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26 mayo 2017

Chipsse Solid 3: el peor juego que he visto jamás


Esta entrada se ve mejor en el NUEVO BLOG. Revísalo aquí: https://danimally.wordpress.com/2017/05/26/chipsse-solid-3-el-peor-juego-que-he-visto-jamas/

Mirad, llevo jugando a videojuegos casi desde que tengo conciencia. Empecé con una Game & Watch y ahora estamos aquí. Pero en mi vida había visto un juego comercial tan cutre como el que os presento a continuación:
Si habéis sobrevivido a la embolia mental que provoca ese vídeo, felicidades. Porque yo creo que desde que lo vi mi vida no será la misma. ¿Por donde empezar a sacarle fallos a esta pedazo de mierda? Todo parece estar mal. Pero a ver, no nos pongamos nerviosos aún. A lo mejor es uno de esos juegos artísticos que tanto gustan a día de hoy. Quién sabe, si hay juegos sobre cabras con glitches que funcionan, y sobre ser una montaña y nada más, ¿por qué no este? Miremos en profundidad a esta maravilla de la técnica. Analicemos Chipsse Solid III: The Green Adventure.

La portada en si ya promete.
Para entender un juego tan curioso como este tenemos que abordarlo bien, así que primero debemos leer y entender la intención del creador. Pongamonos en contexto. Chipsse Solid 3 fue anunciado en Steam Greenlight en el año 2014. Obviamente, cualquiera diría que el juego en ese momento tenía fallos. Pero el creador del juego nos iluminaba el camino con esta declaración por aquella fecha y me he tomado la libertad de traducirosla, más o menos.
Chipsse Solid 3 es un trabajo que engloba una gran carga de visiones diferentes en un mundo fantástico en el filo del abismo amenazado por el tiempo y la gente. Chipsse Solid, nuestro ninja favorito, no puede escapar de este torbellino maléfico y no tendrá más opción que vencerlo, volverse un hombre capaz de mantener lo que le resulta más preciado.
Traición, sufrimiento, dolor, miedo, promesas, elecciones, confianza, diversión, fuerza, condolencias, preparate tú para una nueva aventura como jamás has visto en ninguna parte, nuestro RPG te sumergirá sin duda en una gran Aventura con A mayúscula de más de 200 horas de juegos.
Chipsse Solid 3 te propondrá una versión totalmente nueva del RPG, será un auténtico viento de cambio para los conocedores del género.
JODER. Me cago en mi vida. Menuda propuesta. Menuda calidad de juego nos espera. Traición, dolor, elecciones, fuerza, ¿y 200 horas de juego? ¡Madre mía, el juego tiene de todo!
El juego promete ser un CAMBIO dentro del género del RPG. ¿Qué cambiará? De seguro que propone unos sistemas de batalla excitantes y variados, donde el sistema de turnos clásico ha sido cambiado por uno más similar al hack & slash pero que mantiene la esencia del modo de juego de los RPG. O también podría ser un plataformas de lado y yasta. Si, podría.

Los gráficos son de una calidad pésima. Dignos de un niño de 12 años que ha descubierto el Paint pero jamás pudo ir a clases de Dibujo Plástico. Pero he visto cosas con malos gráficos por ahí. A veces, se excusan con el hecho de que es artístico y tiene una verdadera justificación gracias a una jugabilidad sorprendente o una historia que encaja con tan poco definida imagen. ¿Será este el caso de Chipsse Solid 3? Llamadme loco, pero creo que no.
Y es que aunque el mismo autor se empeña en decir lo que quiera decir, los gráficos de este juego no tienen justificación artística. Estan MAL. Esto es lo que pone ahora mismo en su página de Steam Greenlight:
Chipsse Solid 3 : The Green Adventure is an artistic game which presents a personal vision of the fact what is the search for Graphic designer for a project of game. Chipsse finds finally a Graphic designer to help him in his project of game, but it is then that terrible Hair Rose. Pinch the graphic designer and runs away towards the green road!
Chipsse is going to have to overcome the terrible pirate Hair Rose!!!  However the green road is blocked by enemies has the pay of Hair Rose!
Resulta que ahora no es un historia épica que cambiará el RPG para siempre ofreciendonos 200 horas de acción. Ahora es "la visión artística de la búsqueda de un proyecto de juego de un diseñador gráfico". Ah, claro. Ahora todo encaja. Si es una búsqueda introspectiva sobre el proyecto de...NO.
Es que está todo mal. Incluso la puñetera música. ¿Hemos hablado ya de la música? ¿Quién ha compuesto esto, un cangrejo que pasaba por el teclado? No, perdón. Ese comentario ofende al género de los decápodos y crustáceos en general. Un cangrejo sin duda habría al menos añadido unos chasquidos de sus pinzas para mejorar la melodía. Al menos han tenido la decencia de subirla a YouTube. Así puedo heriros los tímpanos a vosotros también.
Se supone que esos dos son los malos. Ojo a las conversaciones bien definidas y claramente visibles
Este juego ha intentado 3 veces salir a la venta, y 3 veces ha sido rechazado. Pero un momento. Mirad un detalle...fecha de lanzamiento: Septiembre 2014. Ya ha salido. Que esta cosa ha conseguido salir a la venta. En realidad, Steam no lo ha lanzado oficialmente, pero el creador ha dejado un link donde puedes comprar el juego. O sea, que el tiparraco que ha creado esto está sacando dinero con esta mierda. O como dicen en su traducción al español:

