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17 febrero 2013

Remediación y Scott Pilgrim

El proceso de creación de cualquier contenido exige una preparación previa y unos recursos para lograr el proyecto que se ideó en un principio. No basta con tener el deseo de hacer una película, una canción o un cómic: hay que saber como enfocar cómo, por qué; en resumen, planificar lo que se desea hacer. Además la creatividad, es decir, la aplicación de ideas y su posterior planteamiento sobre un formato (música, vídeo, etc) de forma nueva con algo antes no visto o poco común, es mucho más difícil cuando se parte desde nada, incluso más costoso, por no hablar del hándicap que conlleva introducir algo nuevo.

Es por eso que muchas veces se recurre a entornos, planteamientos, historias y personajes ya conocidos para facilitar tanto el proceso creativo como su inserción dentro del mercado. Películas que pasan a videojuegos, remakes, cómics que se transforman en películas, series que acaban siendo novelizadas, o incluso un gameplay del juego de moda pueden ser un ejemplo de esta facilidad que da lo ya conocido a la hora de llegar al público.

Hi there.

Pero estas conversiones y cambios de formato no siempre son tan fáciles como pasar de una habitación a otra, ya que más de una vez lo que se desea usar no sólo tiene una fuente legítima (entendiendo legítima como de gran aceptación), sino varias. Estamos hablando de casos como películas de superhéroes como Hulk y sus varias versiones, animes como .hack, etcétera, que basan sus historias en varias perspectivas de varias versiones de un mismo cómic, distintas series o relatos y videojuegos.

Este proceso se conoce como remediación, y en el video que os dejo a continuación, Drew Morton se explica mucho mejor de lo que yo lo hago tanto ese tema como otros tantos, basándose en la película de Scott Pilgrim vs The World.


El vídeo nos explica entre otras cosas cómo se produce la unión de todos los elementos para generar uno basado en ellos. Eso si, está en un perfectísimo inglés, así que si no entendéis un poco del idioma, no pillaréis no jota. Para los demás, espero que lo disfrutéis, porque no tiene desperdicio.

25 noviembre 2012

Uncharted, o juegos que dan para pelis

La generación actual de consolas no deja de sorprendernos siempre con gráficos impresionantes, escenas tremendas y paisajes absorbentes, y muchas veces unidos a una trama de auténtico cine. Pero el problema viene cuando sólo nos centramos en eso, y la jugabilidad queda a veces de lado, ya sea por el hecho de que juegas y avanzas por saber que va a pasar, o porque a cada paso hay una cinemática, que te hace dejar a un lado el juego en pro de su historia. En algunos casos esto es bueno, y en otros es malo.

Muchos critican este suceso porque "los juegos son para jugarlos, si quiero ver películas me pongo una", otros lo apoyan como otra forma de jugar. Pero la verdad es que con ejemplos como estos videos de Uncharted, podemos decir que quizás no sea tan malo que juguemos así. O al menos, siempre podemos esperar a que alguien lo juegue por nosotros. Y es que en internet hay gente que se atreve ya no a un simple gameplay, sino hasta a trocear juegos para ofrecérnoslo como si fuesen películas. Un trabajo enorme, que merece algo de respeto. Así que, si queréis conocer toda la saga Uncharted pero no podéis jugarla...¿por qué no ver la película?


También hay película del segundo y del tercer juego, y si buscáis un poco seguro que encontráis versiones en castellano (que personalmente, tienen una calidad mala y recortada comparadas con la versión anglosajona)

Una buena forma de disfrutar de un buen juego, sin tener que gastar mucho tiempo.

29 julio 2012

Chronicle

Hace calor y no sé qué escribir, pero me apetece escribir algo, así que...Voy a hacer una breve reseña sobre la película Chronicle. No os explicaré nada, será breve:

Chico lleva cámara everywhere. Chico+otros encuentran algo raro. Chicos comienzan a tener superpoderes. Chico graba todo con su cámara.

Te molará, si te moló el estilo de la película Monstruoso, o si te gustan los poderes y los efectos especiales usados de forma sutíl. No te molará si no te van los planos únicos de cámara, o las historias contadas en primera persona. A mi me ha gustado mucho, me encanta eso de ir descubriendo poco a poco tus poderes, y claro, emocionarte al saber que puedes hacer algo nuevo y genial. Por mi parte, recomendable.

Y ala, hace calor, y no quiero comerme mucho los sesos, vedla si os place xD

29 abril 2012

Esas películas, esos días

No soy muy de ver la televisión, la verdad. Pero la cuestión es que de alguna forma u otra, en mi casa está siempre encendida y sintonizando. Es un gasto horrible de luz, y aunque nadie la este viendo, si apareces y la apagas, una colérica familia te ataca como si hubieses destruido el universo al quedarse todo en silencio. Y es ese método, always-on, lo que hace que siempre esté al tanto de lo que pasa por la caja tonta, las modas, las noticias horribles, etc. Y ayer, casualmente, esa ventana de 42 pulgadas me dió una alegría: estaban echando El Planeta del Tesoro. Y pum, ¡explosión de nostalgia!



