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09 enero 2011

Club Nintendo

Cada empresa tiene sus formas de promocionarse, de hacer marketing, de acercarse a la gente. En el ámbito videojuguil, la empresa más que destaca en ello es Nintendo. Entre mis recuerdos de eso, me vienen el probar una Game Boy que estaba enganchada a un plástico para que no la robasen, la revista Nintendo Acción, los Moviplaya (que aún se hacen en verano, pero ya casi ninguno), pero sobretodo, el Club Nintendo.


El Club Nintendo, en sus años más jóvenes era uno que se acerca al jugador, que mandaba cartas, daba regalos cada cierto tiempo...actualmente ha perdido mucho (aqui deberia ir el link de un blog que hablaba de esto, pero ahora no lo encuentro, creo que lo tengo en el disco viejo, lo miraré mañana).

Hoy día solo es un registro online, que requiere que acumules miles de puntos para lograr regalos medio decentes, y que basicamente se dedica a hacer un estudio de mercado cada vez que resgitras un nuevo producto.

¿Que ha pasado? ¿Por qué ha decaido tanto? ¿Me daríais puntos Nintendo para conseguir regalos? Misterios de la vida.

28 septiembre 2010

¡Un Ponyta salvaje apareció!

Joder...hay que estar muy aburrido para hacer esto. Mucho más que yo. El amigo del video siguiente se decidió un día de buena mañana a capturar un Ponyta Shiny, es decir, un Pokemon de colores (o brillante). La posibilidad de que aparezca un Pokemon así, es de 1 entre más de 8000 (hola Vegeta)
El chaval en cuestión, se armó con 3 Game Boy Advance SP, un cartucho de Pokemon en cada una, y una cámara por la que lo grababa todo en directo y luego colgaba en Youtube. Y jugando simultáneamente a las 3 consolas, al final, tras horas y horas de juego, y después de 25968 Ponytas normalucos, el amigo ha encontrado, al puñetero Ponyta de los cojones.



El momento más feliz de la vida de este chaval, en el segundo 00:32, en la GBA roja


Tras todos esos intentos. Una batalla que duró desde el 2 de Diciembre de 2009 hasta el 19 de Julio de este año. Y ha tenido suerte, le ha salido de la emjro naturaleza posible para este Pokemon (modesta), y con la mejor habilidad para él, Fuego Rápido Absorbe Fuego.

No se vosotros, pero yo, la verdad, prefiero tener un equipo de normalucos fuertes a pasarme la vida buscando uno de colorines, o mejor, sacarme el puñetero de colores con trucos y fin.

17 septiembre 2010

Pokemon Creppy Black

Traducción de la historia "Pokémon Creppy Ghost Black", historia de origen desconocido, pero que desde julio se ha extendido como la pólvora por la red. Sea real o no, es una historia muy entretenida, una de esas leyendas urbanas que mola conocer


Soy lo que podría llamarse un coleccionista de juegos de Pokémon falsos. Pokémon Diamante y Jade, Black Chaos, etc...es sorprendente la frecuencia con la que puedes encontrarlos en casas de empeño, de alquiler en alguna parte, en mercadillos, y tal.

En general son divertidos, aunque muchos sean imposibles de jugar (que suelen serlo a menudo), su mala traducción y su pésima calidad hacen de ellos inintenciandamente graciosos.

He podido encontrar la mayoría de los que descargué y jugué, pero hay uno del que jamás oí hablar.
Lo compré en un mercadillo, hace unos 5 años.



Aquí teneis una foto del cartucho, porsi alguien lo reconoce (esa frase es un añadido a la historia original por parte de 4chan). Por desgracia, cuando me mudé hace 2 años perdí el juego, así que no puedo daros capturas de pantalla. Lo siento.

El juego comienza con la conocida intro de Nidorino y Gengar de las versiones Roja y Azul. Sin embargo, la pantalla de "pulsa start" ha sido modificada. Estaba Rojo, pero no había ningún Pokémon cambiando. También ponía "Black Version" bajo el logo de Pokemon.

Después de seleccionar "New Game", si miras a tus Pokémon, veías que tenías además de Bulbasaur, Charmander o Squirtle, otro Pokémon - "GHOST".

