O Achtung die Kurve. No os asustéis, no se os ha roto el monitor ni a mi el teclado. Es que el juego que os traigo en esta ocasión tiene ese nombre tan curioso y raro, aunque se titula también Curve Fever 2 ¿Os acordáis del juego de Tron? ¿Y el Snake de los móviles? Pues esa es la idea del juego, pero multijugador. Un juego que parece hecho en paint (como otro que os pasé)
¿Estamos pintando o jugando?
El concepto es evitar chocarte contra las estelas de tus enemigos, y que ellos se choquen con lo demás para ganar. Además hay poweups que ralentizan a los demás, les aceleran, borran el campo, etc, para hacer la cosa más interesante. ¡Y tienes un chat y todo para comentar la jugada!
Con un estilo algo retro, pero un juego muy chulo, os dejo aquí, Supercratebox. Que decir, ya sabéis que me vuelve loco el pixelart.
¡Cabrones, dejadme coger cajas en paz, aaaaahhh!
El juego consiste en recoger cada una de las cajas que aparecen, evitando que te toquen los enemigos, porque te matarán. ¿El reto? Que los enemigos aparecen sin parar, si no los matas se vuelven rojos y peores, y cada vez que coges una caja, tu arma se cambia al azar. Y además, una música pegadiza. ¿Que más se puede pedir?
Seguro que muchos direis "uhhh mazo viejo, mao old, ya lo he visto". Pero os traigo esta crítica en español subtitulado.
¿Mi opinión? Pues en algunas cosas le doy la razón, pero en otras tantas, no. Por ejemplo, el hecho de que con los juegos se gastan horas. ¡Pues por supuesto que se gastan! Pero si gastas muchas horas es porque te gusta, y aunque muchos de los juegos sean para jugar en solitario, de igual modo un libro lo lees en solitario, y lo disfrutas tu mismo sin necesidad, y no por ello lo demonizamos.
También nos habla de que rechazaba a muchas personas y cosas que hacer para jugar a juegos. Pues es SU elección, por supuesto que a veces todos hemos dicho "no, hoy no que tengo que hacer x cosa en tal juego", pero no por ello hemos llegado al punto de perder nada. El que pierde algo es porque no valora lo que tiene, y si tienes que acabar gordo, sin amigos y divorciado para valorarlo, amigo, el problema eres tú que no lo viste, y no el juego.
Además nos hace un listado de las "cosas maravillosas" que se pueden hacer con lo que tardas a llegar al 80 en WoW, o su equivalente en tiempo en cualquier juego. ¿Pero por qué querría nadie hacer esas cosas, algunas de ellas estúpidas? ¿Y por qué no pueden hacerlas mientras siguen jugando a sus juegos? ¿Tan adicto eres, que ahora te revelas contra lo que antes amabas?
Como ya se ha dicho en muchos foros y blogs, eso que dice tiene no un nombre, sino dos: hipocresía y demagogía.
Esta noticia me habría pasado desapercibida, e incluso si lo hubiese conocido no me habría importado demasiado, si no fuese porque ha sido Google quién la ha puesto en su logo. Pero al sorpresa me la he llevado al clicar en el logo y ver que se convertía en el juego de Pacman. Si si, el comecocos, el de toda la vida, funcionando en la página de google.
Osom
Lo más gracioso del tema es que funciona todo en script, y además puedes jugar con 2 players, si clicas en "Voy a tener suerte", transformado ahora en "Insert Coin".
Como se lo curran estos de Google, me han hecho sonreirme
Se llevaba ya diciendo desde hace tiempo que Steam tenía planes de añadir Mac a su plataforma de juegos. Hoy se ha hecho. Y ahora los usuarios de Mac ya pueden disfrutar de las funciones de Steam y sus juegos.
This time, the cacke isn't a lie
Y, para celebrarlo y que la noticia sea más feliz para todos, solo hasta el 24 de Mayo, puedes obtener Portal completamente GRATIS. Si, MUY gratis. Solo tienes que tener Steam instalado y una cuenta, y entrar en ese link.
Me parece genial. Y si quereis rellenar vuestra Orange Box, podéis obtener Half Life 2: Lost Coast y Half Life 2: Deathmatch también gratis, en caso de que tengais una tarjeta gráfica Nvidia o una ATI.
Estos de Steam se han lucido esta vez. Edit: añadido vídeo
PD: ¿Habéis probado este crossover de Mario? Y sigo con mis disculpas por ser tan lento últimamente para actualizar, es lo que tiene que queden 3 semanas en esta misión y todos los jefes finales nos llegan de golpe. Es decir, que son las últimas semanas de bachiller y tengo muchos examenes.
Estoy pensando en actualizar el diseño de la página, darle un cambio radical, incluso quizás cambiar de dominio y nombre.
En los juegos online, siempre tenemos un objetivo. Algo que hacer. Acorde a nuestro límite, y al superar esa misión, no vemos recompensados, y nos incentiva para seguir adelante. Siempre tenemos a alguien que quiere colaborar, y ganas de seguir avanzanzando para llevar mejor nuestra labor
¿Se podría aplicar ese potencial que explotamos en esos mundos virtuales a la vida real? Este vídeo se lo pregunta (cliquen en los subs para entender)
Es verdad eso de que en un juego siempre intentas más y tienes esa idea de que a pesar de que siempre estas en el límite podrás vencer, buscando ese optimismo immediato de jugar
Pero, en la vida real, si fracasas pierdes mucho, y si vences en algo no recibes demasiado. Realmente creo quelo veo como una idea muy utópica eso de que esa experiencia, esa colaboración que se da, ese autoapoyo y automotivación de un videojuego, aparezca con tal facilidad en el mundo real.
