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01 mayo 2010

Guild Wars 2 presenta su elementalista y..

Joder...lo quiero ya.


Pero ya ya...más info, en la web oficial

PD: ¿Habéis probado este crossover de Mario? Y sigo con mis disculpas por ser tan lento últimamente para actualizar, es lo que tiene que queden 3 semanas en esta misión y todos los jefes finales nos llegan de golpe. Es decir, que son las últimas semanas de bachiller y tengo muchos examenes.
Estoy pensando en actualizar el diseño de la página, darle un cambio radical, incluso quizás cambiar de dominio y nombre.

20 enero 2010

Animally El Oculto

ENTRADA SOBRE GUILD WARS; ENTRADA DE ROL

Osea, que no lo leas a menos que quieras saber la historia que he inventado.

Extracto del Libro de los Héroes, capítulo IV, por Éstefon el Escritor
[...] Ciertamente, héroes tan destacables deberían ser recordados siempre. Pero también cabría añadir la historia del origen de uno de los mayores, cuyo nombre debería ser recordado por siempre en baladas y [...]

Las historias contadas por gente que afirma saber sobre su origen son diversas. Unos dicen que nació en las Islas Inex, al oeste de las coste de Kourna, cerca de las Cordilleras Afiladas, islas donde según cuenta el mismo Abbadon se presentó ante el primer margonita, y otorgó de poderes extraños y poderosos a todos sus hijos, pero fue expulsado de la isla, y su familiares masacrados [...] Otros cuentan historias menos épicas y más coherentes, simplemente dicen que al nacer fue abandonado, y al subir las aguas de la cuenca del Río Elon, fue arrastrado hasta el mar.

Sea como fuere, lo que se conoce por certeza por su propia voz y palabra del propio héroe, es que fue recogido por corsarios. Alguien podría decir que fue nacido allí, en los amres con los bucaneros, pero no es así: los corsarios por su honor jamás reniegan de un hijo,[...] en su código está escrito (además de otras formas para poder vender al propio hijo [...])

El apodo de "El Oculto" le fue dado debido a que cada vez que su tripulación hacía una "incursión a otro navío con poca autorización de los tripulantes del otro navío", se escondía en el barco para no tener que ir, y más tarde, del botín obtenido, tomaba los pocos libros que no eran quemados junto al barco apresado. A pesar de que ni siquiera sabía leer, era capaz de interpretar algunas de las palabras e imágenes, sin razón aparente. Pero fue en una de esas incursiones, cuando aumentó su curiosidad por la magia y lo antiguo. Uno de los prisioneros hechos durante esa incursión fue Lem Otaguiri, que al igual que el resto de aprisionados esa vez, provenía de Cantha para cerrar un trato comercial en Kamadam. Le mostró a Animally el significado de los libros que tanta curiosidad le creaban, aunque según decía Lem, aprendía extremadamente rápido todo cuanto decían esos libros y papiros. Por desgracia, en pocas semanas el mercader y sus compañeros fueron acuchillados ante los ojos de Animally, ya que el rescate por ellos no fue pagado. Fue en ese momento cuando empezó a odiar a los corsarios

Hasta los 11 años de edad fue el tiempo que estuvo junto a los corsarios, hasta que encontraron algo. En los profundos, recónditos, desconocidos y duros Mares del Sur, su tripulación buscaba, al igual que otros bucaneros que ya habían perdido la vida y desaparecido, tesoros en lo inexplorado. Tras varias semanas de travesía, así fue que encotraron algo: un enorme foso, donde las aguas caían por un lado en espiral, y salían a flote por el otro. La corazonada de estos bucaneros fue cierta, ya que al descender dentro del foso, encontraron una caverna, repleta de tesoros e inscripciones antiguas, talladas en tablas, [...] Pero una de esas incscripciones destacaba, porque estaba justamente en el centro de un pilar cortado, flotando en una burbuja.