¡ El juego está disponible por fin el 18 de septiembre de 2014, para solamente 1 euro saque provecho de un juego único en su género, usando de su estética extraordinaria para dar una visión más que artística!
¡ No no falle tal oportunidad, inútil reflexionar láncese, con Chipsse tiene como vuestros numerado nada podrá resistirle! ¡!!

Por solo un euro podría comprar esta maravilla. No puedo esperar a probarlo mientras tomo un sorbo de cianuro.
PD: si os gustaría sufrir más, no dudéis en hacerle una visita al canal de YouTube del creador. Vedlo si queréis, yo ahora me voy al psicólogo...

20 abril 2017

Los espectaculares mods de Devil May Cry 4

Esta entrada se ve mejor en el NUEVO BLOG. Revísalo aquí: https://danimally.wordpress.com/2017/04/20/los-espectaculares-mods-de-devil-may-cry-4/
Mods para Devil May Cry 4 El mundo del videojuego tiene esa parte bonita donde la comunidad de un juego lo transforma y eleva más allá de lo que en principio es. Con los mods un videojuego puede pasar de tener sólo un traje para un personaje a tener cientos diferentes, distintas skins no oficiales que te hacen disfrutar de otra forma, o incluso mapas y campañas completas que cambian al juego por completo. ¡Quién le iba a decir a Capcom que los fans de Devil May Cry 4 iban a renovarlo de esta manera!

Y es que casi todos los Devil May Cry tienen mods espectaculares que te dejan con la boca abierta, y todo desmostrado en vídeos de acción trepidante.

24 julio 2016

Juega Gratis 15: House of Wolves

Bienvenidos de nuevo a jueguiles gratuiles, una sección de este blog donde os muestro juegos gratuitos que puedes probar y disfrutar ahora mismo. Con un gran regusto a Age of Empires, os presento el juego de 2014 hecho en flash llamado House of Wolves.



06 abril 2015

Traducción Dungeon of the Endless en Español, descargar.

Traducción tras el salto, abajo.

En diciembre de 2014 encontré una suculenta oferta de juegos más todas sus expansiones a muy poco precio, unos 30€. Llevaba tiempo siguiendo a uno de los juegos de ese pack (Endless Legend, del que os he hablado ya) así que eché mano de la cartera de Steam y me agencié el Amplitude Endless Pack, que incluía los tres juegos que por ahora Amplitude Studios ha lanzado: Endless Space (2012), Endless Legend (2014) y Dungeon of the Endless (2014). Como os digo, sólo estaba interesado en Legend, pero más tarde he mascado un poco los otros. Y he encontrado una genialidad en Dungeon of the Endless.

Dungeon of the Endless
2014
Amplitude Studios, Iceberg

¿Y qué nos trae? DotE nos introduce una vez más en el universo "Endless" (compartido por todos sus juegos) y se aleja del estilo 4X de sus compañeros. En vez de batallas espaciales o en mundos de fantasía, ahora encontramos un juego de mazmorras y héroes. Y de tower defense. Y roguelike. Una mezcla muy curiosa.

24 marzo 2015

Free Will, un juego sobre la voluntad y el jugador

Los videojuegos permiten a los usuarios trasladarse al rol de un personaje jugable, ya sea una barra de Arkanoid, un grupo de héroes de un Final Fantasy, o incluso ser el concepto abstracto que mueve las piezas de Tetris. Pero siempre se repite ese paradigma narrativo: existe un sujeto de acción sometido a un sujeto humano, que desde un control externo indica al sujeto de acción cómo moverse, siempre dentro de unas normas internas del mundo del videojuego en cuestión.

