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19 diciembre 2012

Jueguiles gratuiles 11: Tweeria, las tierras de Twitter

No soy muy dado a los juegos en web. Al menos no ahora, porque desde mi época en Ogame, Travian, MyMiniCity, ElBruto y algunos más que no recuerdo, no toqueteo ninguno de estos juegos gratuitos que tardan horas en hacer un edificio. Ahora con Facebook tenemos decenas de juegos en la propia web de ese estilo, además de otros más molones, hay que reconocerlo, pero que de por si no dejan de hacer lo mismo que esos viejos juegos de navegador: hacerte esperar, estar atento al juego cada vez que te conectas, y enviar invitaciones para lograr bonificaciones.

Pues bien, parece que un juego de este estilo ha llegado a Twitter, pero no es tan irritante y lo mejor es que no debes estar atento, porque crece sólo: Tweeria.

El propio título del juego lo dice, un RPG para vagos. Twitteas, y tu personaje funciona, crece poco a poco. Así de simple y fácil. Por supuesto, puedes personalizar al personaje, comprar objetos, equiparlos, entrar en misiones en conjunto e invitar a otras personas, pero no es algo obligatorio: el personaje crece cada vez que uses twitter, y cada vez que digas algo, logrará algo. O se morirá y tendrá que hacer respawn, quién sabe.


Click para jugar, ¡yeah!

Así que, si tenéis algo de tiempo y ganas de hacer 2 clicks, registraos con vuestra cuenta twitter, elegid una raza y profesión, y hecho. ¡Vivan los juegos chorras!

01 febrero 2010

Final Fantasy XII, análisis e impresiones

Hace bastante tiempo que tenía a este aparcado. Y ahora que he conseguido acabarlo, al menos la historia principal, os dejo lo que opino, como siempre, intentando ser objetivo dentro de lo que cabe en subjetividad.


Título: Final Fantasy XII
Género: Rol (Fantasía con algo de ficción)
Distribuidor: Ubisoft
Desarrollador: Square Enix
Precio: Menos de 20€.

Primeros minutos
Al comenzar el juego y darte cuenta de que el opening está integrado en el menú principal, nos ponemos al tutorial. El tal Reks parece ser un guerrero más, pero resulta que es uno de la realeza. Y, como acompañante, tenemos a Basch. Los combates en esta entrega no son por turnos, sino directos, pero con carga de combate, es decir, entre acción y acción necesitas un tiempo de carga. En cuanto acabamos ese tutorial, nos lanzan directamente a controlar a Vaan, el verdadero protagonista. ¿Y cual es la historia? Bueno, pues en un principio, que hay una guerra, y todo por culpa de una piedra llamada neticita.

Profundizando
Como ya os habreis dado cuenta los que hayais jugado a otras entregas, el mundo en el que se desarrolla todo es Ivalice, que es el mismo que aparece en FF Tactics. Esa conexión entre juegos resulta algo extraño en una saga como Final Fantasy, en la que cada entrega es distinta en todos los sentidos. Y, el mundo de Ivalice esta vez, es enorme.

Los grupos como es tradición son de un máximo de 3 personajes por combate peleando contra cualquier número de enemigos, aunque puedes hacer relevos en cualquier momento (mientras que el personaje que releves no esté usando una acción o recibiendola), y los combates pueden ser evitados si quieres, ya que los enemigos no aparecen aleatoriamente, sino que están. Y, con los gambits (de los que hablaré más abajo), el caminar por el mundo y los combates en cuanto estas bien equipado son simplemente avanzar, deja que tus personajes machaquen al monstruo que tienes delante, y seguir avanzando.

Pero es que si lo gasto en usar hachas luego no tendré para espadas...


La forma de gestionar y poder usar las habilidades es mediante licencias. Las licencias son paneles que consigues a cambio de Puntos de licencia (dados tras matar a monstruos). Cuando activas un panel, los paneles de alrededor se muestran. Hay que tener mucho cuidado eligiendo las habilidades en las que gastarás PL, ya que determinarán como actuará tu personaje. Para paliar ese problema que daba dolores de cabeza a los más novatos, salió una versión del juego llamada FFXII Zodiac Job Sistem, que entre otros arreglos y novedades, traía un sistema de licencias más intuitivo y guiado.