¿Qué opináis? ¿Os parece buena idea lo que nos sugiere esta diseñadora?
PD: ¿Razones de que haya tardado tanto en actualizar? Ya saben, estudios, no hay tiempo, amorios y esas cosas que le pasan a cualquiera en la misma situación.
Tras una temporada sin renovar esta sección, os enseño este que he encontrado y realmente es muy bueno. Se trata de Droplet, y el funcionamiento es muy simple: tenemos que dejarnos caer, y llegar hasta abajo.
El estilo retro y de pixelart del juego es lo que más atrae de este pequeñajo. Porque el planteamiento, es más simple que el funcionamiento de un peine, simplemente, eres una especie de monstruito, que es lanzado desde su nave, y ha de ir cayendo hasta llegar a una casa.
Clicad para jugar online, tras leer más
Controles sencillos como todo. La cruceta es para moverte hacia los lados o saltar si te paras, y con p pausas el juego.
Osea, que no lo leas a menos que quieras saber la historia que he inventado.
Extracto del Libro de los Héroes, capítulo IV, por Éstefon el Escritor
[...] Ciertamente, héroes tan destacables deberían ser recordados siempre. Pero también cabría añadir la historia del origen de uno de los mayores, cuyo nombre debería ser recordado por siempre en baladas y [...] Las historias contadas por gente que afirma saber sobre su origen son diversas. Unos dicen que nació en las Islas Inex, al oeste de las coste de Kourna, cerca de las Cordilleras Afiladas, islas donde según cuenta el mismo Abbadon se presentó ante el primer margonita, y otorgó de poderes extraños y poderosos a todos sus hijos, pero fue expulsado de la isla, y su familiares masacrados [...] Otros cuentan historias menos épicas y más coherentes, simplemente dicen que al nacer fue abandonado, y al subir las aguas de la cuenca del Río Elon, fue arrastrado hasta el mar.
Sea como fuere, lo que se conoce por certeza por su propia voz y palabra del propio héroe, es que fue recogido por corsarios. Alguien podría decir que fue nacido allí, en los amres con los bucaneros, pero no es así: los corsarios por su honor jamás reniegan de un hijo,[...] en su código está escrito (además de otras formas para poder vender al propio hijo [...])
El apodo de "El Oculto" le fue dado debido a que cada vez que su tripulación hacía una "incursión a otro navío con poca autorización de los tripulantes del otro navío", se escondía en el barco para no tener que ir, y más tarde, del botín obtenido, tomaba los pocos libros que no eran quemados junto al barco apresado. A pesar de que ni siquiera sabía leer, era capaz de interpretar algunas de las palabras e imágenes, sin razón aparente. Pero fue en una de esas incursiones, cuando aumentó su curiosidad por la magia y lo antiguo. Uno de los prisioneros hechos durante esa incursión fue Lem Otaguiri, que al igual que el resto de aprisionados esa vez, provenía de Cantha para cerrar un trato comercial en Kamadam. Le mostró a Animally el significado de los libros que tanta curiosidad le creaban, aunque según decía Lem, aprendía extremadamente rápido todo cuanto decían esos libros y papiros. Por desgracia, en pocas semanas el mercader y sus compañeros fueron acuchillados ante los ojos de Animally, ya que el rescate por ellos no fue pagado. Fue en ese momento cuando empezó a odiar a los corsarios
Hasta los 11 años de edad fue el tiempo que estuvo junto a los corsarios, hasta que encontraron algo. En los profundos, recónditos, desconocidos y duros Mares del Sur, su tripulación buscaba, al igual que otros bucaneros que ya habían perdido la vida y desaparecido, tesoros en lo inexplorado. Tras varias semanas de travesía, así fue que encotraron algo: un enorme foso, donde las aguas caían por un lado en espiral, y salían a flote por el otro. La corazonada de estos bucaneros fue cierta, ya que al descender dentro del foso, encontraron una caverna, repleta de tesoros e inscripciones antiguas, talladas en tablas, [...] Pero una de esas incscripciones destacaba, porque estaba justamente en el centro de un pilar cortado, flotando en una burbuja.
Animally El Oculto fue encomendado a tomar esa inscripción. Reogieron el resto de tesoros, y volvieron a su barco, trinfantes salían del foso. Pero entonces fue, que preguntaron a Animally que ponía en esa inscripción, y simplemente fue leer la primera palabra, y el siguiente recuerdo que tiene es de la tabla estallando, y las aguas hundiendo el barco.
Tras eso los mares le arrastraron, y junto a los cuerpos muertos de sus compañeros, y restos de su barco, despertó en las costas de las Isletas Mehtani, único superviviente[...] La suerte no estaba aún de su parte, porque quienes le encontraron, no fueron ni más ni menos, que más corsarios, que saqueron los pocos doblones que habían llegado a la costa tras el naufragio, y apresaron a Animally. Pero su suerte cambió en un instante, ya que mientras le llevaban preso hasta una jaula, aparecieron los Lanceros del Sol, que rápidamente acabaron con los corsarios.
Los Lanceros del Sol [...] se percataron de las aptitudes que tenía para la magia, y finalmente aceptaron a Animally El Oculto como aprendiz de Elementalista en la Gran Sala de los Lanceros del Sol. Allí aprendió las artes de los elementos, a luchar, y saciaba su sed de venganza cada vez que un corsario ponía sus botas desgastadas en suelo istani, siendo siempre el primero en ofrecerse para ese tipo de misiones contra esas hienas del mar.