En palabras más sencillas, si pensamos en algún videojuego que no requiera de un usuario para funcionar o unas órdenes, nos quedamos sin juegos. Es necesario una interacción inicial de usuario con sujeto para que el juego comience, y esa interacción no termina hasta el final del videojuego: continuamente le damos órdenes a nuestro personaje y las acata sin rechistar.


Y cuando aparece un videojuego que destroza esa norma común de "yo soy jugador, y tú mi esclavo", nos sorprendemos. Cuando el jugador se ve limitado ya no por el entorno de juego si no por el sujeto de acción, incluso nos frustramos. Si ese sujeto de acción tiene unas características de control y jugabilidad que en un momento dado desaparecen, lo achacamos a un bug; lo normal es que el juego haga lo que le digamos. Pues el planteamiento contrario es el de Free Will.

El juego nos pone en las manos de un pequeño personaje que en un mundo plataformas estilo Mario Bros. que debe avanzar para salvar a Will, hasta el final...y nada más. Una vez alcanzas el final de Free Will, no hay nada más, pierdes el control total de personaje. Y no es un error que ya no puedas volver a controlarle. Ganar o morir genera el mismo resultado.

Free Will extrae la idea de que el personaje no posee libertad. Will está atrapado, si, pero nuestro personaje tampoco es libre: está dominado por nosotros como usuarios, y hará lo que los usuarios indiquen. Durante la primera vida pensaremos que estamos controlándole y haciendo lo que queremos hacer, son acciones que tienen sentido para nosotros en el contexto que se nos ha propuesto desde nuestra vista de usuarios. Pero en cuanto el sujeto muere, perdemos en control. El juego copiará nuestras acciones y las repetirá, una y otra vez, recordandonos una experiencia, un fallo, Will y su compañero sólo se mueven como un sujeto de acción determinista.

El personaje está condenado porque piensa que es libre mientras repite los actos "lógicos" que nosotros le indicamos. El protagonista, realmente, hace las cosas porque no tiene elección, desde el principio no la ha tenido, y en ninguna de las veces que repita el proceso del juego tendrá elección más allá del camino que el usuario le propuso.

Puedes probar el juego aquí:

14 marzo 2015

Endless Legend añadirá nuevo contenido gratuito y un DLC

Buenas noticias para los seguidores de los juegos de estrategia por turnos. Amplitude Studios (junto a Iceberg Interactive) anunció en la GDC 2015 de hace una semana que añadiría un tercer paquete de contenido gratuito, Eye on the Stars, para el 4X fantástico Endless Legend. Además, añadirá su primera expansión, Guardians. El contenido gratuito se lanzará en 18 de Marzo, mientras que el dlc aparecerá más tarde, el 16 de abril, según comunican Romain de Waubert de Genlis (COO y director creativo) y Max von Knorring (director de marketing y comunicación).

El paquete de contenido gratuito Eye on the Stars actualiza conceptos del juego y repara varios problemas, así como añade nuevas posibilidades diplomáticas y de edición de mapas.

27 mayo 2014

El mérito de crear

Todo este artículo viene a raíz de una discusión que tuve con un amigo sobre RPG Maker. Él defendía que un juego aparecido con ese programa no merecía la pena, mientras que yo pensaba justo lo contrario. Aquí haré una recopilación de algunas de las ideas y dudas aparecidas durante la discusión.

En mis primeros años entrando por la puerta del videojuego, concretamente en consolas, veía un lugar plagado de poderosas compañías que creaban para sus propias plataformas monopolizando el mercado. Sólo unos cuantos privilegiados tenían la "suerte" de conseguir un kit de desarrollo para generar sus propios juegos, y el desarrollo de videojuegos como oficio era algo tan extraño como extravagante. Porque, después de todo, los videojuegos era juegos para niños y algo que no tenía futuro. Con los años de algo estrafalario y friki es ahora un común, una industria cultural reconocida por la legislación española y al mismo nivel que cualquier otro sector audiovisual como el cinematográfico o discográficas. Esos niños que jugaban han crecido, y ahora son adultos que juegan, con lo que han hecho marcar su forma de ver el entretenimiento y la cultura. No es extraño pensar que muchos de esos viejos y nuevos jugadores quieran añadir su granito de arena dentro del mundo que les apasiona, es decir, volverse desarrolladores.