(recomiendo escuchar esta cancioncilla mientras lo lees, te sumergirá más)


El Pokemon estaba al nivel 1. Tenía el sprite de los fantasmas que te encontrabas en la Torre Lavanda antes de conseguir el Scope Silph. Tenía solo un ataque: "Curse". Ya se que hay un movimiento real llamado Curse, en español Maldición, pero este ataque no existía en la 1ª Generación, así que debió de ser introducido.

Los Pokemon que se enfrentaban a él eran incapaces de atacar a Ghost (siempre decía que estaban muy asustados para moverse). Cuando "Curse" era usado en el combate, la pantalla se volvía negra. El grito del Pokemon defensor sonaba, pero distorsionado, a un volumen mucho más bajo de lo normal. La pantalla reaparece, y entonces el Pokemon enemigo había desaparecido. Si lo usabas en una batalla contra un entrenador, donde las pokeball que representan el nº de Pokemon aparecen en una esquina, entonces habría una pokeball menos.

Lo que había sucedido, es que el Pokemon había muerto.

Lo que es más extraño es que tras derrotar a un entrenador y decir "¡Red ganó 200$ por la victoria!", los comandos de la batalla aparecían de nuevo. Si elegías "Run" (Huir), la batalla acababa como lo hace normalmente. También puedes elegir luchar y "Curse". En ese caso, antes de volver al mapeado donde caminas, el sprite del entrenador enemigo se había ido. Después de salir y reentrar en la misma zona, veías que el sitio donde el entrenado estaba, ahora ha sido sustituido por una lápida como las de Torre Lavanda.

"Curse" no podía usarse siempre. Fallaba contra los Pokemon fantasma. También fallaba contra adversarios a los debieses enfrentarte de nuevo más tarde, como Giovanni o el rival. De todas formas, se podía usar en la batalla final contra ellos.

Pensaba que esa era la gracia del juego, el poder usar a los incapturables Fantasmas de Torre Lavanda. Y como maldición me hacía el juego tan fácil, lo usé básicamente durante toda la aventura.

Tras derrotar a la Elite 4, el juego cambió algo. Tras mirar el Hall de la Fama, en el que aparecían Ghost y un par de Pokemon muy desnivelados, la pantalla se volvió negra. Una caja aparecería con las palabras "Many years later..."(Muchos años después). Seguidamente verías una escena en Torre Lavanda. Un anciano estaba de pie, mirando las lápidas. Entonces te das cuenta de que ese anciano, es tu personaje.

El hombre se movía a la mitad de velocidad normal. Ya no tenías ningún Pokemon junto a ti, ni siquiera Ghost, quien hasta entonces era imposible de quitar de tu equipo, ni siquiera dejándolo en el PC. El mapeado estaba vacío, quiero decir, no había ninguna persona en absoluto. Pero sin embargo, aún permanecían las tumbas de los entrenadores contra los que usé Maldición.

Llegados a este punto, podías ir a cualquier lugar del mapeado, aunque tu movimiento estaba algo limitado ya que no tenías ningún Pokemon para usar MO's como Vuelo. Y sin importar donde fueses, la música de Pueblo Lavanda seguía sonando una y otra vez, en un bucle infinito. Tras vagar durante un tiempo de un lado a otro, descubrí que si ibas a la Cueva Diglett, uno de los arbustos que se podían cortar y normalmente te bloqueaban el paso al otro lado no estaba, con lo que podías avanzar y regresar a Pueblo Paleta.


Tras entrar en tu casa e ir a la baldosa exacta donde comienzas el juego, la pantalla se volvería negra.

A continuación, un sprite de un Caterpie apareció. Fue sustituido por un Weedle y después un Pidgey. Pronto me di cuenta, mientras los Pokémon aparecían de Rattata a Blastoise, que se trataban de todos los Pokémon a los que usé sobre ellos Maldición

Tras acabar con el equipo de mi rival, apareció un joven, y luego un Cazabichos. Esos fueron los entrenadores a los que maldije.

A lo largo de la secuencia, la música de Pueblo Lavanda no dejaba de sonar, pero fue disminuyendo poco a poco en el tono. Cuando el rival apareció en la pantalla, parecía casi un poco ritmo demoníaco.

Otro corte en negro. Unos momentos más tarde, la pantalla de batalla aparecía de repente, y tu sprite de entrenador era de un hombre viejo, el mismo que el que te enseña cómo atrapar Pokémon en Ciudad Verde.