Press to win.
Lo que más destaca es el sistema de gambits. Los gambits son una forma de automatizar acciones que son repetitivas. Por ejemplo, si quieres que cada vez que veas a un enemigo ataques, pues confuras el gambit Enemigo a la vista-->atacar. Como ya he dicho, los gambits pueden hacer que el juego sea muy monótomo (de hecho, muchos creen que este es el gran problema del juego), pero yo lo veo más bien como una forma de estrategia. Colocas tus fichas, y si funcionan, perfecto. Muchas veces una configuración de gambits que usas no funciona contra ciertos enemigos y crees que será como cualquier otro, y puedes llevarte una sorpresa. Y eso te hace rediseñar tu estrategia, y en los momentos críticos, tener que usar las habilidades a mano.

Pero realmente los gambits son una gran pega. Si, ya he dicho que son un punto estratégico y tal, pero automatizan demasiado. Se debería haber usado un método menos automático, como quizás un "libre" albedrío para los personajes, que usasen cuando crean unas habilidades u otras que hayas elegido.

Pero no dejemos que esa pega nos nuble. El mínimo para acabar la historia principal es de 60-65 horas. Y a eso, sumádle los retos adicionales, las cazas de escorias del clan centurio y las cazas de monstruos raros, espers ocultos, exploración...como ya os he dicho al principio, el mundo de Ivalice es enorme.

Este sale en Dissidia


Visto y oído
En lo que cabe de esperar de una PS2, Final Fantasy XII cumple perfectamente en potencial. Sus gráficos superan a la anterior entrega (me refiero a FFX, recordemos que FFXI es un juego online) por mucho, aunque como es de esperar, no le faltan algunos dientes de sierra en algunas partes. Aunque como siempre pasa con este género, después de ver una cinemática en HD de personajes haciendo saltos espectaculares y volver de golpe a los gráficos y funcionamiento del juego, pues es algo que deja un poco de shock y daño en los ojos.

Y por supuesto, cosa en la que siempre se llevan la palma estos de Square Enix, la banda sonora es de lo mejor que puedas encontrar, y perfectamente elegida. No hay doblaje al castellano de voces, y eso puede molestar a los que no quieren leer, pero pienso que es preferible así, antes que poner las voces de actores de doblaje españoles que conocemos todos.

Conclusión
Un Final Fantasy enorme, con una historia aceptable, muchas horas...pero demasiado automático, que no te gustará si eres más clásico y menos estratégico. Aunque si no tenemos en cuenta eso y nos centramos en jugarlo, pienso que estamos ante uno de los mejores FF que hayas probado.

ATW: Logros conseguidos
He conseguido el logro de Combo, que consistía en aprobar 2 exámenes seguidos con una media de 7, además de ¿Milagro?, que se trataba de no faltar a ninguna clase durante una semana entera.


Pero, también he perdido en los logros de Nadie me confunde con Jesús y de Está todo claro, que consistían en no estornudar, y en no tener ningún dolor de cabeza por culpa de la gente. Bueno, 2 han salido y 2 se han caido. En fin, algo es algo^^

27 enero 2010

Como no hay que hacer un anuncio

Me imagino la situación: unos cuantos japos discutiendo sobre como hacer el anuncio.
- Bueno si, pero quiero hacer algo innovador, que acerque al publico el juego
- Pues podríamos hacer el anuncio con personajes reales.
- ¿Cómo? ¿Recuerdas la película de Death Note? Menuda mierda fue, tios...
- Bueno pues entonces podríamos hacer que hablasen en un idioma que nadie conoce
- ¡Ah si! Por ejemplo el español. Es un idioma muy raro y exótico, seguro que atrae muchas ventas.
- ¡Y mejor aún! ¿Por qué no contratamos a actores..que digo actores? ¡Contratemos a los primeros españoles que se ofrezcan para el puesto!
- ¡Soys unos putos GENIOS!


El juego ha vendido si, pero dudo que haya sido por...por...esto


Aunque parezca mentira, relamente es un anuncio televisado en el país del sol. De lo peor que he visto en semanas. Incluso en meses.

08 agosto 2009

¿Digimon o Pokémon? Comparativa

No me lo creo. En toda la red, no existe ninguna comparativa fiable en español sobre estos némesis. Las pocas que aparecen, no son ni por asomo comparativas coherentes, sino que son críticas absurdas mostrando el poderío de Pokémon frente Digimon o viceversa...y decenas, decenas de comentarios sin sentido, diciendo "tienes razón, son una mierda" o "no, la mierda serán ellos" sin aportar algo con sentido. Y lo mejor, es que todos se olvidan de aquella serie en la que directamente te engullía tu PlayStation al mundo de los monstruos, Monster Rancher. Aunque no es que fuese muy relevante, así que ni hablaré de él.