Pero en cuanto entramos en lo que se ha creado, surgen dudas. Cualquiera podría preguntarse si es bueno que hayan tantos desarrolladores, y si la calidad de estos es tan buena como la de las grandes empresas. Porque con tanta oferta, no todo puede ser bueno..¿verdad? ¿Acaso merece tanto la venta un producto creado por una persona que uno creado por un equipo? ¿De verdad merece ganar beneficio alguien que ha creado un videojuego valiéndose de herramientas que no son de su creación? ¿El que crea todo desde cero es mejor que ese de antes o el equipo? ¿Es bueno para la industria que surjan esas personas con juegos indie? ¿Y es bueno para esas personas que la industria exista? Esas son dudas que pueden aparecer, pero en este artículo me centraré en el debate sobre el mérito de ciertos juegos indie contra otros.

Para ejemplificar sobre lo que vendrá a continuación, usaré dos juegos indie que en su desarrollo son muy distintos, pero en su éxito muy similares: To the moon (TtM), y Cave Story (CS)

31 enero 2014

Modelos 3D videojueguiles con Sketchfab

Hay muchas maneras de dibujar, desde papel a tabletas gráficas, en cuadro o en pared o en digital. Con la escultura ha pasado lo mismo, y ya no necesitamos un cincel para crear algo con forma tridimensional. Por favor, eso se hace ahora con modelos 3d.

Un ejemplo de programa que permite eso es Sketchfab, una web que nos permite crear y subir modelos en 3D basado en decenas de sistemas nativos. Funciona con HTML5, por lo que solo necesitas el navegador para trabajar. Para ver los modelos bastan con zooms, clicks derechos e izquierdos con elr aton, incluso tienes un modo en primera persona para moverte con w-a-s-d como si fuese un juego.
Aunque es un trabajo que requiere paciencia y horas, los resultados pueden ser geniales, aquí tenéis ejemplos de dioramas basados en videojuegos.

Batalla Pokemon.


11 julio 2013

Videos #42 Youtubers

Hace poco en televisión escuché algo así como "la generación Youtube". Me hizo pensar un poco, y es entendible que se llame a esta generación así. Cada vez son más los que se lanzan a hacer videoblogs, subir su música o sus montajes, tutoriales y demás vídeos de gatitos monosos a la web de Google. La mayoría no consiguen fama, y si la consiguen es por un video y nada más, que al tiempo es olvidado. Pero algunos, tras algo de esfuerzo, tras varios videos interesantes, o bueno, tras gastarse mucha pasta en marketing (hola youtubers de machimina) se vuelven partners de Youtube, o bien ganan fama a pesar de no poder serlo (por edad, por copyright, etc). Así que hoy, quiero mostraros a unos cuantos youtubers que estoy seguro os gustarán.

El siguiente video es de Peter Hollens, que es un ejemplo de partners que se han ganado su pequeño trono en la red, haciendo algo interesante que pocos hacen: cantar a capella canciones enteras, imitando todos los instrumentos. Su canal está lleno de pequeñas maravillas, así que no dudéis en mirar un poco.

Otro canal que merece la pena que le echéis un ojo, aunque tenga problemas de copyright, es el de WeeklyTubeShow2, un grupo de actores de doblaje amateur que se dedican a resubir y resumir series viejas, editandolas, con mucho mucho humor. Pero claro, si no sabéis inglés, no entenderéis ni papa. Y os perdéis mucho, de verdad. Su dub de Medabots mola demasiado. Y este del Puño de la Estrella del Norte, más.

25 noviembre 2012

Uncharted, o juegos que dan para pelis

La generación actual de consolas no deja de sorprendernos siempre con gráficos impresionantes, escenas tremendas y paisajes absorbentes, y muchas veces unidos a una trama de auténtico cine. Pero el problema viene cuando sólo nos centramos en eso, y la jugabilidad queda a veces de lado, ya sea por el hecho de que juegas y avanzas por saber que va a pasar, o porque a cada paso hay una cinemática, que te hace dejar a un lado el juego en pro de su historia. En algunos casos esto es bueno, y en otros es malo.

Muchos critican este suceso porque "los juegos son para jugarlos, si quiero ver películas me pongo una", otros lo apoyan como otra forma de jugar. Pero la verdad es que con ejemplos como estos videos de Uncharted, podemos decir que quizás no sea tan malo que juguemos así. O al menos, siempre podemos esperar a que alguien lo juegue por nosotros. Y es que en internet hay gente que se atreve ya no a un simple gameplay, sino hasta a trocear juegos para ofrecérnoslo como si fuesen películas. Un trabajo enorme, que merece algo de respeto. Así que, si queréis conocer toda la saga Uncharted pero no podéis jugarla...¿por qué no ver la película?


