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21 noviembre 2010

Cantando trailers literalmente

Os confesaré una cosa. A veces, cuando la tele está a muy bajo volumen, y solo estamos mi hermano pequeño y yo, me pongo a hablar como si fuese el personaje de la tele, diciendo cosas random. La mayoría de veces solo salen tonterías, pero otras, salen conversaciones muy buenas que hasta debería grabar.

Pues estos tipos hacen más o menos lo mismo, pero diciendo lo que sale exactamente en cada trailer, cantándolo:


Si no te hace gracia, no tienes alma xD

06 agosto 2010

Scott Pilgrim vs the World

En serio, ni idea de la existencia de esta película. Nos sabía ni de que iba, ni que es. Pero resulta, por lo que veo, que trata de videojuegos. Pero en la vida real. La vida, real, se vuelve un juego. Pero bien hecho. Y mola


Y para hacerlo más molón, mirad que pedazo de trailer se han currado. Es interactivo. Chulísimo...ojalá la peli sea tan chula como su promoción.

Trailer | Yahoo

14 abril 2010

Trailers videojueguiles awesomizantes

En ocasiones, aunque finalmente el juego no llegue para anda a lo esperado, nos dejan en forma de trailers bellezas que merecen ser vistas ya no por promocionar el juego en cuestión, sino por su calidad cinematográfica y creativa. Aquí, unos cuantos ejemplos de lo que os digo, más incluso tras leer más.
Crysis 2

Prototype [ver]
StarCraft 2 [ver]
Uncharted 2 [ver]
Dragon Age Origins [ver]
FallOut New Vegas [ver]
Beyond Good&Evil 2 [ver]
Bioshock 1 y 2 [ver] y [ver]
Gears Of Wars 3 [ver]
Halo 3 OSDT [ver]

Estos son solo unos ejemplos. ¿Tenéis vosotros alguno en especial?

08 marzo 2010

Anuncian Portal 2

Lo que tienen los experimentos absurdos. La mayoría de veces y como todos sabemos por las películas de científicos locos, acaban por estallar y destruir parte del país. Pero cuando salen bien, nos encontramos con genialidades que marcan un antes y un después en todo. Ese, es el caso de Portal.

"¡Oh, eres tú! Ha pasado mucho tiempo...¿cómo has estado? Yo he estado muy ocupada estando muerta...ya sabes, después de que me asesinases. Vale, mira, nos hemos dicho cosas de las que te vas a lamentar. Pero creo que deberíamos dejar atrás nuestras diferencias. Por la ciencia. Monstruo."


El juego para el que no lo conozca, nos ponía dentro de Aperture Science, donde GLaDOS, la mente robótica que controla el lugar, se vuelve loca, y nos obliga a ir avanzando por pruebas usando un creador de portales, de ahí el nombre. Algo tan sencillo, pero que gustó tanto, y que ni siquiera se planteó como un juego completo, sino más bien como un extra de la Orange Box.

Y ahora anuncian la segunda parte. Y esta vez lo van a hacer como un título completo. Y cientos de años después de lo sucedido en Portal. Y con modo cooperativo. Y...se me cae la baba.



Fuente| Xbox666
Y aparte de eso, además...

Yo...joder. ¡Quiero una PS3 ya! Parece que últimamente es cuando PS3 está marcandose como la consola líder que pretendía ser...y vaya si lo hace. Os dejo el vídeo. Absténganse aquellos que no han jugado anteriores entregas, o los que quieren estar limpios y ver el juego en novedad total.


Menudo añito nos espera.

17 diciembre 2009

Iron Man 2 Camión grande

Pues como habreis deducido por el título, os voy a enseñar un trailer (aah, trailer, camión grande, que gracioso, tutun-quis) sobre esto que parece que va a ser un peliculoide. Aunque seguramente como hicieron con la primera no seguirán la trama del cómic para nada. En fin, ahí os va.


Yo ya tengo hype. Y más siendo fan de la serie, tengo tomos y todo del cómic de los coienzos de Máquina de Guerra. Además, saldrán los miembros de SHIELD, incluyendo a Nick Fury, los Avengers, hará su aparición Máquina de Guerra.... ¡y hasta Capitán América!
Pequeño gif y 5 minutos de la peli, tras el leer más.


07 julio 2009

Los manuales en los videojuegos

Esta entrada está basada en lo ya comentado en AnaitGames sobre este mismo tema, yo simplemente doy mi opinión.

