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05 agosto 2015

Aaron Swartz, cuando internet cambió


La historia de Aaron Swartz, un joven que programaba desde niño y que entró a la universidad y se fue de ella sin tocar las clases del instituto, prometía ser brillante. Creó un precursor de la Wikipedia, ayudó al sistema RSS que todos usamos para leer articulos de forma organizada, colaboró en crear la licencia Creative Commons a la que se sujeta este blog, y vendió la archiconocida web de Reddit por unos cuantos millones, antes de cumplir los 20 años. Pero Aaron cometió un delito muy grave: querer que la información fuese pública. 

Su gravísimo ataque al gobierno de EEUU fue descargar información de dominio público, información con contenido puramente académico, y almacenarla en un portátil. Pero la información era propiedad de JSTOR, a pesar de tener documentos muy antiguos, y accedió a ella por una red no pública. De repente, el nuevo mundo de Aaron gratuito y neutro, internet, chocó contra los esquemas del viejo mundo burócrata y corrupto. Lo que en otras ocasiones acabaría con una multa, se convirtió en algo peor.

El documental a continuación (dos horacas, por cierto) nos cuenta cómo Aaron llegó a ser el mago de la programación que fue, y cómo eso le llevó a una espiral horrible en la que, una vez más, Estados Unidos hace uso de la norma simpsoniana de "el gobierno sabe más".


La gente decide. Sea por voluntad propia o no, siempre decide qué camino tomar tanto con sus acciones como con su inacción. No todos podemos afrontar grandes luchas, pero si que podemos ayudar un poco cediendo un minuto de tiempo. Aaron no pensaba que acabaría siendo perseguido por defender sus ideas. Era muy joven, quizás maduro en su trabajo, pero niño aún en su emoción. Nadie sabe si, realmente, lo que le ocurrió fue algo propio, o algo planeado e incubierto.

Al menos, nos queda la esperanza y la satisfacción de saber que gracias a él y a otros tantos héroes casi anónimos, el mundo e internet intentan mostrar que otra forma es posible. Porque cada uno de nosotros tenemos más fuerza de la que creemos, y está en nosotros conseguir, con esa fuerza, cambiar el mundo.

28 septiembre 2012

StreetPong

En estos días de crisis, rescates, mentiras, desastres naturales y toda esa mierda, parece que nadie tenga ánimos para buscar un poco de alegría. Pues añadid esto a vuestra lista de "cosas que harían al mundo un poco mejor".



Precioso. El problema es que esta idea no la veo muy viable por aquí, con lo cafres que son muchos, aunque quién sabe, quizás algún día, las cosas mejoren más, y el civismo de la gente permita que disfrutemos de estas cosas sin miedo a perderlas.

18 julio 2012

LEGO Cuusoo

Aún recuerdo esos días en los que cada vez que salía a comprar con mis padres, les pedía un botecito con piezas de LEGO. Botecito a botecito, pack a pack, llenaba la gran caja de plástico de piezas y más piezas, y creaba y creaba montones de cosas. Más allá de lo que los manuales dijesen u ordenasen, inventaba con las mismas piezas que deberían ser un submarino o un cohete, mis propios robots, mis propios héroes y heroínas, creaba dragones y castillos con alta tecnología, vamos, me montaba mis películas, mis fantasías. Me encantaba (y supongo que aún me encanta si me pongo) construir personajes y darles una historia y objetivo, una historia que cada día continuaba, día tras día, personaje tras personaje. A ninguno de mis conocidos o compañeros de clase les gustaba LEGO, así que la Gran Lucha, y toda su historia era únicamente mía.

Poco a poco mis ganas de continuar con esa historia sin fin fueron desapareciendo, fui olvidando cómo comenzó, qué es lo que debía hacer, hasta que simplemente dejé de jugar y construir LEGO. Pero todas esas creaciones, esas invenciones, personajes y seres siempre quedarían en mi cabeza, deseando ser conocidos por los demás. Pero no sólo quería que mis personajes fuesen conocidos en formato LEGO, me habria encantado tener piezas oficiales para construir mundos de series como Dragon Ball, Slayers... Y parece que con LEGO Cuusoo, una iniciativa de LEGO, ese deseo mío y el de posiblemente muchas más personas se puede realizar.


15 mayo 2011

Redes sociales

Todo comenzó con los chats en IRC. Y ahora fiajos. Cada vez todos sabemos más de todos. Cada vez, por la red viaja más información acerca de nosotros, nuestros gustos, nuestros estudios, nuestros pensamientos, y todo lo que hacemos. Nuestro yo se va globalizando, nos expandemos por todas partes y a la vez por ninguna.
El cyberespacio, es cada día menos cyber, cada vez más espacio, más real que nunca.


Pero esa globalización, esa expansión, el internet everywhere como dirían las compañías de teléfono, a pesar de sus tantas ventajas, lleva consigo otras pegas. Esta entrada va a ser un breve análisis desde mi propio punto de vista sobre las redes sociales y todo lo que conllevan.

23 abril 2010

Mejorar el mundo con juegos online

En los juegos online, siempre tenemos un objetivo. Algo que hacer. Acorde a nuestro límite, y al superar esa misión, no vemos recompensados, y nos incentiva para seguir adelante. Siempre tenemos a alguien que quiere colaborar, y ganas de seguir avanzanzando para llevar mejor nuestra labor

¿Se podría aplicar ese potencial que explotamos en esos mundos virtuales a la vida real? Este vídeo se lo pregunta (cliquen en los subs para entender)



Es verdad eso de que en un juego siempre intentas más y tienes esa idea de que a pesar de que siempre estas en el límite podrás vencer, buscando ese optimismo immediato de jugar

Pero, en la vida real, si fracasas pierdes mucho, y si vences en algo no recibes demasiado. Realmente creo quelo veo como una idea muy utópica eso de que esa experiencia, esa colaboración que se da, ese autoapoyo y automotivación de un videojuego, aparezca con tal facilidad en el mundo real.

¿Qué opináis? ¿Os parece buena idea lo que nos sugiere esta diseñadora?

PD: ¿Razones de que haya tardado tanto en actualizar? Ya saben, estudios, no hay tiempo, amorios y esas cosas que le pasan a cualquiera en la misma situación.