También hay película del segundo y del tercer juego, y si buscáis un poco seguro que encontráis versiones en castellano (que personalmente, tienen una calidad mala y recortada comparadas con la versión anglosajona)

Una buena forma de disfrutar de un buen juego, sin tener que gastar mucho tiempo.

28 septiembre 2012

StreetPong

En estos días de crisis, rescates, mentiras, desastres naturales y toda esa mierda, parece que nadie tenga ánimos para buscar un poco de alegría. Pues añadid esto a vuestra lista de "cosas que harían al mundo un poco mejor".



Precioso. El problema es que esta idea no la veo muy viable por aquí, con lo cafres que son muchos, aunque quién sabe, quizás algún día, las cosas mejoren más, y el civismo de la gente permita que disfrutemos de estas cosas sin miedo a perderlas.

18 julio 2012

LEGO Cuusoo

Aún recuerdo esos días en los que cada vez que salía a comprar con mis padres, les pedía un botecito con piezas de LEGO. Botecito a botecito, pack a pack, llenaba la gran caja de plástico de piezas y más piezas, y creaba y creaba montones de cosas. Más allá de lo que los manuales dijesen u ordenasen, inventaba con las mismas piezas que deberían ser un submarino o un cohete, mis propios robots, mis propios héroes y heroínas, creaba dragones y castillos con alta tecnología, vamos, me montaba mis películas, mis fantasías. Me encantaba (y supongo que aún me encanta si me pongo) construir personajes y darles una historia y objetivo, una historia que cada día continuaba, día tras día, personaje tras personaje. A ninguno de mis conocidos o compañeros de clase les gustaba LEGO, así que la Gran Lucha, y toda su historia era únicamente mía.

Poco a poco mis ganas de continuar con esa historia sin fin fueron desapareciendo, fui olvidando cómo comenzó, qué es lo que debía hacer, hasta que simplemente dejé de jugar y construir LEGO. Pero todas esas creaciones, esas invenciones, personajes y seres siempre quedarían en mi cabeza, deseando ser conocidos por los demás. Pero no sólo quería que mis personajes fuesen conocidos en formato LEGO, me habria encantado tener piezas oficiales para construir mundos de series como Dragon Ball, Slayers... Y parece que con LEGO Cuusoo, una iniciativa de LEGO, ese deseo mío y el de posiblemente muchas más personas se puede realizar.


31 mayo 2012

Proyecto Solsticio

El sueño de cualquier gamer, ya sea más o menos viciado, es acabar creando un juego. Un juego como él quiere, con su forma, que le guste. Y si gusta al resto, mejor que mejor. Cientos, miles de personas con esta idea en la cabeza se han lanzado a la piscina de crear un juego, ya sea desde cero, usando bases, o programas específicos para editar. Por mi parte no tengo mucha experiencia considerable creando juegos. Los únicos pinitos que he tenido en esto han sido con RPGMaker, y con los editores de mapas de Starcraft y Tzar (y alguna chorradilla en flash y GMod).



Random random randommmmm DOOOOMMM. Terminator más que Doom. LOL. Se me va la pinza. Olvidadlo (?)


De todos modos con ayuda de mi coleguilla Edu, hemos decidido juntos comenzar a crear un juego como podamos. Por ahora no tiene título, la historia está pensándose, los personajes no están pulidos, el sistema de batalla no existe...bueno, casi no lo hemos comenzado. Pero tranquilos, sin prisa alguna, intentaremos acabar el juego (a menos que nos cansemos de él).

Así, que tanto @Bad_Nothing como @Animally comienzan lo que por ahora se llama "Proyecto Solsticio". ¿Saldrá algo grande de esto? ¿O será otra memez más? ¡Poco a poco se verá!

12 mayo 2012

Midnight Club 2 gratis en Steam

Así de simple, tal y como dice el título. Steam mola porque todos los fines de semana ofrecen algo especial, por ejemplo, conseguí Portal gratis gracias a una oferta. Y como aquel, ahora Midnight Club 2, juego sucedáneo de Need For Speed mezclado con Mario Kart, es gratis. Por tiempo limitado, eso si.


Puff, hacía eones que no hacía una entrada así x3

Simplemente, entra antes de las cinco de la tarde del 15 de Mayo en tu cuenta Steam, y únete a la Comunidad oficial de Rockstar. Osea, haz click aquí.