En el otro lado, aparecería Ghost, con las palabras "GHOST wants to fight!" (Ghost quiere luchar). No puedes usar objetos, y ni tienes ningún Pokemon. Si trataba de huir, no podía escapar. La única opción era "LUCHAR"

Al elegir Luchar automáticamente usarías "Combate", movimiento que no afecta a los fantasmas, pero te quita de todas formas algo de vida a ti mismo. Cuando le tocaba atacar a Ghost, simplemente decía "...". Al final, cuando tu vida estaba en un punto crítico, Ghost usaría finalmente Curse.

La pantalla se vuelve negro por última vez.

Pulsases el botón que pulsases, la pantalla se mantenía en negro. Llegados ahí, lo único que podías hacer era apagar la Game Boy. Cuando volvías a jugar, la única opción que tenías era "NEW GAME": el archivo guardado se había borrado del juego.

Jugué este juego hackeado muchas, muchas veces, y el juego siempre acababa en esta secuencia. En varias ocasiones no usé a GHOST en absoluto, a pesar de que fuese imposible de quitar del equipo. En esas ocasiones, tras la liga no me mostraba ningún Pokémon o entrenador, sino que directamente me enviaba a la batalla final con Ghost.

No estoy seguro de lo que los motivos están detrás del creador de este hack. No fue muy distribuido, por lo que, se puede presumir, de que no era para obtener beneficios económicos. Estaba muy bien hecho para ser un hack.

Parece que estuviese tratando de transmitirnos un mensaje, aunque me parece que soy el único receptor de este mensaje. No estoy del todo seguro de lo que era (¿la inevitabilidad de la muerte? ¿El sinsentido de la misma? Tal vez estaba simplemente tratando de inyectar morbosamente muerte y oscuridad en un juego para niños. De todos modos, este juego de niños me ha hecho pensar, y también me ha hecho llorar.

(lo que sigue es añadido. No se si forma parte de la historia original o no)


Hay muchas cosas raras en el mundo Pokémon. Los Pokémon son armas, pero también tus amigos. Siempre luchan hasta la muerte, pero nunca mueren. Siempre estarán esperándote en un Centro Pokémon, listos para otra aventura.

Son un poco como los Nintendogs. Esos cachorros nunca crecen, siempre son pequeños, juguetones, inocentes. Los cuidas, juegas con ellos. Pero nunca tendrán el problema que todos nosotros tenemos.

Envejecer. La maldición de nuestra mortalidad.

Probablemente este hack no era más que una broma para asustar a los críos. Pero los niños se preguntarán: ¿Pueden los Pokémon morir? ¿O deberían, después de jugar a esto? Quizás eso es lo que buscaba el creador (hacer que el jugador reflexionase). ¿Qué ocurre cuando un Pokémon muere?

Y eso es lo más terrorífico de todo. Porque eso quiere decir que la Maldición de GHOST es real. Si estamos malditos... ¿Qué pasa con nosotros cuando morimos?

¿Recordáis que os dije que perdí aquel cartucho tras mi mudanza? Bueno... eso no es del todo cierto. No mentí cuando dije que ya no poseo ese juego. Pero no lo he perdido.

Me deshice de él intencionadamente. Volví a aquel pequeño mercadillo y lo vendí barato, casi regalado, al primero que pasó por allí. Se pensaría que encontró una ganga. Pero no le conté nada...

Un día antes, jugué por última vez ese cartucho. Lo jugué como siempre había jugado ese juego, y lo acabé rápidamente. La pantalla se oscureció y el juego se bloqueó, como siempre había hecho hasta ahora.

Iba a apagar mi Game Boy cuando sonó el teléfono. Salí de mi habitación para cogerlo. Estuve hablando por él unos 15 minutos.

Tras colgar, oí algo en mi habitación. Entré en ella, y vi algo en la pantalla de la Game Boy. Estaba emocionado (quizás habría más en este hack de lo que ya había visto!). Cogí la Game Boy.

Había dos luces rojas brillando en la pantalla, como dos ojos observándome fijamente. Entonces, apareció un mensaje debajo de esas luces. Sólo había tres palabras.

"GHOST usó Maldición."

Fuente | Tinycartridge
En video y en inglés | YouTube

20 junio 2010

Tanda de videos 33 - Apaga y vámonos

¿Lo pillais? El título viene a cuento de que en los siguientes videos siempre ocurre eso.