Vas al videoclub, miras el stand buscando algún juego. Ves uno, ese que te gustaba. Sacas la cartera, coges el juego, y pagas. Por el camino de vuelta, ya sea andando, en bus, o en coche, quitas el plástico, y un olor a nuevo sale. Abres la carátula, y miras el disco, y luego sacas el manual, con ese olor tan extraño que tienen cuando pasas la primera página, vas mirando para empaparte del funcionamiento del juego antes de llegar a casa.

En cuanto llegas, antes de jugar sigues leyendo un poco más para que te quede clara la cosa, y luego inicias el juego. ¿Quién no ha hecho eso, de una forma u otra? Sed sinceros, hoy ya casi nadie lo hace.

Con manual bueno y divertido, y sin tutoriales internos. Uno de los mejores juegos de la historia

Los tutoriales vienen directamente integrados en el juego, y no es necesario mirar el manual para conocer los controles. Es más, la mayoría convierte la primera(s) misión en un tutorial entero. A simple vista, es una buena idea, aligera el tiempo y alarga un poco más el juego, además.

Pero antes el tutorial era un botón más en el juego. Estaba el juego, el tutorial, las opciones...pero hoy día no. Solo Iniciar partida, cargar, y las opciones. Y eso repatea. Porque no solo es que el tutorial esté dentro del juego, y no en un apartado aparte, sino que encima hay que tragárselo quieras o no, te hayas leido el manual o no, hayas hecho el juego antes o no. Te lo tragas. Vomítalo si quieres. Pero te lo tragarás.

¿Cuesta tanto poner un botón de tutorial aparte, o bien otro de saltarse tutorial? En realidad, no, pero si el tutorial no es un botón, sino parte del juego, está el problema de que si nos lo saltamos, nos perdemos parte de la historia. Si fuesen 5 minutos, no importaría demasiado, pero es que suele ser una fase entera. Pero, existe incluso una opción de tutorial peor y más molesto. Y es el de avance.

El de avance es ese que nos va enseñando las cosas a medida que avanzamos en la historia. Se supone que simplemente, si por ejemplo descubres un arma nueva, debería salir una pequeña pantalla aparte que te explique como usarla. O mejor, un botón que diga "explicación", y decides si se muestra la explicación o no mientras sigues jugando. Pero es que no sigues jugando. El juego se para, y te tragas la voz femenina computada que dice "para lanzar una granada, pulsa R1 y...". ¿WTF? ¿Y para eso me paras el juego?

Claro ejemplo de como NO implantar un tutorial. Y es uno de los mejores juegos.

Está bien que expliquen las cosas, pero no me corten la acción, señores. Y, hablando de cortar la acción, eso también ocurre en los manuales. Muchos, muchísimos, demasiados manuales te destripan la historia del juego solo para explicarte como usar cierta habilidad que solo tendrás casi al final (veasé los FF). Y si no te la destripan los controles, te la destripa una pequeña sección con ilustraciones y fichas de personajes.

Si quiero que me cuenten la historia, me compro la versión de coleccionista. Pero si no, haced el puto manual con lo básico, una pequeña introducción al juego, los controles, y si hay controles especiales se descubrirán en el juego. ¿No?

Y si no ponen tutoriales, o los controles son complicados, siempre nos queda la magia del tocar todos los botones y a ver que pasa. Como en Tekken.

14 febrero 2009

God Of War III, trailer BESTIAL

Vía: Gametrailers

Podría pasarme horas y horas relatando y explicando mis teorías sobre como va a ser God of War III. Podría imaginarme como será el sistema de juego, teniendo en cuenta los hechos y la trama de las anteriores entregas. Podría deciros lo ESPECTACULAR que va a ser la nueva aventura de Kratos, posiblemente el juego más esperado para PS3. Pero, mejor, vedlo vosotros mismos.


Se trata de un video ingame renderizado que en realidad es una versión extendida del que se mostró en el VGAs de Diciembre, osea que la experiencia en el juego, el gameplay, va a ser COMO LO VES. Quizás con una calidad gráfica un tanto menor durante el juego, teniendo en cuenta que está renderizado, pero aún así es bestial.

Y, para los que quieran ver hasta como la perilla de Kratos se mueve con el roce contra el pecho, podeis verla en HD, pero como dicen en Nivel22, mejor os recomiendo que descarguéis el trailer en 1080p con este enlace

Y si después de ver eso te quedas pensando que ni te va ni te viene este juego, es que no sabes lo que es lo GRANDE.

