsar Al sitio web oficial en español. Esto, no le podía gustar a la gran multinacional, por supuesto.

    Estéticamente, es cierto que POKéMON SAFARI parecía un sitio oficial, y no vamos a negar que utilizabamos imágenes de las webs oficiales, organizadas y montadas de una forma bonita. ¿Pero acaso las otras webs no hace lo mismo? Evidentemente, sí. La gran calidad del sitio web, parece la razón de la clausura. ¿Para que ibas a comprar una Guía de POKéMON Diamante y Perla si POKéMON SAFARI tenía una hacia ya un año, creada a partir del juego japonés? ¿Y una guia de POKéMON Battle Revolution? Claramente, parece ser que estábamos que estabamos dañando los intereses -económicos- de NINTENDO. No resulta justo cuando también esta web ha servido de megáfono para publicitar su marca y todo lo que comporta (juegos, revistas, programas de television, peliculas, cartas, eventos...).

    NINTENDO ve en esta web un delito porque "usamos la marca POKéMON sin permiso". Me gustaría saber, si obligan a cerrar esta web, que nunca ha ofrecido descargas ilegales y únicamente contenidos de calidad, que piensa hacer NINTENDO de muchas otras webs que distribuyen materiales ilegales y documentan como modificar los juegos de la marca POKEMON, como su único contenido y forma de ser. Señores, que hipócritas pueden llegar a ser.

    Punto 2 - Realizar actividades (EVENTOS POKéMON).
    [...]así como se abstenga de realizar o desarrollar cualquier actividad que pueda perjudicar los legítimos intereses de los usuarios de los productos originales de NINTENDO.

    Parece bastante claro, que a NINTENDO, no le gustó mucho nuestra idea de ser originales. ¿O probablemente no le ha gustado el gran poder de convocatoria de esta web? Yo apostaría por lo segundo. Sintiendolo mucho, chicos, POKéMON SAFARI no volverá a las playas a repartir eventos. Aquellos eventos que quedaban por realizar en las playas españolas, no se harán.

    Enhorabuena NINTENDO, no quiero tener que enfrentarme a su demanda, cierro el sitio, pero acaban de dañar de una forma increible e irreparable la comunidad POKéMON de habla hispana, y probalemente, lo que es peor, su imagen.

    Últimas palabras como webmaster de POKEMON SAFARI
    Por último, decir, que es una pena tener que cerrar la web. Se que muchos de vosotros tenías un gran cariño a esta página web, y he escuchado numerosas veces a la gente hablar de ella por la calle, o a hermanos de mis amigos, y ver que se lo pasaban genial y tenían una buena imagen de la web y su ambiente y forma de hacer. Gracias a este hobby, además, he conocido a personas muy interesantes y de todos los continentes. Como experiencia, tampoco me puedo quejar.

    Desde que nació la web, un Miércoles 14 de Abril de 1999, sabía que un día u otro tocaba dar este paso. Nunca hubiera imaginado que sería la misma NINTENDO quién me obligaría a echar el cierre. Como seguidor de NINTENDO desde 1989, cuando jugué por primera vez a la NES, la verdad, resulta altamente decepcionante.

    En el peor de los casos ya estaba programando un sistema para que la web pudiera seguir adelante, incluso para cuando me resultara imposible seguir con la web. Pero NINTENDO a truncado la vida de esta web. Ya nada de eso importa.

    Es evidente que trás 8 años he aprendido mucho sobre el mundo POKéMON, probablemente demasiado. He asistido a varios eventos POKéMON, como el Celebi Tour del año 2001 y los Moviplaya 2006 y 2007. Aún tengo algunos dias para pensarme si asistiré a Moviplaya 2008.

    Es evidente que POKéMON ha supuesto algo más que un hobby. Ha sido una motivación para descubrir muchas cosas, como el mundo de la programación, en general, es un mundo increible al que me gustaría seguir dedicandome, pero ya profesionalmente. A parte de POKéMON SAFARI, ya he trabajado en proyectos interesantes y he sacado proyectos complicados adelante y de forma exitosa. Es por ello que, seguiré activo en el mundillo de la programación web, y es probable que me vuelva a encontrar a alguno de vosotros por la red.

    Atentamente, Nil. (Antes conocido como PoKeSaFaRi).

    POKESAFARIFOROS.com y POKECHAT
    Estos servicios seguirán abiertos pues no existe ley alguna que prohiba la comunicación entre usuarios que hablen sobre cualquier tema de estas características. SI, fue por esto que separé de la web los foros. Como véis, hasta el ultimo segundo, pensando en los intereses de los usuarios, aquellos que han hecho grande esta web.