La Pokeball y el Digivice, símbolos de control.


En fin, vamos al lío, comencemos. Intentaré ser todo lo imparcial que pueda, pero al final la decisión es vuestra. En primer lugar, veamos a los contrincantes y analicemolos a fondo. Quién no quiera saber coherentemente de donde vienen mis datos e ir directamente a la comparativa, que baje un poco.




Digimon, es el diminutivo de Digital Monsters tal y como su propio logo nos indica. Desarrollado por Bandai, básicamente surgio aprovechando el boom de ventas de la saga némesis (Pokemon), el 26 de Junio de 1997, como unas especies de Tamagotchi (de los que Bandai también es dueño) con la facultad de que cada uno era distinto y podía combatir con los de su calaña. Tal fue el éxito de estos podómetros, que tuvieron 3 reediciones con más Digimon y digievoluciones añadidos. Ya en 1999, el anime de Digimon Adventure apareciría, y en el año 2000, Digimon World, el primer videojuego para consolas.

¿Que es un Digimon?
Los Digimon son seres del Digimundo, una realidad paralela surgida con las telecomunicaciones desde que las redes inalámbricas e internet aparecieron. Existen miles de Digimon, y casi todos pueden hablar y poseen una inteligencia humana, cosa que un Pokemon no suele tener. Un humano solo puede tener un Digimon "legal" por Digivice que posea, que es algo así como la máquina con la cual el humano y el Digimon están en contacto y se transmiten energías, tanto del humano como de otros Digimon vencidos. Pero no todos los humanos pueden poseer Digimon, ya que solo aquellos a los que se les aparece un Digivice pueden controlar a un Digimon (en la medida que este quiera), y los Digivice solo se aparecen a los DigiDestinados, personas, principalmente niños y niñas que son elegidos para poder conocer el Digimundo y los Digimon a fondo.

Esas energías que se transmiten a Digivice pueden ser usadas para beneficiar a los Digimon haciendo que crezcan, mejoren, digievolucionen. Hay muchísimas digievoluciones, decenas para cada Digimon, además de evoluciones víricas (malignas), angelicales, fusiones, evoluciones con armadura. Así, los Digimon no suben de nivel, sino que digievolucionan en momentos críticos o si tienen la energía y experiencia suficiente, cambiando su aspecto y fuerza, además de que los Digimon con un nivel inferior jamás podrán vencer a uno superior, pero solo estarán en ese estado momentáneamente mientras la energía perdure, y volver a la forma más estable. Además, un Digimon nunca muere, ya que si por cualquier causa es destruido, sus datos se descomponen y se vuelven a recomponer como un Digihuevo del que volverá a nacer.

Un Digimon no puede mantenerse demasiado tiempo en el mundo humano, ya que eso provoca un desequilibrio que hace que ambos mundos comiencen a colapsarse, y que aparezcan Digimon alocados. Suelen tener apariencias muy distintas, pero usualmente las formas más digievolucionadas y poderosas tienden a tener armaduras, partes ciborg y forma humanoide, aunque no todas.


Videojuegos.
Los videojuegos de Digimon se basan en el Rol, la crianza y la lucha. En los juegos de Rol y crianza de Digimon encarnamos a uno de estos o bien a un DigiTamer que controla a uno. Por el camino en nuestra aventura, adquirimos más energía y experiencia que en combate podemos usar para digievolucionar, e ir avanzando hasta descubrir y destruir lo típico, un gran mal que amenaza con destruir el mundo digital y el humano. Los videojuegos de lucha son eso. Luchas entre digimon, por cada golpe obtienes energía que podras usar para digievolucionar en combate y volverte más poderoso, además de objetos añadidos para hacer los combates más interesantes.