Hasta que un día, los continuos ataques de corsarios hicieron sospechar sobre una mariscal de renombre...
Hasta que un día, una plaga de muertos vivientes surgió sin aviso...
Hasta que un día, un traidor regresó y con su aliento maligno pueso en pánico a un pais...
Hasta que un día, los HÉROES fueron llamados contra el MAL
Los historia que sigue es de sobra conocida, y es por ella por lo que Animally El Oculto es a veces recordado como un traidor, cómplice de los males que hoy acechan a Elona, y otras más como un digno ejemplo para los héroes que están por llegar.
Guild Wars ya no es lo que era. Para justificarlo, me gustaría, para empezar, hacer un repaso de como hemos llegado hasta la situación actual.
Mira que molón soy en GW
Los videojuegos siempre han sido una de mis pasiones. Desde que era un criajo, siempre me han gustado, así como todo lo relacionado con ellos. La primera consola que tuve fue una Game&Watch, en concreto el modelo gasolinera. Luego le seguirían GameBoy, PlayStation, PlayStation2... De una de las cosas que me daba cuenta, es que jugar solo no era tan divertido como hacerlo en grupo, aunque el juego no diese esa posibilidad, recuerdo que todo el mundo se subia encima tuya para verte jugar a tu flamante GameBoy a Mario Bros. Y ya sabeis, es muy distinto eso de jugar solo, a hacerlo con gente alrededor diciendo "no a la derecha, no dale a la A", que sí, es pesao, pero al fin y al cabo es preferible.
Claro, que luego esas bandadas de amigos que acudían como moscas a la miel para ver a alguien jugar, conseguirían sus consolas propias, o compras otro mando para la PSX, y surgiría un nuevo modelo de juego, el multijugador. No sería hasta que descubriese internet y sus posibilidades cuando el multijugador tomo mucho más sentido y amplitud, con juegos como Ogame, Bitefight. Pero, un juego ha destacado entre todos ellos, y es el que más aprecio he tenido: Guild Wars.
Fue fácil elegir el personaje
Guild Wars NightFall, fue la entrega con la que entré al juego, la 3 tercera de la saga. Lo primero que hice al comprar el juego y llegar a casa, fue abrirlo ansioso, como si fuese un regalo de cumpleaños, y poner el CD de instalación. Una noche tardó en instalarse por completo. El leer el manual, o como dice, "los manuscritos de NightFall", solo aumentaba el hype que ya tenía por juagrlo, sobre todo la sección de profesiones y cual elegir, cada profesión me fascinaba, pero finalmente tomé el camino que ya había decidido desde antes: iba a ser un mago, un elementalista.
Cuando entré con mi Animally El Oculto, me conformaba simplemente con avanzar con mi personaje, ver como crecía y mejoraba, consiguiendo nuevas habilidades, que yo pensaba que servían mucho. Además, estaba el tema de personalizar a los héroes y cambiarles las habilidades, cosa de la que no me di cuenta hasta 2 semanas de juego, y claro, sufría y moría como el que más al tener a los héroes desequipados. Pero lo mejor de GuildWars era que no había que pagar cuotas, y además, había gente por todas partes que estaba haciendo lo mismo que tú, y podías unirte a ellos. Hasta el punto de que llegas a unirte a una alianza, a un clan, con lo que conllevaba.
Los clanes son la base de Guild Wars, su propio nombre hace referencia a ellos, y si no hubiese clanes, la gente andaría desperdigada, desorganizada, y la competición entre jugadores, la clave del PVP en cualquier juego online, no existiría ya que no habrñia una manera de reunirse, al menos, dentro del juego (quizás si son amigos si, pero si solo se conocen dentro del juego es más difícil). Gracias a los clanes y alianzas, obtienes una ayuda rápida para problemas que suelen ser comunes, comunicación con miembros, información sobre que tal va el mundillo del juego, además de una vía rápida para incentivar el participar más. Lástima que algunos clanes no sean tan buenos como otros.
Con a la ayuda incompensable de muchos miembros de muy distintos clanes, amistades y conocidos, así como foros como GuildWars-Hispano o Latino, además de webs como PVX o GwMaps, y concretando, gracias a la gran comunidad creada alrededor de Guild Wars, he conseguido llegar a donde estoy en el juego, aumentar mis habilidades y conocimientos sobre el juego, y hasta diseñar mis propias estrategias de habilidades (builds), conocimientos que incluso sirven para otros juegos tanto de rol como estrategia, y me permiten prepararme de un modo con el que lograr los mejores resultados.
Guild Wars, con todo ello, fluía, gente por todas partes, que pedía y prestaba su ayuda, eventos continuos que hacían que los fines de semana se llenasen de gente y se activasen 2 o 3 servidores españoles en Kamadan, además del PVP junto a la alianza, o junto a cualquiera que andase por ahí, un PVP siempre cambiante y equilibrandose, igual que el PVE, en el que siempre tenías algo por hacer. Como veís, estoy habalndo en pasado. Ay, que tiempos...
Pero el caso es que Guild Wars tiene ya 5 años. Aunque en su tiempo fuese muy activo, se está quedando desfasado al parecer, ante la promesa de una segunda entrega, y el abandono de jugadores más veteranos, que no tienen nada que les incentive a seguir, y se van a otros juegos. Los que se quedan, no son como los de antes: van a lo suyo, no tienen tiempo de colaborar con nada ni nadie, se centran solo en ganar, y no en divertirse, ni inventar nuevas fórmulas. Si juegas, prueba algo, propón una build. Aunque digas que te funciona super bien y te pasas infra con ella en HM...seguirán con los métodos clásicos.