27 noviembre 2008

Renovando, por favor

NOTA: Sobre la entrada de hace unos días, la Prince of Persia...nuevos trailers, ya añadidos al artículo:

Es que no puede ser. Como ya dije para los que leais mi twitter, las compañías del videojuego de hoy en día, no saben encontrar nuevas ideas. Shotters y más shotters a tutiplén para Xbox360 y PS3, historias que repiten la misma fórmula...¡Ojo! Que con esto no digo que no haya juegos buenos para esas consolas en el ámbito (véase Gears Of War 2 o Metal Gear Solid 4), solo que simplemente se dedican a prolongar y sacar mantequilla de la misma tarrina. Pero hay gente, que empieza a darse cuenta de que al final, cuando ya solo queda por los bordes, la manteca se acaba -metafóricamente hablando.

¿Que hacer entonces? ¿Ir a por otra a la tienda? No, dejemos el tema del susodicho derivado lácteo, ahora bien, ¿que hacer cuando no quedan ideas, y las que nos daban éxito, empiezan a decaer?

Quizás el truco no esté en buscar, sino en recordar. Recordar viejas fórmulas, recetas mágicas que fueron poco o medianamente aprovechadas, pero que podrían tener mucho empuje hoy día.


Como podréis apreciar en el video, son 10 juegos que deberían ser creados, más bien re-creados, aquí los dicto y dejo mi opinión sobre ellos.

10- Star Fox: Este no lo he probado. No, tampoco soy un gurú ni nada, queda confirmado. Lo poco que se es que es de GameCube, consola que no tengo, y que era una aventura con muchas posibilidades.
9- Power Stone: Juegazo, 4 jugadores en una misma pantalla, en un entorno en 3d, luchando y usando magias sin parar, en una lucha total. Algo parecido hoy día es Super Smash Bros Brawl, aunque, ¡no es en 3d!
8- NBA Jam: buf buf buf...la de partidas que habré echado con mi primo a este en la Megadrive. Vale que luego saliesen más para consolas más avanzadas, con mejores gráficos y sonido, sistemas de juego...pero ninguno con mates tan espectaculares como este, ¡y encima valían CUATRO puntos! ¡Volvamos a lo básico, por favor!
7- Earthworm Jim: ¿Que es esto? ¿Una lombriz con traje? ¡Pues si! El pobre gusano cayó dentro del supertraje, y ahora intentan atraparle. Un plataformas a estilo Mario Bros, pero con mucho colorido para la época de Megadrive, que nos llevará por todo el espacio, y como no, esperamos que nos lleve por 3ª vez, algún día.
6- Super Mario RPG: ¿Creíais que el fontanero lo había hecho todo? Pues si, casi casi todo, hasta un RPG. Está bien el resto de juegos de Mario, pero, ¿que tal repetir con el rol del italiano?
5- Conker: Inolvidable juego para N64, (aunque lo jugué en Xbox) calificado para adultos, pero de todas maneras disfrutado por muchos. Humor negro, parodias de Matrix, Conan, El padrino, y un montón más de películas. Divertido hasta el final, a mi me encantó, sobretodo Great Mighty Poo...¡queremos más!
4- Strider: Bueno, no está mal. Nunca lo he jugado a fondo, y por supuesto nunca hasta el final. Al principio, lo vi como una especie de Prince Of Persia futurista, pero luego cambió la cosa. Ellos lo ponen en el rank 4, así que por algo será
3- Killer Instinct: ¡Ulracombo! ¡Ultracombo! No era cansino oír eso, las palizas que me pegaban en Killer Instinct 2. Lo llegué a odiar. Seguramente habría sido más divertido si yo hiciese los ultracombos, y no ellos a mi. Pues por eso, por los combos, este juego de N64 está en el 3 de los que deberían ser creados.
2- Super Mario Bros: Como para no jugarlo. Es el plataformas por excelencia, sinónimo de Nintendo, igual a diversión. Alcanzó su cumbre en el 3, podías nadar, crecer, encoger, lanzar fuego, montar en Yoshi, volar...además de secretos por todas partes. Además, los remaques que hay hoy encantan, y se venden, así que...¿por qué no un nuevo Super Mario Bros con TODOS los poderes, enemigos y secretos?

And the number ONE its...

1- Marvel VS Capcom 2: ......¡wow! Un juego en el que todos y cada uno de los personajes de Marvel y Capcom hasta la época se reunían en luchas de hasta 4 personas en una misma pantalla, con combos, habilidades especiales, tres estilos de juego para cada personaje, ayudantes...buf. Lo único que puede quizás superarle, a mi parecer, es M.U.G.E.N, el juego creado por jugones cuyas opciones son totalmente personalizables, desde añadir nuevos personajes, mapas, hasta estilos de juego, skins, música...de todo. Pero como no es un juego en si, sino un programa, nos quedamos con MvsC2, y a la espera de un 3...