Anime
La serie sigue la estela de los juegos. Una noche, un extraño suceso provoca que un Digihuevo caiga en el mundo humano. Tai, un niño pequeño descubre ese huevo y lo lleva a su casa. Tanto él como su hermana Kari se quedan sorprendidos cuando de ese huevo surge una criatura desconocida para ellos: un Digimon, que pronto se convertiría en Agumon. Tras otros sucesos, un nuevo Digimon monstruoso aparece y comienza a atacar, debido al desequilibrio de mundos (lee arriba), y Agumon tras digievolucionar lo vence y ambos desaparecen hacia el Digimundo. Solo unos niños vieron ese suceso, el resto consideró los destrozos causados como una bomba. Esos niños son los DigiDestinados, los elegidos para ir al mundo digital años después. Ese es el primer contacto conocido de los Digimon con el mundo humano (aunque al parecer hubo más), y la introduccion verdadera de la serie. En la serie esos niños elegidos son transportados al Digimundo, para acabar con un mal que puede destruir ambos mundos.

A partir de la tercera temporada (o segunda saga tras Adventures, DigimonTamers), el concepto del Digimundo y otros cambia radicalmente, cosa que queda sin explicación aparente.


Pokemon, es el diminutivo de Pocket Monster, los monstruos portátiles. El japones Satoshi Tajiri, que participaba desde 1989 en la revista Game Freak, mostró
en 1995 sus las ideas y creaciones: los Capsule Monsters. El 27 de Febrero de 1996 surgirían como un juego RPG de GameFreaks para GameBoy , 151 monstruos que podían combatir entre si bajo el lema de "¡Captúralos a todos!", y con el nombre de Pokémon. El juego tuvo un descomunal éxito de ventas, estando meses en el top de ventas de Japón, y así en Octubre surgirían más versiones del juego, y desde entonces la fiebre Pokemon se extendería por todo el mundo, aunque no sería hasta principios de 1999 cuando aparecerían en Europa, tanto el juego renovado como el anime.

¿Qué es un Pokémon?
Los Pokémon son las criaturas naturales que habitan el universo Pokémon, son el equivalente a los animales de nuestro mundo, aunque su número es bastante reducido en comparación (menos de 500). Tienen poderes increíbles que les permiten salvar obstáculos, defenderse de enemigos y luchar entre sí, así como alimentarse. La mayoría de Pokémon poseen una inteligencia equivalente a niños, y se suelen organizar para ayudarse mutuamente si es necesario, aunque algunos pueden aprender a hablar e incluso tienen inteligencia sobrehumamna. Aunque son capaces de comprender y negar lo que se le dice, atienden a las ordenes de quién los controle, ya sea un entrenador, un ranger o un amigo. Cualquiera puede tener un Pokémon si entabla amistad con ellos o bien los captura en una Pokeball, que engulle al Pokémon en una cápsula donde tiene lo necesario y obedecerá al dueño. En el caso de no capturarlos se pueden poseer cuantos Pokémon quieras, también si los capturas, pero los entrenadores (quienes capturan y luchan con Pokémon) están limitados a llevar un máximo de 6 Pokémon con ellos, el resto son teletransportados hasta recintos especializados. También existen entrenadores superiores llamados Líderes, que se suele especializar en un tipo de Pokémon y entregan medallas a quienes les vencen, que servirán para entrar en la Liga Pokémon.

Tras duros combates y experiencias junto a su entrenador, la mayoría de Pokémon pueden adquirir la experiencia y el nivel suficiente para evolucionar, aunque esta también puede producirse por otras causas, o no producirse. Cuando un Pokémon evoluciona, se envuelve en luz y resurge renovado y mejorado con aspecto diferente, sin vuelta atrás y manteniendo esa forma para siempre, o hasta que vuelva a evolucionar, aunque solo tienen un máximo de 3 etapas evolutivas. Por ejemplo, Charmander se convertirá en Charmeleon, y más tarde en Charizard, cumpliendo las 3 etapas. A pesar de que solo existen 3 etapas, ciertos Pokémon pueden evolucionar en distintas ramas dependiendo de lo que ocurra, o incluso se saltan una etapa si no nacen de su huevo de formas específicas.

También existen los Pokémon Legendarios, que no evolucionan, ni pueden tener crías (en un principio), y su poder es muy superior al de cualquier otro. Al igual que los Digimon, sus apariencias son muy distintas entre sí, aunque tienen formas más inspiradas en la naturaleza, los animales y seres mitológicos.