Animally El Oculto fue encomendado a tomar esa inscripción. Reogieron el resto de tesoros, y volvieron a su barco, trinfantes salían del foso. Pero entonces fue, que preguntaron a Animally que ponía en esa inscripción, y simplemente fue leer la primera palabra, y el siguiente recuerdo que tiene es de la tabla estallando, y las aguas hundiendo el barco.

Tras eso los mares le arrastraron, y junto a los cuerpos muertos de sus compañeros, y restos de su barco, despertó en las costas de las Isletas Mehtani, único superviviente[...] La suerte no estaba aún de su parte, porque quienes le encontraron, no fueron ni más ni menos, que más corsarios, que saqueron los pocos doblones que habían llegado a la costa tras el naufragio, y apresaron a Animally. Pero su suerte cambió en un instante, ya que mientras le llevaban preso hasta una jaula, aparecieron los Lanceros del Sol, que rápidamente acabaron con los corsarios.

Los Lanceros del Sol [...] se percataron de las aptitudes que tenía para la magia, y finalmente aceptaron a Animally El Oculto como aprendiz de Elementalista en la Gran Sala de los Lanceros del Sol. Allí aprendió las artes de los elementos, a luchar, y saciaba su sed de venganza cada vez que un corsario ponía sus botas desgastadas en suelo istani, siendo siempre el primero en ofrecerse para ese tipo de misiones contra esas hienas del mar.

Hasta que un día, los continuos ataques de corsarios hicieron sospechar sobre una mariscal de renombre...
Hasta que un día, una plaga de muertos vivientes surgió sin aviso...
Hasta que un día, un traidor regresó y con su aliento maligno pueso en pánico a un pais...

Hasta que un día, los HÉROES fueron llamados contra el MAL


Los historia que sigue es de sobra conocida, y es por ella por lo que Animally El Oculto es a veces recordado como un traidor, cómplice de los males que hoy acechan a Elona, y otras más como un digno ejemplo para los héroes que están por llegar.

Todo comenzó cuando[...]

13 noviembre 2009

Breve vistazo sobre Guild Wars hasta hoy

Guild Wars ya no es lo que era. Para justificarlo, me gustaría, para empezar, hacer un repaso de como hemos llegado hasta la situación actual.


Mira que molón soy en GW

Los videojuegos siempre han sido una de mis pasiones. Desde que era un criajo, siempre me han gustado, así como todo lo relacionado con ellos. La primera consola que tuve fue una Game&Watch, en concreto el modelo gasolinera. Luego le seguirían GameBoy, PlayStation, PlayStation2... De una de las cosas que me daba cuenta, es que jugar solo no era tan divertido como hacerlo en grupo, aunque el juego no diese esa posibilidad, recuerdo que todo el mundo se subia encima tuya para verte jugar a tu flamante GameBoy a Mario Bros. Y ya sabeis, es muy distinto eso de jugar solo, a hacerlo con gente alrededor diciendo "no a la derecha, no dale a la A", que sí, es pesao, pero al fin y al cabo es preferible.

Claro, que luego esas bandadas de amigos que acudían como moscas a la miel para ver a alguien jugar, conseguirían sus consolas propias, o compras otro mando para la PSX, y surgiría un nuevo modelo de juego, el multijugador. No sería hasta que descubriese internet y sus posibilidades cuando el multijugador tomo mucho más sentido y amplitud, con juegos como Ogame, Bitefight. Pero, un juego ha destacado entre todos ellos, y es el que más aprecio he tenido: Guild Wars.


Fue fácil elegir el personaje


Guild Wars NightFall, fue la entrega con la que entré al juego, la 3 tercera de la saga. Lo primero que hice al comprar el juego y llegar a casa, fue abrirlo ansioso, como si fuese un regalo de cumpleaños, y poner el CD de instalación. Una noche tardó en instalarse por completo. El leer el manual, o como dice, "los manuscritos de NightFall", solo aumentaba el hype que ya tenía por juagrlo, sobre todo la sección de profesiones y cual elegir, cada profesión me fascinaba, pero finalmente tomé el camino que ya había decidido desde antes: iba a ser un mago, un elementalista.