Legend of Miyamoto


Switch


The Happiest Monster


Y ya vale por hoy

15 mayo 2009

Chetos en Wi-ffi NDS

Hasta los huevos. Hasta los huevos, hablando mal y pronto.

Hace poco me conecté por primera vez vía wi-ffi con mi DS Lite, y decidí jugar a un duelo en Zelda: PH. Sin problemas, el juego fue tranquilo y divertido. Intenté probar la conexión con otros juegos, como Pokemon Diamante, o Mario Kart. Resultado...fatal. No porque perdiese, que eso me importa menos que hacer mi cama, sino porque la mayoría de jugadores online usaban trucos. A estos que usan, digamos facilidades ilegales, en jerga gamer, los conocemos como Chetos. No confundir con cierto producto derivado de la patata.



Al igual que en Counter Strike o en cualquier juego de Wii que tenga on-line, los chetos han crecido, proliferado, y como no, vencido. ¿Hasta que punto han vencido? Pues hasta el punto de que la gente crea servidores privados, solo juega y compite con sus amigos, y el resto de lo que prometía ser una gran red de diversión está lleno de idiotas que compiten para ver quién es el que más trucos y trampas hace para vencer. Pero mejor concentrarse en Nintendo, que es donde hay más cabos sueltos en esto de los chetos.

Solo hay que fijarse en Mario Kart Ds, donde es imposible jugar en cualquier modo que no sea entre amigos, y no digamos ya en la versión de Wii, plagada de gigantes eternos. También podéis mirar las batallas vía Wi-ffi de Pokemon, la mayoría de gente inscrita es legal, pero los mejores, los que están en los rankings más altos, llevan un equipo completamente trucado, con estadísticas al 999.

Así no se puede uno divertir. Si, es cierto, todos los juegos tienen un modo inividual, pero es con gente, personas de verdad con quiénes se disfruta, pero si esta gente se ve abrumado por personas sin escrúpulos que solo vienen para joder al resto, la esencia del multijugador se parte, se derrama su sangre como la arena de un reloj roto.

Os diré un par de cosas: vencer con trampas y cheats es una tonería, no sacas diversión, ni satisfacción, solo una sensación momentanea de victoria y un odio general por parte de los demás jugadores.

Pero si vences con "trucos", conseguidos tras practicar y obtener habilidades, es una victoria en toda norma, y los demás quizás se enfaden, pero solo para luego volver y jugar de nuevo.

23 abril 2009

120€ en reparaciones de Wii modificadas

Nintendo, se ha lucido de nuevo, una costumbre que parece tener muy al día últimamente.


Desde hace unos meses el SAT de Nintendo España está cobrando un coste diferente si detectan que una Wii fue modificada: 120 euros, frente a unos 70-80 euros que cobran en caso contrario (coste ya de por si bastante excesivo). En el caso de Alemania, por ejemplo, asciende a 210€.

Es cierto que al modificar algún aparato, lógicamente y por ley se pierde la garantía, pero no hay ningún derecho por parte de Nintendo a tomar esta justicia de cobrar más a unas que a otras. Imaginaos que llevo a reparar una radio, y de repente me cobran 40€ más porque la carcasa está pintada. Pero es que a ese precio...mejor se compra otra Wii de segunda mano o incluso nueva, sale más barato.

Nintendo, demostrando de nuevo que ya no es una empresa joven y emprendedora, sino que se ha asentado en unas bases, y no quiere perder ni un céntimo.

25 marzo 2009

Porrón de noticias

Semanas sin actualizar...no se que decir, así que dejo unos links y punto. Tened en cuenta que muchos de los links nos muestran incluso la versión pre-beta de los juegos, así que la calidad final será mejor.

  • Tales of Vesperia saldrá en el territorio europeo/PAL finalmente

  • Gears of War 2: Dark Corners podría ser una nueva campaña single-player, parece confirmado

  • Presentado el sistema de combate que tendrá Final Fantasy XIII

  • El próximo título de Team ICO se va a parecer más a Ico que a Shadow of the Colossus

  • CryEngine 3 - PS3 vs Xbox 360 HD Video

  • Página web Call of Duty: Modern Warfare 2

  • Nuevo Zelda para DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, también hay imágenes en el siguiente enlace. Saldrá este año al mercado. Aquí tenemos el trailer.