Videojuegos
El comienzo de Pokémon fue en un RPG, y ha sido la marca y seña de la saga. En el juego principal somos un jóven entrenador que tras unos sucesos adquiere su primer Pokémon, y nuestro objetivo es capturar y descubrir a todos los Pokémon, vencer en la Liga Pokémon, y ya de paso salvar al mundo de una asociación maligna de villanos que pretenden usar algún Pokémon legendario para sus fines. En otros casos, seremos un Ranger Pokémon, un amigo de la naturaleza que no captura a los Pokémon, sino que entabla amistad con ellos para ayudar. Otro tipo de juegos nos convierten en un humano que extrañamente se ha convertido en Pokémon y se a transportado a un mundo donde solo existen Pokémon, y otros son simples minijuegos.

Anime
La aventura del anime comienza con Ash Ketchum (Satoshi), un chico que acaba de cumplir la edad de 11 años, la necesaria para convertirse en entrenador oficial. Pero cuando llega al laboratorio del Profesor Oak, que es quien les entrega sus primeros Pokémon a los niños de Pueblo Paleta, no le quedan más Pokémon, así que le entrega el último que encontró: un Pikachu, y muy agresivo y desobediente. Así Ash comienza su aventura para conseguir cuantos más Pokémon pueda, y conseguir fama en la Liga Pokémon. Cada Pokémon que consigue es un nuevo amigo para Ash, y cuanto más avanza, a más personas y aliados conoce, los primeros, Misty, una chica a quién Ash le rompe la bicicleta, y Brock, el líder del Gimnasio de Ciudad Plateada.

Y, ahora sí, pongamos en la mesa cada cosa

Cara a cara

Pros y contras
Mucho se ha hablado sobre si Digimon es una copia o no de Pokémon. Es evidente que la idea y la creación de monstruos que combaten entre sí apareció antes de la mano de GameFreak (ideas mostradas en 1996) que de Bandai (ideas mostradas en 1997), así como los indicios. Por eso, mucha gente opina que Digimon es solo una copia de Pokémon, pero esto no es del todo cierto. La franquicia del Tamagotchi de Bandai existía desde muchas años antes, y la idea de Tamagotchi además de ser cuidado y alimentado pudiese combatir es una simple actualización del original, un añadido que desde hace bastante se estaba barajando, y ya desde los primeros existían distintos tipos de Tamagotchi, distintas "razas y especies". La aparición de Pokémon y su éxito es en gran medida una de las causa de que Bandai decidiese aplicar el concepto que ya tenían ideado. En resumen, no hay copia, solo 2 ideas iguales, en 2 empresas diferentes. Solo que una esperó impresiones. ¿Se puede tachar a Digimon negativamente por eso? Desde un punto de vista, "más vale prevenir que curar", desde el otro, solo "se subió al carro que Pokémon creó".

También, se destaca mucho entre las "críticas" el hecho de que la historia de Pokémon parece menos elaborada y pensada que la de Digimon. Eso es cierto hasta un punto. La historia del juego Pokémon está basada en el JRPG, que son historias de rol pero con el toque japonés de "salvemos al mundo descubriendo aliados con superataques en animaciones que luego en el juego no harán ni loco", y también en lo que más arriba ya he definido. La historia del anime se basa en la del videojuego, y por ello está tan poco elaborada. Muchos la tachan de repetitiva a más no poder, con solo ciertos momentos y cambios oportunos. Además, los cortes de "cual es este Pokémon" eran molestos cosa que se cambió en las siguientes temporadas y capítulos

La historia de Digimon está más elaborada, debido a que tuvieron y estuvieron más tiempo pensandola. Pero tampoco se salva de errores, como por ejemplo, gigantescas lagunas de información y cambios bruscos en conceptos. Claro ejemplo es el cambio de Digimon Adventures 2 a Digimon Tamers (Digimon 3), donde el Digimundo tal y como se conocía cambia sin explicación, además de otros conceptos menores pero que juntos forman cierta confusión si estabas acostumbrado a los anteriores. Así que, al parecer los dos tienen sus gafes.

En juegos, es fácil ver que los juegos Pokémon son mucho, muchísimo más conocidos que los de Digimon, que a veces ni siquiera llega a Europa, o llegan sin traducir. Si te gusta más unos juegos u otros, es subjetivo.



¿Quiénes son más poderosos, los Digimon o los Pokémon?
En equilibrio y mantenimiento de poder es mayor en el caso de Pokémon, que al evolucionar se mantienen en esa etapa y mantienen su experiencia. En cambio, los Digimon solo pueden mantenerse en una forma superior durante un tiempo hasta que la energía se les agote.