Después de este listado taaaan largo y pesado, aún añadiría a la lista Sonic Adventures 3, Comix Zone 2 y Tombi! 3, quizás más, pero ahora mismo no me vienen a la cabeza.

- Sonic Adventures: Si no lo has jugado, te has perdido una de las mejores aventuras del erizo azul. Para Dreamcast, escenarios enormes y en 3d, minijuegos, cambios a scroll horizontal (2d, para los poco entendidos), velocidad, una trama más o menos pensada...¿por qué no repetirlo?
- Comix Zone: no muy conocido, pero muy buen juego de Sega. Eres un dibujante de cómics que queda atrapado en su propio cómic, ¡por el mismo malvado que tú creaste! Saltos de viñeta a viñeta (literalmente), peleas con bocadillos de cómic, con extraterrestres y demases seres de tu historia...Comix Zone 2, por favor por favor!
- Tombi!: Para PSX, el plataformas-rol por sinónimo de la consola, dicho por la mayoría de medios. Un chico de pelo rosa, que va en busca de los Cerdiablos, que conquistan el mundo. Armas, items, muchas misiones primarias y secundarias, en 2 entregas muy buenas (aunque, a mi parecer, la 1ª es mejor que la 2ª). Es de pena que Whoopee Camp, la creadora del juego, cayese en quiebra y no pudiésemos ver a la luz nuevos proyectos, pero esperemos que Sony nos de una sorpresa y retome a Tombi en todo su esplendor, y no que la cague como ya hizo Naughty Dog al venderse, junto a Crash Bandicoot...y las cagadas que siguieron al mítico símbolo de PSX.

Tras esta parrafada monumental (felicito a quién la lea entera, en serio), y como conclusión final, podemos acabar con que las mayoría de compañías del mercado del videojuego no hacen juegos de calidad no porque no tengan ideas, sino porque no quieren dejar de beber del elixir del éxito, pero al final, la botella se vaciará, la gente se aburrirá...y será entonces cuando las pequeñas llamadas de varios que se quejan sobre ello sean escuchadas, y veamos de nuevo juegos tan buenos como los anteriores. Hay buenas ideas hoy en día que están yendo por buen camino, pero hay muchas mejores ya creadas, que pueden dar muy buenos ratos a los jugadores actuales, recuerdos a los más retros, y muchos beneficios a las creadores, así que, ¡a por ellas!

17 noviembre 2008

Nuevo trailer de "Prince Of Persia"

Al final si. Los que conocimos en su momento los comienzos del Príncipe en las 2d hará casi 15 años (bueno, yo un poco más tarde), creíamos que la resurrección del persa era cosa del diablo y muy peligroso. Y vaya si lo fue. Un auténtico peligro de ventas fue, que en su trilogía en consolas de sobremesa no ha hecho más que mejorar a cada entrega y sorprender más y más.

Y, aunque muchos ya lo sabréis, ya se prepara otra entrega, con el simple nombre de Prince Of Persia, sin subtítulos ni números ni nada por el estilo. Y lo hacen arriesgando más que nunca: se ha pasado de gráficos 3d, a gráficos cellshading renderizados, para darle un toque más de leyenda al juego (como ya hicieron XIII, No More Heros, DB Budokai y sus siguientes, etc). Un gran escoyo quizás para muchos, una apuesta interesante para otros, aunque desde el equipo técnico nos dicen que estos "gráficos de dibujos", serán muy buenos, tanto que se permiten el lujo de decir que tan solo en el pelo del Príncipe, hay más píxeles que en todo el cuerpo de Altair, protagonista de Assasin´s Creed (datos de Micromanía) .

Como ya narra el título, la razón de esta entrada es el nuevo trailer del juego en cuestión, que por cierto, está muy mimado y cuidado, eso sí, en inglés, pero dadle una oportunidad los que aborrezcáis el idioma anglosajón, y quizás descubráis que os encanta el video:

¿Que os parece? ¿Saldrán de nuevo a flote sus fuertes ideas?

¡¡ACTUALIZACIÓN!! (27/11/2008, click en leer más)

Otros 2 trailers, uno de ellos nos habla de porqué la decisión de volver al Prícipe al cellshading, tornarlo más oscuro, con cicatrices y otras preguntas.