  • Nuevas imágenes de inFamous

  • Sistema de almacenamiento para Nintendo Wii disponible en el canal SD card

  • Nuevas imágenes Star Ocean: The Last Hope

  • OnLive Beta comienza, aunque por ahora solamente se admiten altas desde los USA

  • Ninja Gaiden Sigma 2, nuevas imágenes

  • Filefront cerrará sus servidores a final de mes, dejará de funcionar vamos, creo que me va a dar un patatús

  • Postal III - GDC 09: Debut Trailer

  • Gobliiins 4 - GDC 09: Debut Trailer

  • Legends of Daemonica - Debut Trailer

  • Legio - GDC 09: Debut Trailer

  • Atlantica Online - GDC 09: Exclusive Trailer
  • 18 marzo 2009

    Nintendo y su negocio, la larga vida comercial

    En esta entrada, me limito a modificar un poco lo que ha dicho Gabe Newell (Big Gabe para los amigos), un diseñador retirado que reside en Spiña. También hablan de algo sobre longevidad de los videojuegos, y de Olga Viza.


    Ayer estaba yo por la tarde viendo la tele y vi a Olga Viza jugando con su Nintendo DS al puto “New Super Mario Bross” que a estas alturas no sólo es un juego que adoro (lo habre jugado entero unas tres veces) si no que obviamente de NEW tiene lo que “La veneno” de catedrático de Hardvard y me levanté de la silla, miré a mi mujer y le dije: “¡¡¡Son unos putos genios.!!! MUHAHAHAHA.


    En ese anuncio de Olga Viza hay algo MUY inteligente y lógico en este modelo de negocio. No sólo están mandando el siguiente mensaje a unas señoras de mediana edad que CASI SEGURO que no saben ni tienen ni puta idea de si el Mario es un juego nuevo o viejo; “hey, ¿te acuerdas de la consola aquella que te regalaron y que tienes olvidada en un cajón junto al vibrador?… “¿Sabías que hay vida más allá del Cooking Mama y el brain training?” lo cual comienza a introducir al jugador casual en un nuevo tipo de producto hasta ahora desconocido para él, si no que además están haciendo lo que se hace en el negocio de la música: Dotar a productos como los videojuegos, de una longevidad como la que suelen gozar las películas o los discos, que siguen comprándose muchos años después, lo que no me negarán, es toda una jodida genialidad, otra más, por parte de Nintendo.

    Si el hecho de que un juego no venda a corto pero lo haga a largo plazo no fuera considerado UN FRACASO por parte de las compañías, otro gallo cantaría. Que la casualización que está sufriendo el mercado viene en cierta medida porque las distribuidoras y productoras quieren recuperar la inversión en la semana UNO. Y cosas como el DRM (GDD) también pasarían a un segundo plazo.


    Coño, Gabe, que razón tienes

    La madurez del sector de los videojuegos debería traer consigo un relax en cuanto a títulos lanzados al mercado, lanzamientos de manera más pausada lo que equivaldría la eliminación de las medidas tipo GDD, aumentaría la calidad de los mismos y terminaría en un mercado que los consideraría también como productos de vida útil medianamente longeva. Manda cojones que en este momento esa visión más madura y perdurable del concepto de videojuego la esté aportando la compañía del Fontanero con bigote y sus mundos de setas mágicas. Manda cojones sabiendo como son.

    Y mirad por donde, desde que relanzaron Unreal Tournament 3, si, ese que no compraba ni su madre, en Steam, las ventas han aumentado 2k%!! (SI DOSMIL!) Es que si hay otro tío TAN listo como Miyamoto en temas comerciales, no me queda la menor duda de que Gabe es uno de ellos. Los juegos DEBERÍAN de tener una vida comercial más larga.

    Ya es un hecho.

    11 noviembre 2008

    Tanda de vídeos 13 - Más tonterías

    Pues no se. No tengo ganas de poner nada interesante hoy. Así que voy a mirar Youtube...¡ah, sí! Mirad, estos videos son graciosos.

    Super Mario Prix Bros

    Here we go!!

    Camino a Moria


    Adaptación a ESDLA de camino a Soria, tema mítico del rock español. No soy muy fan de la saga, pero es un LOL que te cagas...

    Antipiratería. No harías...