Cuando entré con mi Animally El Oculto, me conformaba simplemente con avanzar con mi personaje, ver como crecía y mejoraba, consiguiendo nuevas habilidades, que yo pensaba que servían mucho. Además, estaba el tema de personalizar a los héroes y cambiarles las habilidades, cosa de la que no me di cuenta hasta 2 semanas de juego, y claro, sufría y moría como el que más al tener a los héroes desequipados. Pero lo mejor de GuildWars era que no había que pagar cuotas, y además, había gente por todas partes que estaba haciendo lo mismo que tú, y podías unirte a ellos. Hasta el punto de que llegas a unirte a una alianza, a un clan, con lo que conllevaba.

Los clanes son la base de Guild Wars, su propio nombre hace referencia a ellos, y si no hubiese clanes, la gente andaría desperdigada, desorganizada, y la competición entre jugadores, la clave del PVP en cualquier juego online, no existiría ya que no habrñia una manera de reunirse, al menos, dentro del juego (quizás si son amigos si, pero si solo se conocen dentro del juego es más difícil). Gracias a los clanes y alianzas, obtienes una ayuda rápida para problemas que suelen ser comunes, comunicación con miembros, información sobre que tal va el mundillo del juego, además de una vía rápida para incentivar el participar más. Lástima que algunos clanes no sean tan buenos como otros.

Con a la ayuda incompensable de muchos miembros de muy distintos clanes, amistades y conocidos, así como foros como GuildWars-Hispano o Latino, además de webs como PVX o GwMaps, y concretando, gracias a la gran comunidad creada alrededor de Guild Wars, he conseguido llegar a donde estoy en el juego, aumentar mis habilidades y conocimientos sobre el juego, y hasta diseñar mis propias estrategias de habilidades (builds), conocimientos que incluso sirven para otros juegos tanto de rol como estrategia, y me permiten prepararme de un modo con el que lograr los mejores resultados.

Guild Wars, con todo ello, fluía, gente por todas partes, que pedía y prestaba su ayuda, eventos continuos que hacían que los fines de semana se llenasen de gente y se activasen 2 o 3 servidores españoles en Kamadan, además del PVP junto a la alianza, o junto a cualquiera que andase por ahí, un PVP siempre cambiante y equilibrandose, igual que el PVE, en el que siempre tenías algo por hacer. Como veís, estoy habalndo en pasado. Ay, que tiempos...

Pero el caso es que Guild Wars tiene ya 5 años. Aunque en su tiempo fuese muy activo, se está quedando desfasado al parecer, ante la promesa de una segunda entrega, y el abandono de jugadores más veteranos, que no tienen nada que les incentive a seguir, y se van a otros juegos. Los que se quedan, no son como los de antes: van a lo suyo, no tienen tiempo de colaborar con nada ni nadie, se centran solo en ganar, y no en divertirse, ni inventar nuevas fórmulas. Si juegas, prueba algo, propón una build. Aunque digas que te funciona super bien y te pasas infra con ella en HM...seguirán con los métodos clásicos.

Ya no hay gente en todas las ciudades. Ya no hay varios servidores en Kamadan. Si tienes suerte, puede que veas la ciudad llena durante un evento, pero poco más. Simplemente, el juego está en decadencia. Decadencia de la que hasta yo he sido cómplice a veces, dejando el juego parado durante semanas.

Solo sigo jugando porque siento cierta responsabilidad de acabar lo empezado. Aún me quedan algunos títulos PVE que conseguir, y quiero acabarlos. En cuanto lo haga, supongo que me seguira quedando el PVP, pero es demasiado tiempo el que se invierte en ese ámbito, como para que se vea compensado el esfuerzo, esfuerzo que tienes que hacer en la mayoría de veces solo, porque encontrar alguien que coincida contigo, es una odisea. Ojalá Guild Wars tenga un último tirón, algo que haga que usuarios vuelvan, y el juego consiga algo más de vida, y encontremos esa colaboración.