Ya no hay gente en todas las ciudades. Ya no hay varios servidores en Kamadan. Si tienes suerte, puede que veas la ciudad llena durante un evento, pero poco más. Simplemente, el juego está en decadencia. Decadencia de la que hasta yo he sido cómplice a veces, dejando el juego parado durante semanas.
Solo sigo jugando porque siento cierta responsabilidad de acabar lo empezado. Aún me quedan algunos títulos PVE que conseguir, y quiero acabarlos. En cuanto lo haga, supongo que me seguira quedando el PVP, pero es demasiado tiempo el que se invierte en ese ámbito, como para que se vea compensado el esfuerzo, esfuerzo que tienes que hacer en la mayoría de veces solo, porque encontrar alguien que coincida contigo, es una odisea. Ojalá Guild Wars tenga un último tirón, algo que haga que usuarios vuelvan, y el juego consiga algo más de vida, y encontremos esa colaboración.
Pero es que hoy los jugadores, ya no son como antes. Ya no.
Esta entrada es exclusivamente hablando sobre mi expulsión de un clan de Guild Wars, así que si no juegas, no creo que te interese demasiado, o entiendas algunas cosas. Click en las imagenes para agrandarlas
Última edición 23 de Julio, a las 22:13
Hace casi un mes abandone un buen clan por una pequeña discusión con el líder del mismo, aunque con la promesa de que podía volver cuando quisiese. He estado semanas sin clan, haciendo las pocas coops que me quedaban en HM de Elona, limpiando zonas y mapeando, junto a amigos del listín que me ayudaron, gente del Hispano y guiris (de los buenos, no de los noobs, sin ofender). Aún así, no me libro de que cada vez que me conecto, Aura Ky aparezca y comience a decirme "vuelve, que te estamos esperando".
Encontré un clan decente que me animó a alistarme junto a ellos. Se trataba de Scarlet Saints [SCAR], clan debo decir con una gran alianza y bastante cooperativa, y con un foro con acceso exclusivo a miembros y aliados. Bien, pues creo que solo he estado 2 días dentro de este clan. Ante todo, decir que no estoy ofendido por la expulsión, pero si por otros temas. Espero que esto lo lea algún miembro de SCAR Lestat Dx, líder del clan (del cuál poco se, solo fuimos una vez a Ruinas de Surmia en HM), en persona, me expulsó sin razón aparente mientras estaba hablando por el chat de la alianza. Ahora explico un poco más. Antes de las screens que siguen, hubo una pequeña broma en la que usé en 3 ocasiones contadas letras en mayúsculas. Era una pequeña diversión, que no ofendía a nadie, entre algunos hablando sobre la pérdida de un bolígrafo sin molestar a nadie, todos se reían. Y, seguidamente, tras parar unos minutos...
¿Cómo dices Lestat? ¿Qué normas incumplí? ¿Qué quieres decir con que no quiero compartir nada? ¿Acaso tuve tiempo de compartir siquiera? Acto seguido intente hablarle, pero me tenía en ignorados, y comenzó a bombardearme con mensajes tachandome de mala persona y demás. ¿A que se debe eso? Aquí solo muestro algunos.
Esa última frase me dejo bastante extraño. ¿Molestarle con mi presencia? Ni idea, oye. Poco después intenté contactar con Lestat para que no tuviese una mala idea equivocada, a través de uno de los miembros del clan.
Supongo que el mensaje le llego...Joi Sanctum me confirma que estaba afk en ese momento. Más tarde se comportó de forma aún más pendenciera.
¿COMO? No se que le ocurre a este chaval. Quizás tiene un mal día y lo paga conmigo, pero no se explica en nada de lo que me dice. Y, oh si, no os lo perdais, además me envía un correo confirmando que me ha expulsado del clan, como es normal pero...demasiado agresivo
No doy la talla para ser de su clan dice, además incumplo normas y, lo peor, ¿que soy aprovechado, egoísta, e irrespetuoso? En mi vida me habían hablado así, y menos esperaba eso de un líder de clan. Por mi parte, no veo cosa más irrespetuosa que la mentira, o no permitir a un acusado defenderse. Y mucho peor, no aportar ni una prueba de lo que dice, y dice que su paciencia tiene un límite, como si hubiese estado semanas...
En fin, con este tema no pido reinsertarme en ese clan, pero, exijo, que Lestat Dx de la cara, permita hablar con él, que me explique los puntos, y acabemos pacíficamente la discusión, ya que si no lo hacemos, el líder de SCAR me demostrará su incompetencia absoluta y lo infantil que llega a ser si no aparece. La política de tirar la piedra y arrancarle la voz al que lo ha visto no me mola nada, lo siento. Que conste que no pretendo dejar en evidencia a nadie, solo conseguir que una persona no tenga una idea equivocada(ísima) de mi y mi personalidad, pero por desgracia, esa persona no quiere decir nada.
Espero que atiendan a razones, y acabemos cordialmente y sin malos rollos.
PD: Este tema está abierto a actualizaciones según lo que ocurra. Incluso puede ser borrado o reeditada por completo según cambien las tornas.
Hasta los huevos. Hasta los huevos, hablando mal y pronto.
Hace poco me conecté por primera vez vía wi-ffi con mi DS Lite, y decidí jugar a un duelo en Zelda: PH. Sin problemas, el juego fue tranquilo y divertido. Intenté probar la conexión con otros juegos, como Pokemon Diamante, o Mario Kart. Resultado...fatal. No porque perdiese, que eso me importa menos que hacer mi cama, sino porque la mayoría de jugadores online usaban trucos. A estos que usan, digamos facilidades ilegales, en jerga gamer, los conocemos como Chetos. No confundir con cierto producto derivado de la patata.