    No cagarías en su casco...omg!

    Si quereis más, visitad la etiqueta Frikivideos, ahí encontrareis los puestos hasta la fecha.

    08 noviembre 2008

    Un DeLorean en Burnout Paradise, ni una NDSi en Japón

    Visto en Vidaextra.

    ¿Quién decía que las películas clásicas no tenían aguante? La sorpresa me ha venido esta mañana visitando la web de arriba, cuando he visto esto:

    ¡Es el DeLorean DMC-12, el coche de Michael J.Fox en ‘Regreso al Futuro’! Y si pulsas L3, vuela y todo. Aunque, en realidad, no es un DeLorean real, el modelo original es un Jansen 88.

    Lo más curioso es que será parte de un nuevo pack descargable que saldrá dentro de 2 meses para Burnout Paradise, un juego que parece inconsumible, que incluirá este coche entre otras leyendas, además de otros packs más que saldrán junto a este que incluirán motos, camiones, nuevos desafíos...vamos, nos queda Burnout para rato.


    Otra cosilla, la DS-i, polémica como ninguna esta nueva consola de Nintendo, que en las encuestas realizadas solo un 3,6% de los japoneses planeaba hacerse con una Nintendo DSi a corto plazo -debido a que no hay japonés que no tenga una de las antiguas-, se ha vendido como el pan: la primera tirada de 200.000 consolas se ha agotado en una semana tras su lanzamiento, lo que llevó a Nintendo a sacar otras 100.000 unidades el 7 de Noviembre (ayer).

    ¿Un exitazo fuera de lo común? No tanto. Recordemos que, Japón, es, sin duda, el país de la tecnología, donde ni una sola alma menosprecia los nuevos gadgets tecnológicos, así que era de esperar ese boom de ventas. Las nuevas están a punto de agotarse, y olvidate de importarlas, porque tienen un bloqueo regional y los flashcards no funcionan, pero, como ya he explicado, eso no importa en el país del sol.

    15 septiembre 2008

    Tanda de videos 12 - Epic

    Epic. Esa palabra anglosajona que expresa que algo es tan sorprendente que, aunque pasen los años, todos lo recordaremos. Aunque, actualmente, suele asociarse con algo que es muy, pero que muy gracioso. Como los siguientes videos:

    La guerra de Nintendo


    ¡¡¡Vamos Luigi, vamos!!!

    ¿Error? NO ES UN ERROR.


    Nada de glitches. Tiger es así de bueno. En serio.

    Y por ultimo...¡Lleva el rock en las venas!


    Sin duda, de mayor jugará a Guitar Hero, si no juega ya...

    20 agosto 2008

    Nintendo lleva a cierre una página de "pokefans"


    [[El foro y el chat siguen activos]]
    La noticia me llegó el mismo día que a la mayoría, el 18 de Agosto, y solo digo
    ...hipócritas.
    Eso es lo que yo opino ahora de Nintendo, son unos hipócritas. Después de que les apoyasen durante la época de vacas flacas, ahora llegan y cierran una web de fans de Pokemon y Nintendo.

    Al parecer, el motivo del cierre, aparentemente, se debe a que la web en cuestión había superado incluso a la web oficial, teniendo muchas más visitas. Otra de las razones que Nintendo expone es que Pokemon y todas sus vertientes son una marca registrada y no puedes usarlos sin el permiso de la compañía.

    Pero, lo que yo creo que ha sido la mecha de esto, es los Eventos en Moviplaya. Nintendo hace eventos moviplaya en los que "regala" accesorios, Pokemon y demás merchandaising. Pues Safari, imitando a estos, comenzó a ir de playa en playa y a hacer también eventos, regalos y demás, ¡y todo ello junto al Moviplaya oficial! Incluso las revistas oficiales hablaban de ello y se enorgullecían. Pero este era el que yo creo el problema:
    Regalos gratuitos de calidad igual a los de los oficiales, sorteo de pokemon exclusivos sin consentimiento de Nintendo (a pesar de que ellos apoyen el intercambio...), además de ofrecer en su web guías, información, ayudas y todo mucho más detallado y preciso que los oficiales, con lo que Nintendo perdía $$ y €€ porque sus guías no las compraba ni su madre.