Pero es que hoy los jugadores, ya no son como antes. Ya no.

20 agosto 2009

MGS: Peace Walker y GuildWars 2

2 juegos que llevo esperando desde hace mucho, y hoy me entero de que están al caer...

GW2


El trailer es impresionante, si GW es un juego tremendo, su sucesor tiene pinta de ser mucho mejor...la pega, es que mi ordenador seguro que no puede con él. Y no, no tengo dinero para mejorarlo T.T

MGS: Peace Walker


Un Metal Gear Solid con cooperación...¿aunque de donde salen esos Snakes? ¿Acaso son un ejército clon, al más puro Star Wars, surgidos a partir del ADN de Snake? ¿Vienen de otra dimensión? ¿O Snake tiene hermanos gemelos de los que nunca nos han hablado? De todas formas, el video es un chiste.

22 julio 2009

GW - Expulsado de [SCAR]

Esta entrada es exclusivamente hablando sobre mi expulsión de un clan de Guild Wars, así que si no juegas, no creo que te interese demasiado, o entiendas algunas cosas. Click en las imagenes para agrandarlas

Última edición 23 de Julio, a las 22:13



Hace casi un mes abandone un buen clan por una pequeña discusión con el líder del mismo, aunque con la promesa de que podía volver cuando quisiese. He estado semanas sin clan, haciendo las pocas coops que me quedaban en HM de Elona, limpiando zonas y mapeando, junto a amigos del listín que me ayudaron, gente del Hispano y guiris (de los buenos, no de los noobs, sin ofender). Aún así, no me libro de que cada vez que me conecto, Aura Ky aparezca y comience a decirme "vuelve, que te estamos esperando".


Web de Scarlet Saints


Encontré un clan decente que me animó a alistarme junto a ellos. Se trataba de Scarlet Saints [SCAR], clan debo decir con una gran alianza y bastante cooperativa, y con un foro con acceso exclusivo a miembros y aliados. Bien, pues creo que solo he estado 2 días dentro de este clan. Ante todo, decir que no estoy ofendido por la expulsión, pero si por otros temas. Espero que esto lo lea algún miembro de SCAR

Lestat Dx, líder del clan (del cuál poco se, solo fuimos una vez a Ruinas de Surmia en HM), en persona, me expulsó sin razón aparente mientras estaba hablando por el chat de la alianza. Ahora explico un poco más. Antes de las screens que siguen, hubo una pequeña broma en la que usé en 3 ocasiones contadas letras en mayúsculas. Era una pequeña diversión, que no ofendía a nadie, entre algunos hablando sobre la pérdida de un bolígrafo sin molestar a nadie, todos se reían. Y, seguidamente, tras parar unos minutos...



¿Cómo dices Lestat? ¿Qué normas incumplí? ¿Qué quieres decir con que no quiero compartir nada? ¿Acaso tuve tiempo de compartir siquiera? Acto seguido intente hablarle, pero me tenía en ignorados, y comenzó a bombardearme con mensajes tachandome de mala persona y demás. ¿A que se debe eso? Aquí solo muestro algunos.



Esa última frase me dejo bastante extraño. ¿Molestarle con mi presencia? Ni idea, oye. Poco después intenté contactar con Lestat para que no tuviese una mala idea equivocada, a través de uno de los miembros del clan.



Supongo que el mensaje le llego... Joi Sanctum me confirma que estaba afk en ese momento. Más tarde se comportó de forma aún más pendenciera.