Los Digimon suelen ser más grandes y blindados que los Pokémon al evolucionar, además de que los Digimon de nivel inferior no pueden vencerlos en ese estado (100 Novatos nunca vencerán a un Campeón, 100 Campeones no ganarán a un MegaCampeón...). Pero esa norma solo se aplica a Digimon, en el caso de Pokémon cualquiera puede vencer, todo depende de la habilidad de su entrenador y el nivel y ataques que haya aprendido su monstruo. Así que, en un combate directo, no es posible determinar quién vencería.

¿Por tamaño? Digimon. Pero el tamaño no importa. ¿Por estabilidad? Pokémon. Pero la fuerza es lo que cuenta. ¿Por fuerza? Digimon. Pero la fuerza no lo es todo. ¿Por energía? Pokémon. Pero la energía se agota. ¿Por evoluciones? Digimon. Pero no son estables. ¿Por habilidades? Pokémon. Pero son limitadas. Como veis, hay muchos factores que podrían indicarnos quién vencería, pero el problema es que existen tantos en pro y en contra de ambos, por eso no se puede decidir quién vencería.


Creo que me dejo muchas cuestiones sin resolver, pero creo que con esto está claro. Al final, y como siempre, la decisión de cual eliges es tuya. Ni mía, ni del juego, ni del anime, ni de los juegos de cartas, solo tuya. Espero que os ayude a decidir, y que comenteis vuestra opinión.

Nos vemos.

22 julio 2009

GW - Expulsado de [SCAR]

Esta entrada es exclusivamente hablando sobre mi expulsión de un clan de Guild Wars, así que si no juegas, no creo que te interese demasiado, o entiendas algunas cosas. Click en las imagenes para agrandarlas

Última edición 23 de Julio, a las 22:13



Hace casi un mes abandone un buen clan por una pequeña discusión con el líder del mismo, aunque con la promesa de que podía volver cuando quisiese. He estado semanas sin clan, haciendo las pocas coops que me quedaban en HM de Elona, limpiando zonas y mapeando, junto a amigos del listín que me ayudaron, gente del Hispano y guiris (de los buenos, no de los noobs, sin ofender). Aún así, no me libro de que cada vez que me conecto, Aura Ky aparezca y comience a decirme "vuelve, que te estamos esperando".


Web de Scarlet Saints


Encontré un clan decente que me animó a alistarme junto a ellos. Se trataba de Scarlet Saints [SCAR], clan debo decir con una gran alianza y bastante cooperativa, y con un foro con acceso exclusivo a miembros y aliados. Bien, pues creo que solo he estado 2 días dentro de este clan. Ante todo, decir que no estoy ofendido por la expulsión, pero si por otros temas. Espero que esto lo lea algún miembro de SCAR

Lestat Dx, líder del clan (del cuál poco se, solo fuimos una vez a Ruinas de Surmia en HM), en persona, me expulsó sin razón aparente mientras estaba hablando por el chat de la alianza. Ahora explico un poco más. Antes de las screens que siguen, hubo una pequeña broma en la que usé en 3 ocasiones contadas letras en mayúsculas. Era una pequeña diversión, que no ofendía a nadie, entre algunos hablando sobre la pérdida de un bolígrafo sin molestar a nadie, todos se reían. Y, seguidamente, tras parar unos minutos...



¿Cómo dices Lestat? ¿Qué normas incumplí? ¿Qué quieres decir con que no quiero compartir nada? ¿Acaso tuve tiempo de compartir siquiera? Acto seguido intente hablarle, pero me tenía en ignorados, y comenzó a bombardearme con mensajes tachandome de mala persona y demás. ¿A que se debe eso? Aquí solo muestro algunos.



Esa última frase me dejo bastante extraño. ¿Molestarle con mi presencia? Ni idea, oye. Poco después intenté contactar con Lestat para que no tuviese una mala idea equivocada, a través de uno de los miembros del clan.



Supongo que el mensaje le llego... Joi Sanctum me confirma que estaba afk en ese momento. Más tarde se comportó de forma aún más pendenciera.