Al igual que en Counter Strike o en cualquier juego de Wii que tenga on-line, los chetos han crecido, proliferado, y como no, vencido. ¿Hasta que punto han vencido? Pues hasta el punto de que la gente crea servidores privados, solo juega y compite con sus amigos, y el resto de lo que prometía ser una gran red de diversión está lleno de idiotas que compiten para ver quién es el que más trucos y trampas hace para vencer. Pero mejor concentrarse en Nintendo, que es donde hay más cabos sueltos en esto de los chetos. Solo hay que fijarse en Mario Kart Ds, donde es imposible jugar en cualquier modo que no sea entre amigos, y no digamos ya en la versión de Wii, plagada de gigantes eternos. También podéis mirar las batallas vía Wi-ffi de Pokemon, la mayoría de gente inscrita es legal, pero los mejores, los que están en los rankings más altos, llevan un equipo completamente trucado, con estadísticas al 999.
Así no se puede uno divertir. Si, es cierto, todos los juegos tienen un modo inividual, pero es con gente, personas de verdad con quiénes se disfruta, pero si esta gente se ve abrumado por personas sin escrúpulos que solo vienen para joder al resto, la esencia del multijugador se parte, se derrama su sangre como la arena de un reloj roto.
Os diré un par de cosas: vencer con trampas y cheats es una tonería, no sacas diversión, ni satisfacción, solo una sensación momentanea de victoria y un odio general por parte de los demás jugadores.
Pero si vences con "trucos", conseguidos tras practicar y obtener habilidades, es una victoria en toda norma, y los demás quizás se enfaden, pero solo para luego volver y jugar de nuevo.
Semanas sin actualizar...no se que decir, así que dejo unos links y punto. Tened en cuenta que muchos de los links nos muestran incluso la versión pre-beta de los juegos, así que la calidad final será mejor.
Como siempre, cada 6 entradas, una tanda de videos. Esta vez va de Coreanos viciados a Starcraft, uno de esos exagerados anuncios de Coca Cola y un pequeño fanmade de Portal.
"Starcraft es mi vida"
Pequeño documental sobre la influencia de Starcraft en Corea, país en el que parece hace un tiempo tan terrible, que los equipos olímpicos se dedican a practicar este juego. Y ganan millones. Y se entrenan. xDDD. Ya veremos si son tan buenos en SC2
Vamos, a estas alturas ya conoceremos todos lo que es Second Life, ¿no? Bueno, un resumen rápido, es un programa online (porque es algo más que un juego) de pago en que representas, al estilo Los Sims, un avatar con el cual puedes bailar, cantar, trabajar, ganar dinero real, etc. Eso muy resumido.
Pues una italiana llamada Palela Anderson (chistes loleantes por todas partes para ese nombre) lleva desde hace 3 años cumpliendo su sueño de ser amiga con derecho a roce de pago para los viandantes de las cibercalles de Second Life.
“Tenemos una hermosa calle de putas aquí en Italia y siempre quise ser una de ellas. Cuando era adolescente, solía observar a esas bellas mujeres en la calle, cómo esperaban que uno de los coches parara y, a continuación, hechizar al cliente.”
¿Por qué? Pues porque en la vida real, con lo fácil que habría sido en realidad pintarse los labios, ir sin sujetador y parar coches en la carretera enseñando las que "tiran más que dos carretas", decidío hacerlo en Second Life para no herir a su familia. Aunque, dice que "ya lo había intentado" en la vida real. Así de fea será. O feo. O hermafrodita.
Bueno, si tenéis una cuenta allí, que sepais que la nochecita de pasión con la señora cuesta entre 2000-3000 Sl Dólares (al cambio, unos 15€ reales), y vustro avatar se lo pasará pipa mientras tú miras con la boca (y la bragueta) abierta.
Pues, sin más, un aplauso. Y, como veis, niños, ¡los sueños se cumplen!
Navengando por webs, sobretodo por Deviantart, puedes encontrar joyitas, diamantes en bruto que la mayoría de las veces no sacan a relucir su brillo, ya que no tienen tanta publicidad como obras de autores conocidos.
Uno de esos casos es E.P. Nakoma, un manga de origen argentino, que nos trae una trama interesante, al principio, un tanto confusa, y quizás de difícil entenimiento en ciertos puntos para los que no compartan el dialecto y las palabras que se dan en aquel país sudamericano, pero que finalmente atrae y llega a intrigar. La historia, según he podido ver, es la que sigue.
Santi es un chico que vive atrapado entre la realidad y el mundo persistente de Metaworld, un juego online de gran fama, en el cual se muestra como su avatar, Zigzag. Entre su confusión y el juego, sus amigos Gabriel y Malena, intentarán ayudarle a socavar ese escalón, antes de perder a su amigo entre lo imaginario y lo real.
Pero, además, una especie de "fantasmas", jugadores desconocidos, intentarán atraer y atrapar a Santi en Metaworld.
La serie comenzó a publicarse en su pagina en deviantart hará poco menos de 2 meses, y no ha llamado demasiado la atención, pero desde aquí os hago un llamamiento para que chequeis a ver qué opinais sobre esta obra. Yo por mi parte la he añadido a mi lista de seguimientos, ya que pocos autores hispanos se atreven a dar el paso, por miedo a esto mismo: que nadie les apoye.