    Eso es lo que yo creo que ha llevado a Nintendo a tomar medidas y mandar a la mierda todo lo que significa el compartir gratuitamente. Opino que, cuando algo se vuelve tan grande como Pokemon, el público obtiene algún derecho sobre él. Pero así es como debería ser, pero no como por ley es.

    Nintendo, te has lucido. La gente te apoyó cuando eras débil, y ahora que eres fuerte, te deshaces de ellos. No esperes que vuelvan a hacerlo tras esto. En fin...si quereis saber más, el popio Nil os informa si clicais en leer más.

    "¿Qué significa esto? Seguramente os habéis preguntado que es lo que ha pasado con la web. Os responderé. Antes de todo, esta es, muy probablemente, la última vez que me dirija a vosotros desde esta página web.

    EDITADO: ADEMÁS, ESTA MEDIANOCHE, EL DOMINIO HA SIDO SECUESTRADO. ESO SIGNIFICA QUE QUIEN "SEA" HA PASADO A TENER EL CONTROL DEL DOMINIO.

    El Motivo del cierre
    El pasado Viernes 8 de Agosto del 2008, recibí un Burofax, de parte del bufete de abogados, DLA Piper, en representación de Nintendo Co. Ltd. Podría explicaros el contenido de la carta, pero he preferido copiarosla para que veáis vosotros mismos.
    Estimado Señor,

    Nos ponemos en contacto con usted en nombre y repesentación,y por encargo específico de nuestros clientes NINTENDO ESPAÑA,S.A .y su matriz NINTENDO CO,LTD titular de la marca POKEMON (marca nacional denominativa con gráfico nº M 2141090 - 2141104, para las clases 3, 9, 14, 16, 18, 20, 21, 24, 25, 28, 29, 30, 35, 41 y 42) y demás derechos de propiedad industrial e intelectual de los sistemas de hardware y software para sus videoconsolas Nintendo Wii,Nintendo DS, Nintendo DS Lite ("NINTENDO").

    NINTENDO ha tenido noticia de que a través de su página Web www.pokemon-safari.com se estaría realizando un uso inconsentido y por tanto ilícito de la marca "POKEMON",asi como de otros derechos de propiedad industrial e intelectual de NINTENDO.

    Por todo lo anterior y por medio de la presente, le requerimos formalmente para que cese con carácter inmediato en el uso inconsentido de las anteriores marcas propiedad de Nintendo,así como se abstenga de realizar o desarrollar cualquier actividad que pueda perjudicar los legítimos intereses de los usuarios de los productos originales de NINTENDO.

    Todo ello sin perjuicio de reservarse NINTENDO en todo caso el ejercicio de las acciones legales que les asistan para la salvaguarda de sus legítimos derechos.

    Resumiendo, y hablando claro, Nintendo me está diciendo que cierre la página web que tanto os queréis o tomarán "acciones legales". Es por ello, que POKéMON SAFARI QUEDA OFICIALMENTE CERRADA. Según parece ser, NINTENDO no quiere que sigamos construyendo esta gran comunidad POKéMON, la segunda más grande del mundo y la primera de habla hispana.

    Punto 1 - Cese de inmediato el uso de la marca POKéMON
    NINTENDO ha tenido noticia de que a través de su página Web www.pokemon-safari.com se estaría realizando un uso inconsentido y por tanto ilícito de la marca "POKEMON",asi como de otros derechos de propiedad industrial e intelectual de NINTENDO. Por todo lo anterior y por medio de la presente, le requerimos formalmente para que cese con carácter inmediato en el uso inconsentido de las anteriores marcas propiedad de Nintendo

    Personalmente, dudo que este sea el motivo real de la clausura del sitio. Sospecho que POKéMON SAFARI había crecido tanto hasta el punto que estabamos apareciendo mucho en los medios de información (Revista POKéMON, numerosas apariciones en Planeta POKéMON, Revista Dibus, PC Actual...), hasta el punto de llegar a eclipsar Al sitio web oficial en español. Esto, no le podía gustar a la gran multinacional, por supuesto.