¿COMO? No se que le ocurre a este chaval. Quizás tiene un mal día y lo paga conmigo, pero no se explica en nada de lo que me dice. Y, oh si, no os lo perdais, además me envía un correo confirmando que me ha expulsado del clan, como es normal pero...demasiado agresivo


No doy la talla para ser de su clan dice, además incumplo normas y, lo peor, ¿que soy aprovechado, egoísta, e irrespetuoso? En mi vida me habían hablado así, y menos esperaba eso de un líder de clan. Por mi parte, no veo cosa más irrespetuosa que la mentira, o no permitir a un acusado defenderse. Y mucho peor, no aportar ni una prueba de lo que dice, y dice que su paciencia tiene un límite, como si hubiese estado semanas...

En fin, con este tema no pido reinsertarme en ese clan, pero, exijo, que Lestat Dx de la cara, permita hablar con él, que me explique los puntos, y acabemos pacíficamente la discusión, ya que si no lo hacemos, el líder de SCAR me demostrará su incompetencia absoluta y lo infantil que llega a ser si no aparece. La política de tirar la piedra y arrancarle la voz al que lo ha visto no me mola nada, lo siento. Que conste que no pretendo dejar en evidencia a nadie, solo conseguir que una persona no tenga una idea equivocada(ísima) de mi y mi personalidad, pero por desgracia, esa persona no quiere decir nada.

Espero que atiendan a razones, y acabemos cordialmente y sin malos rollos.

PD: Este tema está abierto a actualizaciones según lo que ocurra. Incluso puede ser borrado o reeditada por completo según cambien las tornas.

21 septiembre 2008

¿Guild Wars o World of Warcraft? Comparativa


¡A las armas!


Elecciones, eso es lo que nos define como humanos. Elegimos nuestro camino, elegimos blanco o negro, ir a la universidad o no, comprar o no comprar. Y, si eres un jugador de rol, está obligado a hacer esta elección: ¿GW o WoW?

Llevo ya mucho tiempo pensando en escribir esto, y creo que ya, con las salidas de las posiblemente últimas expansiones de los dos juegos, Eye Of the North y Wrath of the Lich King, y tras probarlos, podemos evaluar detenidamente en cada punto los dos MMORPG en cuestión. No intentaré deciros que juguéis a uno o a otro, simplemente os explicaré lo que hay en cada uno de ellos, y las similitudes existentes.
Seguro que muchos fans me lanzareis cuchillos por esto...


Guild Wars, es un juego desarrollado por ArenaNet por una serie de programadores anteriormente pertenecientes a Blizzard, de ahí sus muchas similitudes con Diablo II y su competidor WoW, aunque tiene muchas diferencias notables con este último.

Por ejemplo, GW solo necesita que obtengas una clave de acceso (comprándola) y no necesitarás pagar nada más, a menos que quieras obtener otras campañas, misiones y huecos extra. Una pega, cada vez que sales de una ciudad, poblado, punto de encuentro y entras en zonas explorables, tendrás una copia privada de esa zona, es decir, no tendrás contacto "físico" con otros jugadores en esa zona, a menos que hayais creado un equipo antes de salir de la ciudad, limitado a 8 personas. Si mueres en una zona, serás resucitado en el punto de resurrección más cercano que hayas visto, con la pega de una penalización por morir.

Las ciudades son el punto de encuentro para la artesania, el comercio, modificaciones e interconectar cada zona en GW, divididas cada una en servidores según tu país. Cuando llegas a una zona, no necesitas volver a recorrer todo el camino que hiciste para llegar hasta allí, con solo abrir el mapa y elegir la ciudad podrás ir, lo que nos ahorra muchas horas de juego perdidas

Ahora, centrémonos en los personajes. Existen cientos de razas, desde enanos, pasando por orcos, diablos, animales, hasta golems y dragones, ¡pero oh no! Solo hay una controlable, los humanos. Se dividen, a su vez, en 10 profesiones, las cuales tienen cientos y cientos de habilidades, además de que puedes combinar 2 profesiones para usar "skills" de cada una, aunque con ciertas restricciones.