¿COMO? No se que le ocurre a este chaval. Quizás tiene un mal día y lo paga conmigo, pero no se explica en nada de lo que me dice. Y, oh si, no os lo perdais, además me envía un correo confirmando que me ha expulsado del clan, como es normal pero...demasiado agresivo


No doy la talla para ser de su clan dice, además incumplo normas y, lo peor, ¿que soy aprovechado, egoísta, e irrespetuoso? En mi vida me habían hablado así, y menos esperaba eso de un líder de clan. Por mi parte, no veo cosa más irrespetuosa que la mentira, o no permitir a un acusado defenderse. Y mucho peor, no aportar ni una prueba de lo que dice, y dice que su paciencia tiene un límite, como si hubiese estado semanas...

En fin, con este tema no pido reinsertarme en ese clan, pero, exijo, que Lestat Dx de la cara, permita hablar con él, que me explique los puntos, y acabemos pacíficamente la discusión, ya que si no lo hacemos, el líder de SCAR me demostrará su incompetencia absoluta y lo infantil que llega a ser si no aparece. La política de tirar la piedra y arrancarle la voz al que lo ha visto no me mola nada, lo siento. Que conste que no pretendo dejar en evidencia a nadie, solo conseguir que una persona no tenga una idea equivocada(ísima) de mi y mi personalidad, pero por desgracia, esa persona no quiere decir nada.

Espero que atiendan a razones, y acabemos cordialmente y sin malos rollos.

PD: Este tema está abierto a actualizaciones según lo que ocurra. Incluso puede ser borrado o reeditada por completo según cambien las tornas.

11 febrero 2009

Safari "ha vuelto de sus cenizas"

Hace unos cuantos meses, os daba la noticia de que la web de Pokemon-safari había sido clausurada por la propia Nintendo, dejando su fama a la altura del betún. En Diciembre, se comunicó desde el foro de la misma web que estaban preparando algo especial para Enero, y al llegar Enero...¡la web recobró la vida!


Si, siento no habéroslo dicho antes para quienes estuvieseis interesados, pero Safari ha vuelto bajo el nombre de Zona-Safari. Básicamente, lo que han hecho a sido recoger la base de datos de la anterior web, y crear una nueva a partir de la vieja, cambiando el banner y tal, y recreando las guías e imágenes para evitar derechos de autor.

En mi opinión, la clausura de la web fue simplemente una muestra de debilidad por parte de Safari, y de cobardía por parte de Nintendo. Safari podría haber mantenido el mismo dominio y arreglar ciertas cosas para que la gran japonesa le mirase mejor, pero Nintendo tuvo la gran idea de robar el dominio (y si no fue ella, ¿quién más pudo ser?). Entre otras cosas, Nintendo provocó aquello de paralizar la web porque Safari estaba ganandole terreno y siendo simples fans, y no por temas de copyright.

Pero, el recrear la web a sido un acto un tanto despreciativo de Safari a Nintendo, valiente pero a la vez un tanto estúpido, y podría verse amenazado de nuevo por la compañía nipona.
ZonaSafari.net

Ya sabéis, la historia suele tender a repetirse, así que seguramente no será la última vez que hablemos de este tema de fans vs compañías.

30 enero 2009

Yuusha 30, el sabor a retro

Vía: Gamekyo
Juego: Yuusha 30




Como dijo una vez cierto autor, la historia siempre tiende a repetirse, a dar pasos hacia delante y hacia atrás, como Enrique Iglesias. Llegamos a la Roma avanzada, y los bárbaros la derrumban y entramos en la Edad Media. Hemos llegado al capitalismo, y el mismo se está cayendo por su propio peso, y ya van 2 veces. Y, tarde o temprano, esta repetición tenía que llegar a los RPGs.

Así es, que Yuusha 30, un juego que posiblemente no salga de Japón, en formato PSP, nos devuelve a la era de los pixeles gigantes, y al medievo de fantasía, otra vez. Y todo gracias a Marvelous Entertaiment.

La historia, como se ve en el trailer, trata de una guerra típica entre humanos y demonios, que lleva más de 500 años arrasando el mundo, y la cual va a acabar en 30 segundos (de hay el nombre), con la victoria de los demonios. ¿Y como, mis queridos lectores, como coño vamos a pasarnos un juego, sobretodo un RPG, en los que hay batallas interminables, personajes secretos, malos secretos más fuertes incluso que el jefe principal, venciendo a las hordas diabólicas, en unos 30 segundos?