¿Quién decía que las películas clásicas no tenían aguante? La sorpresa me ha venido esta mañana visitando la web de arriba, cuando he visto esto:
¡Es el DeLorean DMC-12, el coche de Michael J.Fox en ‘Regreso al Futuro’! Y si pulsas L3, vuela y todo. Aunque, en realidad, no es un DeLorean real, el modelo original es un Jansen 88.
Lo más curioso es que será parte de un nuevo pack descargable que saldrá dentro de 2 meses para Burnout Paradise, un juego que parece inconsumible, que incluirá este coche entre otras leyendas, además de otros packs más que saldrán junto a este que incluirán motos, camiones, nuevos desafíos...vamos, nos queda Burnout para rato.
Otra cosilla, la DS-i, polémica como ninguna esta nueva consola de Nintendo, que en las encuestas realizadas solo un 3,6% de los japoneses planeaba hacerse con una Nintendo DSi a corto plazo -debido a que no hay japonés que no tenga una de las antiguas-, se ha vendido como el pan: la primera tirada de 200.000 consolas se ha agotado en una semana tras su lanzamiento, lo que llevó a Nintendo a sacar otras 100.000 unidades el 7 de Noviembre (ayer).
¿Un exitazo fuera de lo común? No tanto. Recordemos que, Japón, es, sin duda, el país de la tecnología, donde ni una sola alma menosprecia los nuevos gadgets tecnológicos, así que era de esperar ese boom de ventas. Las nuevas están a punto de agotarse, y olvidate de importarlas, porque tienen un bloqueo regional y los flashcards no funcionan, pero, como ya he explicado, eso no importa en el país del sol.
Es la primera crítica sobre una película que voy a hacer, así que no seré breve pero conciso.
Solo el trailer te dice de que va la película. Wanted es la adaptación al cine del cómic de mismo nombre (más bien de los primeros capítulos del comic). Trata sobre Wesley (James McAvoy), un pobre diablo que va como muchos de la oficina a casa y de casa a la oficina, además de tener una novia que simplemente lo es de palabra, porque ella le pone los cuernos Ò.Ó.
Un día cualquiera, se encuentra con una seductora chica interpretada por Angelina Jolie -cosa curiosa, porque en el cómic la chica es negra-, la cual le dice que su padre era un gran asesino que ha muerto, y a partir de ahí comienza a desvelarle un nuevo mundo sobre una organización secreta que vela por la paz, matando a gente que según les han dictado van a matar a alguien -otra errata frente al cómic, ellos se dedican a ser asesinos a sueldo-.
Tras verla online, esto es en definitiva lo que opino: acción, muchos tiros, una historia que ni concuerda ni convence, y demasiados y muy exagerados efectos especiales (¿¿alguien me explica como se vuelca un coche por encima de otro y que mientras está en el aire seas capaz de disparar a quien va en el coche y controlar tu coche antes de caer, y encima caer RECTO??).
En una escala del 5/5....pues te llevas un 2/5, machote, y solo porque sale Morgan Freeman y Jolie...
Críticas de expertos tras el salto, que no difieren mucho de la mía: ---------------------------------------- "El modo de disfrutar esta película es poner la lógica en pausa, junto con cualquier sensibilidad que pudiera ser vulnerable, y sumergirse en ella como si fuera un video juego. (...) Puntuación: *** (sobre 4)." (Roger Ebert: Chicago Sun-Times) ---------------------------------------- "Divertida de mirar, pero sin un ápice de sentido. (...) El filme apenas consigue ser un entretenimiento serio, aunque visualmente nunca deja de ser interesante." (Connie Ogle: Miami Herald) ---------------------------------------- "Brutal, sexy, construida para estremecer y, en menor medida, para emitir unos destellos en forma de valores sobre la redención social, la película explota como fuegos artificiales en verano. (...) Puntuación: *** (sobre 4)." (Peter Travers: Rolling Stone) ---------------------------------------- "Grandilocuente, cruel y estúpida película de acción." (J.R. Jones: Chicago Reader) ---------------------------------------- "En 'Wanted' pasan cosas, pero a nadie le importa. Podríamos llamarlo nihilismo, pero incluso el nihilismo requiere de un compromiso de algún tipo. Esta, en cambio, es un película construida sobre la indiferencia. Puntuación: 2/10." (Manohla Dargis: The New York Times) ---------------------------------------- "Si bien atempera la agresividad del original, logra mantenerse razonablemente fiel a su espíritu. (...) La amoralidad del cómic se ha rebajado, pero el sentido del espectáculo de Timur Bekmambetov marca un nuevo listón en la escala del exceso." (Jordi Costa: Diario El País) ---------------------------------------- "Otra película cómic(a). (...) Como la comida barata, 'Wanted' llena enseguida y al poco tiempo deja un vacío en el estómago. (...) Puntuación: 1/5." (Federico Marín Bellón: Diario ABC) ---------------------------------------- "No cabe sino la admiración ante el virtuosismo que despliegan las imágenes (...) Pero no logran disimular que lo que importa son el entretenimiento adrenalítico y las demostraciones de sadismo. (...) Puntuación: 2/5." (Alberto Bermejo: Diario El Mundo) ----------------------------------------
Elecciones, eso es lo que nos define como humanos. Elegimos nuestro camino, elegimos blanco o negro, ir a la universidad o no, comprar o no comprar. Y, si eres un jugador de rol, está obligado a hacer esta elección: ¿GW o WoW?