A diferencia de WoW, el subir de nivel hasta el máximo no es algo demasiado importante en GW, es más, el verdadero juego comienza cuando llegues al nivel 20, ya que a partir de ahí debes aumentar tus posibilidades, mejorando tus atributos, buscando nuevas habilidades y creando conjuntos de solo 8 habilidades máximas, "builds" propicias para cada momento y lugar, y con cada expansión obtendrás más objetos y habilidades a las que acceder. Esto se debe, a que GW, como su nombre indica, se centra más en el Player Vs Player (PvP) que en el Player Vs Entorno (PvE), aunque este último también es bastante extenso.

Estéticamente hablando, para la mayoría de los que han jugado a los 2, GW es muy superior a WoW, debido a que ofrece gráficos semirealistas sin pedir demasiados recursos al PC.

World of Warcraft, por otra parte, es muy distinto. Es inmenso tanto en tamaño como en duración. Quizás GW sea muy grande, pero en comparación con el mundo de WoW, GW solo es una pelota de tenis frente a un gigantesco balón de fútbol. Pero esto, le pese a quien le pese, es cierto: los viajes son un coñazo. Perder más de 15 o 20 minutos cada vez que quieres ir de una zona a otra es horrible, y más cuando estás a un bajo nivel y hay muchos graciosetes en busca de presas fáciles.

Ahí llegamos a una de las pegas, y a la vez una de las ventajas de Wow: los entornos compartidos. Cuando entras en una zona explorable, puedes encontrarte con gente, comerciar con ella, cooperar, pedirles ayuda...o recibir un espadazo de los caza-newbies que hay siempre buscado novatos para matarles.

Hablemos de los personajes: al igual que en GW, hay cientos de razas, desde animales hasta monstruos y seres mitológicos, pero he aquí una ventaja: ¡puedes seleccionar una raza y un bando! Inicialmente había 4 razas por cada bando, pero se aumentaron con cada expansión, además de que cada raza tiene especialidades únicas, todas pueden dedicarse a diferentes clases, en menor cantidad que GW, y algunas serán más adecuadas que otras según tu raza. Otra ventaja son las monturas, animales y otros seres domesticados que te permiten aumentar tu potencial en combate y viajar rápidamente.

Ahora el "leveling", a quien no le gusta subir de nivel siempre, un clásico del rol, una gran ventaja frente otros enemigos, llegar al nivel 70-80 máx (creo recordar que ese era el máximo). Y con cada expansión, puedes llegar unos cuantos niveles más, y ganar nuevas armas y habilidades. Pero sacamos de aquí otra gran pega, para subir de nivel necesitas muuuuuucha paciencia y muchas horas.

En la batalla de PvE y PvP, WoW se centra, como ya habéis podido oler, en el PvE, ofreciendo grandes entornos con grandes retos, pecando así de tener un PvP bastante disminuido, aunque se excusa diciendo que "el verdadero PvP está al luchar en entornos y competir con los amigos".

Antes he dicho, que estéticamente hablando GW superaba con creces a WoW, y no me retracto de ello, es lo cierto, eso es porque intenta imitar a Warcraft III.

¿Y he dicho ya que hay que pagar 15€ al mes por él? Esto, es una gran, una grandísima pega, pero a la vez te inspira un sentimiento de responsabilidad, de querer aprovechar ese dinero que pagas, y te impulsa a jugar más. Otro problemilla son los servidores, ya que, por ejemplo, tus amigos se registran en un server y tú en otro, pues bien ahora no puedes cambiar de servidor ni ellos tampoco así que no podreis comunicaros ni jugar juntos. Es una lástima.

Pero esto no quita que WoW sea un gran juego, gigantesco más bien, que engancha mucho, eso si, si pagas.