    ESTA AVE RESURGIRÁ DE SUS CENIZAS.QUE NADIE LLORE POR ESTA PÉRDIDA."


    24 julio 2008

    Sonic y el caballero negro...una realidad

    Rimores y rumores sobre esto, pero al final es verdad...¡un Sonic de espadas! Donde quedaron esas carreras por la isla...bueno, al lío.

    “Tras el éxito de Sonic y los Anillos Secretos, estamos encantados de anunciar este segundo título inspirado en obras literarias.” comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. “Seguir a Sonic en su gesta para ser armado caballero va a resultar emocionante para todos sus fans.”

    Sega y Sonic Team han confirmado una nueva aventura para el erizo azulado sónico, que nos trasladará al mundo mágico y mítico de "El Rey Arturo". ¿Y he dicho que será exclusivo para Wii?
    Según informa Sega, una malvada hechicera llamada Merlina lleva a Sonic al mundo del Rey Arturo, donde descubre que el rey está corrompido y ahora el Caballero Negro manda. Eso es lo poco que se conoce de la trama, aparte de que estará enlazado con Sonic y Los Anillos Secretos.


    Tendrá un modo historia parecido al de Sonic y los Anillos Secretos, como si de un cuento se tratase. Podrás moverte con una ligera libertad por los escenarios y podrás usar una espada llama Calibur (no, no es Scalibur) con la que golpear a los enemigos, y además podrás mejorarla con tomos mágicos y hechizos que encuentres al estilo de Los Anillos Secretos. Además, podrás controlar a amigos de Sonic, aunque aún no se ha confirmado a quienes.

    Saldrá para el año que viene (2009), aún no hay fecha fija, pero se sabe que será en primavera.

    Bueno, hasta aquí lo poco que conozco, actualizaré esta entrada a medida que surjan nuevas noticias. Nos vemos.


    10 julio 2008

    Next Generation (part 1, consolas)

    Hoy en día, disfrutamos de la gran calidad de juegos, sonido e imagen que nos proporcionan las consolas de última generación, como PS3, Wii, sus portatiles y Xbox 360. Aunque parezca mentira, estas consolas salieron en 2006, y según algunos ya se comenta la posible siguiente generación de consolas.


    ¿Será esta la consola del futuro?


    Hay muchos rumores y conjeturas, pero los objetivos de los grandes del entretenimiento están aún por ver... Desde aquí intentaré hacer un pequeña investigación sobre las consolas actuales y sus posibles evoluciones lógicas en forma de nuevas máquinas, en base a lo que se, comenzando desde las consolas de sobremesa, pasando por las portátiles y acabando en la nueva industria de videojuegos, los móviles.

    Consolas de sobremesa

    Las de toda la vida. Desde sus inicios en manos de ricachones como máquinas tochas y enormes, de esas de 5 duros por partida, poco a poco han ido mejorandose, cada vez más pequeñas y con más funcionalidades. La primera revolución notable llegó en eso de 1994 (creo), en la 5ª generación de consolas, con Nintendo 64 y Playstation de Sony en cabeza. Nintendo, que siempre había tenido su trono, le fue arrebatado rápidamente por la "PSX", la cuál tenía mejores gráficos, sonido, juegos. Así, se dió un paso más.

    PS2, símbolo de la Sexta Generación

    La sexta generación surgió en el año 2000 con el surgimiento de Dreamcast (un intento de Sega para "subirse al carro") y Playstation 2, las dos con propuestas muy interesantes. La batalla estaba servida, pero, en 2001 surgió de la mano de Microsoft la Xbox, con gran calidad incluso superando a las otras dos. Nintendo no se podía quedar atrás, y lanzó su GameCube. Esta generación ofrecía calidad gráfica, audio en Dolby Surround, juego Online y reproducción de DVD y CD en general. Nuevamente, Sony se alzaría con la victoria de su máquina con 117,89 millones de consolas vendidas y el apoyo de sus seguidores. La Dreamcast cayó en el olvido.