¿Otra entrada? ¿De que nos quiere hablar este? WTF

¿No tenéis alguna película que echéis de menos? ¿Algún film que penséis que, en su tiempo debería haber tenido más fama, o que de pequeños os enganchaba? Yo tengo unos cuantos, muchos. Pero hoy solo miraré los del tipo ciencia-ficción animación, de esas que veía de peque, que me encantaban.

10 febrero 2012

Paprika

En esos momentos en los que me aburro sin saber que hacer, a veces me da por mirar cosas del propio pc. Y perdido entre archivos, parece que descargué una película, que me ha sorprendido gratamente. Se trata de Paprika, una película onirico-detectivesca.
Si, la paprika es un tipo de pimentón, porsi a alguno le sonaba.


Paprika nos lleva a un mundo en el que la neurociencia y la psiquiatría están ante un gran avance tecnológico, gracias al esfuerzo de la investigadora Atsuko Chiba, el doctor Morio Osanai y el desarrollador Tokita Kosaku: el DC Mini, un aparato que permite a los doctores entrar en la mente de sus pacientes mientras sueñan, y así tratar sus problemas internos, incluso reanimar partes latentes de su mente. El objetivo final del DC mini, además del terapéutico, es generar una red de sueños lúcidos, es decir, que la gente pueda soñar despierta, ver los sueños de otros, vivir con ellos sus sueños y compartir experiencias.

Paprika es un avatar de los sueños que se dedica a ayudar a quienes lo necesitan, cuya identidad desconocen los que están fuera del proyecto. Pero un día uno de los DC Mini es robado, y alguien lo comienza usar para entrar en la mente de las personas, y destruir su personalidad por completo. Todo el equipo de investigación, así como Paprika, se lanzan a buscar a este ladrón por los sueños, que acabará convirtiéndose en un auténtico terrorista. Pero, el DC Mini aún no está del todo perfeccionado.

06 agosto 2010

Scott Pilgrim vs the World

En serio, ni idea de la existencia de esta película. Nos sabía ni de que iba, ni que es. Pero resulta, por lo que veo, que trata de videojuegos. Pero en la vida real. La vida, real, se vuelve un juego. Pero bien hecho. Y mola


Y para hacerlo más molón, mirad que pedazo de trailer se han currado. Es interactivo. Chulísimo...ojalá la peli sea tan chula como su promoción.

Trailer | Yahoo

14 abril 2010

Trailers videojueguiles awesomizantes

En ocasiones, aunque finalmente el juego no llegue para anda a lo esperado, nos dejan en forma de trailers bellezas que merecen ser vistas ya no por promocionar el juego en cuestión, sino por su calidad cinematográfica y creativa. Aquí, unos cuantos ejemplos de lo que os digo, más incluso tras leer más.
Crysis 2

Prototype [ver]
StarCraft 2 [ver]
Uncharted 2 [ver]
Dragon Age Origins [ver]
FallOut New Vegas [ver]
Beyond Good&Evil 2 [ver]
Bioshock 1 y 2 [ver] y [ver]
Gears Of Wars 3 [ver]
Halo 3 OSDT [ver]

Estos son solo unos ejemplos. ¿Tenéis vosotros alguno en especial?

24 marzo 2010

Aitor Gastón y la animación

Aunque es verdad que el mundo de la animación es un sitio duro y con digamos pocos caminos, eso no significa que no se pueda llegar alto, o al menos, estar dentro de lo alto. Un ejemplo es el tal Aitor Gastón, que ha residido durante más de 4 años en el país por ende sinónimo de animación, es decir, en Japón, donde ha mejorado su técnica hasta el punto de que su trabajo aparece en diversas series, cortos, y videojuegos conocidos.

En el video que sigue, el propio Aitor hace un pequeño repaso sobre en que trabajos ha contribuido, desde películas que no salieron de japón, hasta juegos como Lost Odyssey

Un video que nos demuestra que el trabajo que hay detrás de grandes obras está hecho por gente más cercana a nosotros de lo que creemos. Desde aquí ánimos para que siga con su excelente trabajo. Me encanta encontrar a gente así, con decisión en algo y llevarlo hasta el final.

PD: Ahora os debo una disculpa. ¿Por qué no he actualizado antes? Os podría decir que si los estudios, que si no hay tiempo...la verdad, actualmente estoy pasando por una etapa distinta en mi vida. Una época más que me impide poder seguir con regularidad como querría con el blog. Pero en fin. Seguiremos.

17 diciembre 2009

Iron Man 2 Camión grande

Pues como habreis deducido por el título, os voy a enseñar un trailer (aah, trailer, camión grande, que gracioso, tutun-quis) sobre esto que parece que va a ser un peliculoide. Aunque seguramente como hicieron con la primera no seguirán la trama del cómic para nada. En fin, ahí os va.


Yo ya tengo hype. Y más siendo fan de la serie, tengo tomos y todo del cómic de los coienzos de Máquina de Guerra. Además, saldrán los miembros de SHIELD, incluyendo a Nick Fury, los Avengers, hará su aparición Máquina de Guerra.... ¡y hasta Capitán América!
Pequeño gif y 5 minutos de la peli, tras el leer más.