En resumen, estos son los pros y contras, para aquellos que no queráis leer tanto:

Guild Wars.
Pros:
+ Gráficos buenos, semirealistas.
+ Un montón de aventuras en solitario o con amigos, tu decides.
+ Se actualiza al iniciarlo, y tras ello entras directamente, sin esperas.
+ Las escenas están protagonizadas por tu propio héroe.
+ Puedes teletransportarte a cada ciudad.
+ Modo difícil tras acabar una historia.
+ Clases secundarias intercambiables.
+ Posiblemente el mejor PvP, equilibrándose día a día.
+ Puedes jugar con todos los servidores.
+ No hay cuotas mensuales, simplemente compras la clave una vez.
+ Héroes y esbirros controlados por IA que pueden ayudarte si deseas jugar solo.
+ Millones de jugadores.
Contras:
- Conseguir una buena armadura puede ser muy duro.
- Solo hay una raza para elegir...
- Los objetos especiales caen de forma demasiado azarosa, incluso en Difícil, y cuantos más bots (heroes por IA) tengas en tu equipo caen menos.
- No hay terceros jugadores en las zonas, solo en ciudades.
- Límite de 8 personas en tu equipo.
- Las "coops" deben ser completadas de una vez, si te desconectas empiezas la coop de cero.

World Of Warcraft.
Pros:
+ Un mundo gigantesco y bello en pequeños tiempos de carga.
+ Muchas razas que elegir.
+ Gente por todas partes, tanto en ciudades como en entornos.
+ Armaduras con skins muy molonas.
+ Gran dropeo (caida de objetos)
+ Monturas! Caballos, grifos, jabalís...
+ Equipos de 40 personas máximo.
+ Millones de jugadores con los que completar aventuras.
+ Altos niveles.ç
+ Puede engullirte de tal manera, que será una segunda vida para ti.
Contras:
- ¡¡15€ AL MES!!
- El PvP deja mucho que desear.
- Los viajes son muy cansinos, además de que puedes encontrar algún caza-newbies si eres novato...
- No hay muchas clases que elegir.
- Esperar para resucitar puede aburrir.
- Las esperas para entrar pueden tardar horas y no hay interconexión entre servidores, además las actualizaciones a veces son muy, muy lentas, y si no actualizas no puedes jugar...
- Jugar solo es posible, pero es un rollazo y complicado.


Ahí teneis, ese es mi pequeño análisis sobre diferencias y similitudes entre los MMORPG del momento. En definitiva, los dos son la cara y la cruz de una misma moneda.

Por un lado WoW es, en realidad, el MMORPG por excelencia, es una vida en si, horas y horas por un tubo enganchados online junto a millones de amigos, apto tanto para los más novatillos como los más expertos, que se sentirán atraídos por la esencia básica del rol, y por el otro lado, tenemos a GW, que ofrece una competición entre los jugadores muy extensa, con habilidades y profesiones balanceadas, además de que en su PvE puedes ir poco a poco y completarlo sin ese sentimiento de obligación por pagar mes tras mes.

En resumen, que si quieres disfrutar luchando con jugadores contra monstruos o entre vosotros en un gran PvP balanceado sin gastar demasiado, elige, sin dudar, Guild Wars, y si lo que quieres es grandes aventuras y retos, condensados con muchas razas junto a muchas personas pagando una pequeña cuota al mes, una segunda vida, tu opción es World Of Warcraft.

Nos vemos, espero que os haya gustado y os ayude a elegir el juego que deseéis.

21 abril 2008

Bots en Guild Wars

Es una plaga. Cada vez hay más. Cada vez más y más. No hay un solo día que no se les vea corretear por las calles de Factioons o de Prophecies, haciendo siempre lo mismo. Y son los bots, que además de dar lag en las ciudades, hacen que la economía del juego se quede destrozada, y que cada vez haya menos drop por zona y personaje.

En Guild Wars es difícil no verlos, a menos que no sepas de su existencia. Suelen ser todos iguales, con las mismas armaduras, las mismas caras y cuerpos, y con nombres al azar y sin sentido (por ejemplo, vi uno que se llamaba "Jondqei Ioof"). Pero, ¿que son estos bots? ¿Los controla alguien? ¿Y como es que ellos nos joden el drop y la economía?