    Las consolas actuales(7ª gen) son muy variadas tanto en funciones como en jugabilidad, gráfica, etc. Comenzó al surgir Xbox 360 en 2005, un año antes que sus competidoras Wii de Nintendo y PS3.
    Xbox 360 apuesta por lo cásico: aumento de gráficos, calidad, y un mando cómodo(el más cómodo de todos) e inalámbrico para jugar, además de ofrecer conexión a internet y un reproductor de HD-DVD (alta definición, aunque se compra aparte para películas), a un precio ni muy alto ni muy bajo. PS3, ofrece lo mismo, pero con mayor calidad gráfica, un reproductor integrado de Blu-Ray y un mando con "Sixaxis", que reconoce ciertos movimientos. Pero a pesar de ello, peca de ser cara. La Wii, es un mundo diferente, tanto que sus competidoras no la consideran como tal. Nintendo esta vez rompe todos los moldes y lanza una nueva forma de jugar, con su "Wii-mote" (mando de wii). Este permite que la máquina reconozca movimientos del usuario, abriendo un mundo de posibilidades, como poder simular deportes, blandir una espada o moverlo como si de un ratón se tratase, apostando más por la diversión y juego en equipo que por la tecnología y la apariencia, a un precio mucho más asequible que las otras, lo que ha hecho que actualmente este sea el orden de ganadores, les guste o no a algunos: Wii, Xbox 360, Playstation 3.

    ¿De verdad llegaremos a esto?

    El futuro, ¿que nos deparará? Al parecer, Microsoft y Sony siguen con la apuesta de mayor calidad y rendimiento, y Nintendo prefiere buscar nuevos y sorprendentes horizontes. En el futuro póroximo, ¿una versión ligera de cada consola, a precio reducido? Para PS3 y Xbox 360, sería una buena atracción para nuevos usuarios que no las compran por su coste. Además, algunos usuarios antiguos comprarían las nuevas versiones ya que las primeras tienen el tamaño de un ordenador personal, pero ya se empieza a hablar de la próxima generación, ¿será esto beneficioso, o la gente esperará a nuevas versiones? Por supuesto, a Wii esto no le supone molestia, su consola es lo suficientemente barata y pequeña como para no pensar el reducirla, pero en el caso de que hubiese una reducción de precios alta por parte de sus enemigas, deberá contratacar con una reducción de precios también para no perder ventas. Eso para los próxmos meses es lo posible, ¿pero que hay para la siguiente generación de sobremesa? Sony y Microsoft, seguramente, sigan con las mejoras en su calidad gráfica y funciones en red, además de una retrocompatilidad con juegos anteriores, más y más funciones internas, S.O.s, convirtiendolas en autenticos PCs. Wii, por su parte, buscará más innovación ¿Un mando como el de Wii quizás, micrófonos, altavoces integrados, vibración, pero con otro diseño? ¿Quizás una pantalla en el mando (como Dreamcast), pero táctil, o un aparato que haga que tu televisor sea táctil? ¿Reproductor de DVD, Blu-Ray o HD-DVD integrado? Posiblemente nuevas empresas aparezcan en el mundo de los videojuegos con su propia consola. Lo más seguro es, si se sigue el plano de siempre, que las nuevas máquinas surjan en navidades de 2013 o 2014. Solo el tiempo dirá como serán.

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    27 junio 2008

    Wii modificada (o pirateada)

    Pues si, señoras y señores, hoy he modificado mi Wii y le he introducido un mod chip. ¡Y funciona! He grabado mi Mario Galaxy para probar si funcionaban los juegos grabados, ¡y sirve!

    El Wlip+Wiinja deluxe en mi wii. Las manchas son burbujas de aire.

    Pero lo mejor no ha sido eso, sino lo fácil que me ha sido introducir el chip, ¡sin soldar! Todo gracias a Wlip, una herramienta en la que introduces tu chip, pegas el Wlip dentro de tu Wii y funciona perfectamente. Además, haciendo esto no pierdes la garantía de Wii, ya que siempre que surja algún problema, puedes abrir de nuevo tu Wii, sacar el Wlip y enviarla a revisar.

    Lo mejor es que ya puedo jugar a esos juegos que siempre quise, como "No more Heros", "Zelda: Twinling Princess", y el recien salido hoy en españa "Super Smash Bros Brawl" (aún estoy descargándolo), pero aún mejor es, que gracias a algunas actualizaciones que busqué por internet, ¡puedo reproducir DVDs en mi Wii!

    Mi Wii, siendo la versión D2B ha necesitado un Wlip modelo B, he obtenido el chip Wiinja Deluxe, y el envió ha tardado solo 6 horas en venir (lo pedí al mediodía, y llegó a las 4 y pico)

    Una adquicisión de la que no me arrepiento, excepto por lo de que con los chips no se puede jugar online, ¡pero eso no importa mientras tenga multiplayer!

    Y si, esta entrada es solo para eso, para fardar de que tengo chip en mi Wii.