Llevo ya mucho tiempo pensando en escribir esto, y creo que ya, con las salidas de las posiblemente últimas expansiones de los dos juegos, Eye Of the North y Wrath of the Lich King, y tras probarlos, podemos evaluar detenidamente en cada punto los dos MMORPG en cuestión. No intentaré deciros que juguéis a uno o a otro, simplemente os explicaré lo que hay en cada uno de ellos, y las similitudes existentes. Seguro que muchos fans me lanzareis cuchillos por esto...
Guild Wars, es un juego desarrollado por ArenaNet por una serie de programadores anteriormente pertenecientes a Blizzard, de ahí sus muchas similitudes con Diablo II y su competidor WoW, aunque tiene muchas diferencias notables con este último.
Por ejemplo, GW solo necesita que obtengas una clave de acceso (comprándola) y no necesitarás pagar nada más, a menos que quieras obtener otras campañas, misiones y huecos extra. Una pega, cada vez que sales de una ciudad, poblado, punto de encuentro y entras en zonas explorables, tendrás una copia privada de esa zona, es decir, no tendrás contacto "físico" con otros jugadores en esa zona, a menos que hayais creado un equipo antes de salir de la ciudad, limitado a 8 personas. Si mueres en una zona, serás resucitado en el punto de resurrección más cercano que hayas visto, con la pega de una penalización por morir.
Las ciudades son el punto de encuentro para la artesania, el comercio, modificaciones e interconectar cada zona en GW, divididas cada una en servidores según tu país. Cuando llegas a una zona, no necesitas volver a recorrer todo el camino que hiciste para llegar hasta allí, con solo abrir el mapa y elegir la ciudad podrás ir, lo que nos ahorra muchas horas de juego perdidas
Ahora, centrémonos en los personajes. Existen cientos de razas, desde enanos, pasando por orcos, diablos, animales, hasta golems y dragones, ¡pero oh no! Solo hay una controlable, los humanos. Se dividen, a su vez, en 10 profesiones, las cuales tienen cientos y cientos de habilidades, además de que puedes combinar 2 profesiones para usar "skills" de cada una, aunque con ciertas restricciones.
A diferencia de WoW, el subir de nivel hasta el máximo no es algo demasiado importante en GW, es más, el verdadero juego comienza cuando llegues al nivel 20, ya que a partir de ahí debes aumentar tus posibilidades, mejorando tus atributos, buscando nuevas habilidades y creando conjuntos de solo 8 habilidades máximas, "builds" propicias para cada momento y lugar, y con cada expansión obtendrás más objetos y habilidades a las que acceder. Esto se debe, a que GW, como su nombre indica, se centra más en el Player Vs Player (PvP) que en el Player Vs Entorno (PvE), aunque este último también es bastante extenso.
Estéticamente hablando, para la mayoría de los que han jugado a los 2, GW es muy superior a WoW, debido a que ofrece gráficos semirealistas sin pedir demasiados recursos al PC.
World of Warcraft, por otra parte, es muy distinto. Es inmenso tanto en tamaño como en duración. Quizás GW sea muy grande, pero en comparación con el mundo de WoW, GW solo es una pelota de tenis frente a un gigantesco balón de fútbol. Pero esto, le pese a quien le pese, es cierto: los viajes son un coñazo. Perder más de 15 o 20 minutos cada vez que quieres ir de una zona a otra es horrible, y más cuando estás a un bajo nivel y hay muchos graciosetes en busca de presas fáciles.
Ahí llegamos a una de las pegas, y a la vez una de las ventajas de Wow: los entornos compartidos. Cuando entras en una zona explorable, puedes encontrarte con gente, comerciar con ella, cooperar, pedirles ayuda...o recibir un espadazo de los caza-newbies que hay siempre buscado novatos para matarles.
Hablemos de los personajes: al igual que en GW, hay cientos de razas, desde animales hasta monstruos y seres mitológicos, pero he aquí una ventaja: ¡puedes seleccionar una raza y un bando! Inicialmente había 4 razas por cada bando, pero se aumentaron con cada expansión, además de que cada raza tiene especialidades únicas, todas pueden dedicarse a diferentes clases, en menor cantidad que GW, y algunas serán más adecuadas que otras según tu raza. Otra ventaja son las monturas, animales y otros seres domesticados que te permiten aumentar tu potencial en combate y viajar rápidamente.
Ahora el "leveling", a quien no le gusta subir de nivel siempre, un clásico del rol, una gran ventaja frente otros enemigos, llegar al nivel 70-80 máx (creo recordar que ese era el máximo). Y con cada expansión, puedes llegar unos cuantos niveles más, y ganar nuevas armas y habilidades. Pero sacamos de aquí otra gran pega, para subir de nivel necesitas muuuuuucha paciencia y muchas horas.
En la batalla de PvE y PvP, WoW se centra, como ya habéis podido oler, en el PvE, ofreciendo grandes entornos con grandes retos, pecando así de tener un PvP bastante disminuido, aunque se excusa diciendo que "el verdadero PvP está al luchar en entornos y competir con los amigos".
Antes he dicho, que estéticamente hablando GW superaba con creces a WoW, y no me retracto de ello, es lo cierto, eso es porque intenta imitar a Warcraft III.
¿Y he dicho ya que hay que pagar 15€ al mes por él? Esto, es una gran, una grandísima pega, pero a la vez te inspira un sentimiento de responsabilidad, de querer aprovechar ese dinero que pagas, y te impulsa a jugar más. Otro problemilla son los servidores, ya que, por ejemplo, tus amigos se registran en un server y tú en otro, pues bien ahora no puedes cambiar de servidor ni ellos tampoco así que no podreis comunicaros ni jugar juntos. Es una lástima.