Los bots en los videojuegos existen desde siempre, pero actualmente hay una auténtica revolución, debido a la facilidad con la que se pueden obtener. Un bot, básicamente, está compuesto por una serie de comandos básicos hechos en basic o incluso el bloc de notas y que hacen que el ordenador pulse automáticamente ciertas teclas y haga ciertos movimientos y clicks con el ratón en determinados intervalos de tiempo si se cumplen las condiciones preestablecidas. Así explicado parece un lío y muy complicado hacer un bot, pero para nada, es tan simple como buscar un poco por google y ya tienes todo lo necesario para crear cualquier bot que se te ocurra. Es más, ni siquiera hace falta que los crees tu, ya que hay páginas y foros que te los ofrecenen bandeja solo con registrarte y pulsar en "descargar tal bot" (la mayoría de los foros y páginas que opfrecen esto piden que tengas una cuenta premium, pero existen foros que he encontrado con varios clicks en google que te dan eso y más gratis)

Se pueden reconocer porque siempre hacen lo mismo y siempre al mismo tiempo (por ejemplo, cuando estes en tal ciudad, muevete hasta mercader, vende, muevete hasta bandera, muevete hasta puerta, espera a cargar, haz tal cosa en la zona, vuelve a la ciudad, y repetir), además de que se suelen aglomerar en masas en los puntos que tienen programados, no hablan coherentemente si les preguntas cualquier cosa.
Muchas empresas fraudulentas tienen decenas de bots en decenas de ordenadores trabajando para recoger oro en tal zona y luego venderlos por dinero real en el juego. Estos bot de empresa se reconocen, además de por lo anterior, porque tienen nombres al azar y sin sentido, la misma armadura y cuerpo, además de que suelen pertenecer al mismo clan. Esto no sería un problema si no provocase una infracción en el contrato de usuario, ya que haciendo uso de bots se destroza el drop de una zona provocando que cada vez caigan menos objetos y monedas oro, debido al uso continuado e incesante de la misma, además de que al vender continuamente al mercader los beneficios los administradores de GW no tienen más remedio que encarecer los precios para mantener la economía o incluso eliminar el exceso de oro.

¿Cómo se todo esto? Bueno, para que mentir, la verdad es que vi un bot en acción en youtube, y me gusto la idea. Use durante un momento Google y encontre cientos de páginas que me ofrecían bots, encontre uno gratuito en un foro alemán y simplemente con clicar en el link ya tenia el bot. Cree un nuevo personaje para mantener la seguridad de mi cuenta, doble click en el archivo, y bot activado. Claro, se necesitan unos requisitos para hacer funcionar al bot correctamente, requisitos que yo no cumplia, por lo que me quede mirando como el bot hacía cosas sin sentido y daba vueltas, hacia clicks en lugares y daba ordenes, así que me dije "Así que lo hacen así...", desactivé el bot, borré el archivo y eliminé a mi personaje para evitar posibles robos de cuenta.

Podría haberme aporvechado de la situación, pero no lo hice, porque no estaría jugando yo, no estaría cumpliendo los términos del contrato (si si, aunque parezca mentira YO SI ME LEÍ EL CONTRATO), estaría exponiéndome a robos de oro y cuenta, exponiendome a un baneo de entre 3 días a de por vida, y además la gente me tacharía de bot.
Lo único que quiero decir es que el uso de bots es tan simple como la complejidad y problemas que pueden conllevar, es facilíismo encontar uno, y es un impulso muy bueno para esas empresas fraudulentas que negocian con dinerop real en GW. Los bots aumenta día a día. El drop por zona disminuye. Los administradores no hacen nada. Los gritos de los usuarios no son escuchados. Parece una batalla perdida.

Si los administradores de GW y señore de Anet no hacen nada, realmente será una batalla perdida, no solo para ellos, sino para todos los jugadores de Guild Wars.