    Estéticamente, es cierto que POKéMON SAFARI parecía un sitio oficial, y no vamos a negar que utilizabamos imágenes de las webs oficiales, organizadas y montadas de una forma bonita. ¿Pero acaso las otras webs no hace lo mismo? Evidentemente, sí. La gran calidad del sitio web, parece la razón de la clausura. ¿Para que ibas a comprar una Guía de POKéMON Diamante y Perla si POKéMON SAFARI tenía una hacia ya un año, creada a partir del juego japonés? ¿Y una guia de POKéMON Battle Revolution? Claramente, parece ser que estábamos que estabamos dañando los intereses -económicos- de NINTENDO. No resulta justo cuando también esta web ha servido de megáfono para publicitar su marca y todo lo que comporta (juegos, revistas, programas de television, peliculas, cartas, eventos...).

    NINTENDO ve en esta web un delito porque "usamos la marca POKéMON sin permiso". Me gustaría saber, si obligan a cerrar esta web, que nunca ha ofrecido descargas ilegales y únicamente contenidos de calidad, que piensa hacer NINTENDO de muchas otras webs que distribuyen materiales ilegales y documentan como modificar los juegos de la marca POKEMON, como su único contenido y forma de ser. Señores, que hipócritas pueden llegar a ser.

    Punto 2 - Realizar actividades (EVENTOS POKéMON).
    [...]así como se abstenga de realizar o desarrollar cualquier actividad que pueda perjudicar los legítimos intereses de los usuarios de los productos originales de NINTENDO.

    Parece bastante claro, que a NINTENDO, no le gustó mucho nuestra idea de ser originales. ¿O probablemente no le ha gustado el gran poder de convocatoria de esta web? Yo apostaría por lo segundo. Sintiendolo mucho, chicos, POKéMON SAFARI no volverá a las playas a repartir eventos. Aquellos eventos que quedaban por realizar en las playas españolas, no se harán.

    Enhorabuena NINTENDO, no quiero tener que enfrentarme a su demanda, cierro el sitio, pero acaban de dañar de una forma increible e irreparable la comunidad POKéMON de habla hispana, y probalemente, lo que es peor, su imagen.

    Últimas palabras como webmaster de POKEMON SAFARI
    Por último, decir, que es una pena tener que cerrar la web. Se que muchos de vosotros tenías un gran cariño a esta página web, y he escuchado numerosas veces a la gente hablar de ella por la calle, o a hermanos de mis amigos, y ver que se lo pasaban genial y tenían una buena imagen de la web y su ambiente y forma de hacer. Gracias a este hobby, además, he conocido a personas muy interesantes y de todos los continentes. Como experiencia, tampoco me puedo quejar.

    Desde que nació la web, un Miércoles 14 de Abril de 1999, sabía que un día u otro tocaba dar este paso. Nunca hubiera imaginado que sería la misma NINTENDO quién me obligaría a echar el cierre. Como seguidor de NINTENDO desde 1989, cuando jugué por primera vez a la NES, la verdad, resulta altamente decepcionante.

    En el peor de los casos ya estaba programando un sistema para que la web pudiera seguir adelante, incluso para cuando me resultara imposible seguir con la web. Pero NINTENDO a truncado la vida de esta web. Ya nada de eso importa.

    Es evidente que trás 8 años he aprendido mucho sobre el mundo POKéMON, probablemente demasiado. He asistido a varios eventos POKéMON, como el Celebi Tour del año 2001 y los Moviplaya 2006 y 2007. Aún tengo algunos dias para pensarme si asistiré a Moviplaya 2008.

    Es evidente que POKéMON ha supuesto algo más que un hobby. Ha sido una motivación para descubrir muchas cosas, como el mundo de la programación, en general, es un mundo increible al que me gustaría seguir dedicandome, pero ya profesionalmente. A parte de POKéMON SAFARI, ya he trabajado en proyectos interesantes y he sacado proyectos complicados adelante y de forma exitosa. Es por ello que, seguiré activo en el mundillo de la programación web, y es probable que me vuelva a encontrar a alguno de vosotros por la red.

    Atentamente, Nil. (Antes conocido como PoKeSaFaRi).

    POKESAFARIFOROS.com y POKECHAT
    Estos servicios seguirán abiertos pues no existe ley alguna que prohiba la comunicación entre usuarios que hablen sobre cualquier tema de estas características. SI, fue por esto que separé de la web los foros. Como véis, hasta el ultimo segundo, pensando en los intereses de los usuarios, aquellos que han hecho grande esta web.

    ESTA AVE RESURGIRÁ DE SUS CENIZAS.QUE NADIE LLORE POR ESTA PÉRDIDA."