Pero esto no quita que WoW sea un gran juego, gigantesco más bien, que engancha mucho, eso si, si pagas.
En resumen, estos son los pros y contras, para aquellos que no queráis leer tanto:
Guild Wars. Pros: + Gráficos buenos, semirealistas. + Un montón de aventuras en solitario o con amigos, tu decides. + Se actualiza al iniciarlo, y tras ello entras directamente, sin esperas. + Las escenas están protagonizadas por tu propio héroe. + Puedes teletransportarte a cada ciudad. + Modo difícil tras acabar una historia. + Clases secundarias intercambiables. + Posiblemente el mejor PvP, equilibrándose día a día. + Puedes jugar con todos los servidores. + No hay cuotas mensuales, simplemente compras la clave una vez. + Héroes y esbirros controlados por IA que pueden ayudarte si deseas jugar solo. + Millones de jugadores. Contras: - Conseguir una buena armadura puede ser muy duro. - Solo hay una raza para elegir... - Los objetos especiales caen de forma demasiado azarosa, incluso en Difícil, y cuantos más bots (heroes por IA) tengas en tu equipo caen menos. - No hay terceros jugadores en las zonas, solo en ciudades. - Límite de 8 personas en tu equipo. - Las "coops" deben ser completadas de una vez, si te desconectas empiezas la coop de cero.
World Of Warcraft. Pros: + Un mundo gigantesco y bello en pequeños tiempos de carga. + Muchas razas que elegir. + Gente por todas partes, tanto en ciudades como en entornos. + Armaduras con skins muy molonas. + Gran dropeo (caida de objetos) + Monturas! Caballos, grifos, jabalís... + Equipos de 40 personas máximo. + Millones de jugadores con los que completar aventuras. + Altos niveles.ç + Puede engullirte de tal manera, que será una segunda vida para ti. Contras: - ¡¡15€ AL MES!! - El PvP deja mucho que desear. - Los viajes son muy cansinos, además de que puedes encontrar algún caza-newbies si eres novato... - No hay muchas clases que elegir. - Esperar para resucitar puede aburrir. - Las esperas para entrar pueden tardar horas y no hay interconexión entre servidores, además las actualizaciones a veces son muy, muy lentas, y si no actualizas no puedes jugar... - Jugar solo es posible, pero es un rollazo y complicado.
Ahí teneis, ese es mi pequeño análisis sobre diferencias y similitudes entre los MMORPG del momento. En definitiva, los dos son la cara y la cruz de una misma moneda.
Por un lado WoW es, en realidad, el MMORPG por excelencia, es una vida en si, horas y horas por un tubo enganchados online junto a millones de amigos, apto tanto para los más novatillos como los más expertos, que se sentirán atraídos por la esencia básica del rol, y por el otro lado, tenemos a GW, que ofrece una competición entre los jugadores muy extensa, con habilidades y profesiones balanceadas, además de que en su PvE puedes ir poco a poco y completarlo sin ese sentimiento de obligación por pagar mes tras mes.
En resumen, que si quieres disfrutar luchando con jugadores contra monstruos o entre vosotros en un gran PvP balanceado sin gastar demasiado, elige, sin dudar, Guild Wars, y si lo que quieres es grandes aventuras y retos, condensados con muchas razas junto a muchas personas pagando una pequeña cuota al mes, una segunda vida, tu opción es World Of Warcraft.
Nos vemos, espero que os haya gustado y os ayude a elegir el juego que deseéis.
Un estudio elaborado por las Universidades de Oxford y Oviedo, con el patrocinio de Cisco y con base a 8 millones de muestras obtenidas de Speedtest.net, ha valorado la calidad de las conexiones de Internet de 42 países. En él se concluye que nuestro país no solo no está preparado para las necesidades de la red del mañana, sino que apenas puede con las de hoy.
Redes sociales, streaming de vídeo, chat de voz y vídeo y P2P son algunos de los usos más habituales hoy en día, para lo que se requiere al menos 3,75Mbps de bajada, 1Mbps de subida y 95ms de ping; valores superiores a la media actual española. Para las aplicaciones del mañana, como streaming en alta definición, telepresencia o intercambio P2P de grandes ficheros, se necesitarán 11,25Mbps de bajada, 5Mbps de subida y una latencia de 60ms. Ciertamente, es algo que no me sorprende. Noticias como estas hacen plantearnos que clase de atraco están cometiendo las operadoras hacia nosotros, los consumidores. Todos sabíamos que España es un país tercermundista en lo que respecta a tecnología, ¿pero que hasta hayan tenido que recurrir a un estudio llevado por universidades reconocidas para demostrarlo? Vergüenza debería darles a nuestros proveedores por estos estudios.
Más vergüenza aún debe darle a nuestra amiga Telefónica por sus recientes propuestas de pagar por mostrar el remitente de llamada, o de 6mb por solo un € más. Pues que se metan ese euro por donde les quepan, porque yo no lo pagaré. Al final ocurrirá como con los 3mb, había que pagar más por ellos, y como no los compraba ni Dios, tuvieron que subir la conexión a todos.
Nuestra velocidad, como se indica en el recuadro, ni siquiera roza la media de conexión requerida para las funciones actuales-3,75/1Mbps bajada/subida, a 95ms de ping-, y mucho menos para las opciones futuras de HD y gran descarga.
Por favor, ¡que hasta en el país vecino, en Portugal, tiene una velocidad por encima de la media! Y ya no hablemos de Francia...
Un aplauso para nuestras operadoras sus conexiones taaaan beneficiosas.