Es lógico preguntarse eso, es algo que no cabe en la cabeza. No hay demasiada información del juego, pero supongo que se tratará de 30 segundos por batalla, por mapa, etc, a los que se les sumará tiempo por cada enemigo/logro que consigas. Pero solo es una hipótesis.

Al parecer, como ya os he dicho, usará gráficos retro, como superpíxeles gigantes, pero se combinarán con movimientos irreales en 3d de las imagenes pixeladas, además de la aparición de imágenes y escenas de video mientras avanzamos y luchamos por el mundo en medio minuto.

Una apuesta conocida y a la vez innovadora, que seguramente, no dejará indiferente a nadie cuando podamos probarlo.

18 enero 2009

RPGs y sus costumbres

Desde la página de pixfans, que muchos conoceréis por sus artículos sobre videojuegos, salen muchas cosas curiosas que ya conocíamos, pero que a nadie se le había ocurrido escribir. Como, por ejemplo, los clichés de los RPGs, los cuales, a veces, cansan demasiado.

En mi opinión, los RPGs de ahora no pueden comerse una rosca si no tienen personajes al estilo del japón. No se, todos y cada uno de los juegos de este tipo que salen últimamente tienen ese "fallo", y nos hace girar la cabeza hacia ellos aunque haya otros que podrían ser mejores, pero no están hechos a estilo anime...pero me desvío del tema, dejémoslo para otro día. Al rollo


El caso es que, como ya he dicho, en pixfans he visto un artículo que habla sobre los tópicos de los videojuegos, y me ha resultado muy interesante, así que aquí os dejo los que más me han gustado.

3. Pensando con la Cabeza Equivocada (Regla de Hiro)

No importa de que haya sido acusada o lo misterioso que pueda ser su pasado, el héroe siempre estará preparado para luchar hasta la muerte por una chica que hace tres segundos que conoce.

15. ¡Hey! ¡Yo te Conozco!

Al menos, acabarás reuniendo tres de estos obligatorios personajes para el grupo:

- La enloquecida princesa que se rebela contra su padre y que está enamorada del héroe.
- La chica maga recatada, que habla de forma educada y que posee magia de curación, la cual no sólo no está enamorada de héroe, sino que además proviene de una ancestral raza.
- La chica guerrera resistente-como-los-clavos, la cual no está enamorada del héroe (observa que es el único personaje femenino en el juego que no está enamorado del héroe y por lo tanto será la indicada como tal para tener una espectacular cicatriz, un ojo tuerto, miembros de cyborg o alguna deformidad física (Ver la regla “El bueno, el malo y el feo”).
- El dolorido espadachín de la época gótica cuya alma está dividida por una tragedia personal.
- El tipo grande, resistente y bravo que, en el fondo, es totalmente dócil.
- El mejor amigo del héroe, quien, de hecho, es más guay que el propio héroe.
- El mercenario egoísta y severo que durante el transcurso del juego aprende lo que realmente significa cuidar de los demás.
- El personaje que realmente es un espía de los malos pero que cambiará instantáneamente a tu lado cuando te enteres.
- El extraño personaje bonus que requiere una serie de estrafalarias búsquedas secundarias para que pueda unirse al grupo (con el consecuente resultado de que al final ningún jugador acaba usándolo a no ser que sea obligatorio).
- La mona y apestosa mascota que es útil en todas las batallas

19. Tonto Squall, Llevando una Espada en una Pelea con Pistolas…

No importa en qué época se sitúe el juego (pasado, presente o futuro), el personaje principal, así como su antagonista, usarán ambos una espada como arma. (Por lo tanto puedes identificar al antagonista muy fácilmente desde el inicio del juego simplemente viendo qué chico usa una espada). Estas espadas serán mucho más poderosas que cualquier pistola y, a menudo, capaces de hacer ataques a distancia.

31. Cama, Cama, Cama

Una buena noche de sueño curará todas las heridas, enfermedades y discapacidades, incluyendo hasta la muerte en combate.

41. Iniciativa de Simplificación Geográfica de George W. Bush

Todo país en el mundo tendrá solamente una ciudad en él, exceptuando el país en el que empieces, que tendrá tres.

99. Ley de la Evolución Inversa (Principio de Zeboim)

Todas las civilizaciones antiguas son inexplicablemente más avanzadas que la actual.


Y más que me dejo olvidadas. Si os a gustado, pasaos por el original, y veréis el resto.