Y ya tendrás otro juego más! Steam, gracias :)

*Además también tenéis Portal 2 a cinco €, sabes?

20 abril 2012

Videos #40

Mucha gente se pregunta al hacer un video en la red o cualquier cosa algo muy obvio: ¿Para qué lo hago? Yo tengo una pregunta mejor. ¿Y por qué no hacerlo? Quien sabe si a alguien le molará tu chorrada. Si te mola un juego, puedes hacer y escribir lo que quieras de él. Y, como ejemplos de chorradas y gente que ha hecho honor a sus juegos preferidos, unas cuantas aquí.

Por ejemplo, un trailer realista de Pac-Man...



O una serie de personas que dicen ser humanos disfrazados de personajes de Mortal Kombat haciendo poyadas por las calles...

04 marzo 2012

Silent Hill: Shattered Memories, análisis e impresiones

Alto y claro digo que el terror psicológico mola. No confundamos con el terror visceral, de monstruos y tal. El terror psicológico se centra en los temores y horrores que la propia mente puede crear. Y, un ejemplo claro de ello, es Silent Hill: Shattered Memories.


Shattered Memories es un remake del Silent Hill original, pero no. El sistema de juego es bastante distinto, y la historia, aunque tenga protagonistas conocidos, no es la misma. La versión que he jugado, es la de Wii.

Primeros minutos
La historia comienza con el psicoterapeuta Michael Kaufmann analizando a su paciente. Es entonces, cuando entramos en sus recuerdos, y nos ponemos en la piel de Harry Mason. Tras despertar de un accidente de coche, descubre que su hija Cheryl ha desaparecido, a las puertas de Silent Hill. Desesperado, comienza a buscar a su hija. Con sus recuerdos fragmentados debido al accidente, Harry tiene que enfrentarse no sólo a la desaparición de su hija en un pueblo que está paralizado por una tormenta de nieve, sino al hecho de que hay algo, quizás sólo es su mente, pero cada vez más, las visiones de otro mundo aún más helado y caótico le asaltan, y su memoria se vuelve más y más confusa...

26 febrero 2012

Vídeos #39

Otros 3 videos más para alegrías y penurias de quienes quieran verlos.

Unicorns vs Navarls


Fifa-ils

17 septiembre 2011

Tanda de videos 38 - Portal

Supongo que estos videos son de buen ver. Y todos sobre un juego: Portal :)

Portal - No Escape


Portal Mario

10 agosto 2011

Jueguiles Gratuiles IX: Super Mario Crossover

¿Has jugado alguna vez a Super Mario Bros? Si eres capaz de decir que no, no tengo ni idea de como has caído en mi blog. Pero bueno, aún así, te recomiendo este crossover de Super Mario Bros con otros grandes del videojuego.

Pues eso, crossover.


El juego es igual que el original. Simplemente, avanza hasta la bandera, hasta el final de la pantalla, pero con la peculiaridad de que lo podrás hacer de una manera u otra según el persona que elijas, por ejemplo, con Megaman no harás las fases igual que con Samus.

Click en la siguiente imagen para jugar:

15 julio 2011

La prematura Octava Generación

Ya iba siendo hora de hacer una entrada de juegos. Y, es que, últimamente ha habido muchísimo movimiento en el mundo videojueguil, como todos sabréis. Decenas de presentaciones, novedades, lanzamientos. Pero lo más destacable, es que ya hemos visto como comienzan a salir a la luz una nueva generación de consolas. Si, ya entramos en la octava generación.

La primera en lanzarse a la piscina de la novedad ha sido Nintendo. De hecho, ha sido la primera en lanzar una consola que presume ser de octava generación, la Nintendo 3DS, que nos hace una idea de como será este nuevo terreno de juego, con unas bases indicadas que aprece que seguirán las consolas venideras.

¿Esta generación es ya un fósil?


- Más potencia. Tanto gráficamente, como en procesado y sonido. Un hecho lógico, estamos en una generación nueva.
- Funcionalidad online expandida. Ofreciendo decenas de productos, juegos, musica, video, etc.
- Media Center total.
- Táctil, cámaras, 3D y 4D.
- Soporte para expansión de memoria. En el caso de 3DS, con tarjetas SD

Escuetamente, es lo que nos muestra esta consola pionera acerca de como será la generación que nos llega. Pero, para mi mismo, pienso...¿no estamos siendo demasiado rápidos en hacer borrón y cuenta nueva? ¿Acaso no estamos ante la llegada de una generación que, muy posiblemente, es demasiado prematura, demasiado solapada con la anterior?