O algo así. Bueno, por el título, y por los videos que admirais abajo, ¿de que creeis que tratará esta entrada? ¿De gatitos? No. Bueno quizás si. Y tampoco. Para que os hagais una idea, el video a continuación, si no lo habeis supuesto ya, va de una invasión videojueguil. Osea, estás tan tranquilo en tu casa, y de repente un Mario gigante te saluda. Si, como lo oyen.
Lo que menos me gusta, es que parece que nunca han jugado a Portal, se creen lo de la tarta...¡esos no son autenticos gamers! Ains...como veis desvarío al escribir. Necesito dormir. El video está en inglés, pero poco hayque entender, nada o menos, así que os dejo con él, que me duele todo.
Podría pasarme horas y horas relatando y explicando mis teorías sobre como va a ser God of War III. Podría imaginarme como será el sistema de juego, teniendo en cuenta los hechos y la trama de las anteriores entregas. Podría deciros lo ESPECTACULAR que va a ser la nueva aventura de Kratos, posiblemente el juego más esperado para PS3. Pero, mejor, vedlo vosotros mismos.
Se trata de un video ingame renderizado que en realidad es una versión extendida del que se mostró en el VGAs de Diciembre, osea que la experiencia en el juego, el gameplay, va a ser COMO LO VES. Quizás con una calidad gráfica un tanto menor durante el juego, teniendo en cuenta que está renderizado, pero aún así es bestial.
Y, para los que quieran ver hasta como la perilla de Kratos se mueve con el roce contra el pecho, podeis verla en HD, pero como dicen en Nivel22, mejor os recomiendo que descarguéis el trailer en 1080p con este enlace
Y si después de ver eso te quedas pensando que ni te va ni te viene este juego, es que no sabes lo que es lo GRANDE.
Esta tarde, tras volver del instituto, he encontrado algo sobre mi escritorio: una pegatina. No una cualquiera, sino un Toi. Concretamente, el "Toi agotao". Hacia años que no veía uno, parece que mi madre la encontró enterrada en algún cajón de mi cuarto, y, en serio, mis ojos se ahogaron durante unas milésimas de segundo y sentí que volvía a mis 7 años.
Es difícil no haber visto algún Toi en tu vida, fueron un boom en su tiempo, chavales comprando Bollycaos, de los de antes, de los que se hacían el mismo día y llegaban blanditos y algo calientes, solo para conseguir una de esas pegatinas con frases míticas como "Toi echo polvo", o "Toi fumao". Incluso recuerdo que había gente por la calle con camisas del "Toi enamorao", o coches con pegatinas extragrandes en las lunas que decían "Toi borracho". Claro, yo solo conocí la segunda generación de Tois, la primera fue en los 80´s, y parece que fue aún mayor. ¿Cuantos Bollycaos habremos comido para obtener la colección completa de Tois? Creo recordar que tengo en algún cajón, aplastado por el peso de cientos de objetos que han caído con los años, una libreta de cromos en la que tenía pegadas algunas repetidas, ya que el resto, y esto cualquiera lo puede confirmar, siempre acababa o bien pegada en el quicio de una puerta, o en el pupitre, o el la silla, o en el libro, o en la bici...vamos, en cualquier sitio que se pudiese pegar, incluida la ropa de los compañeros (era un arte eso de pegarle un "Toi mu loco" en la espalda a alguien sin que se diese cuenta xD)
Los más jóvenes dirían, "¿y tan famosas se hacían esas pegatinas?" Pues si, y eso que había videojuegos de alta gama y baratos, pero ya se sabe, antes coleccionábamos cromos de fútbol, baloncesto, de series...claro que ahora un paquete de cromos vale la burrada de casi 3€, y antes 25ptas, y traían más. Pero, además, fueron unas pioneras en su tiempo, cuando aún ni existían Twitter, ni el SMS, se adelantaron y usaron su lenguaje, para expresar estados de ánimo en cualquier situación.
Con esta entrada no intento decir nada, simplemente he recordado viejos tiempos, tiempos que creo que otros recordarán, tiempos en los que los paquetes de patatas sobresalían de la bolsa, se vendía papel de caramelo, y se jugaba al trompo y al yoyo día a día, y no por modas.
Es curioso el efecto que tiene encontrarse una pegatina sobre la mesa...
Esta mañana, tras despertarme, no me da otra cosa que hacer que ver las películas que voy acumulando poco a poco, y me pongo a ver Transformers. La película en sí mola, pero lo que más me sorprendió, aparte de ese móvil Nokia asesino, fue el encontrar una Xbox 360 atacando a su comprador.
Luego busqué un poco más sobre el tema por la red, y encontré ese video de arriba. Algunos ya lo habríais visto antes, u os habríais percatado del guiño, pero yo me he dado cuenta hoy. Incluso hace el sonidito de inicio de la consola, eso fue lo que más gracia me hizo.
Quizás se trate de una maniobra comercial de Microsoft, de una simple coincidencia, pero sea como sea, añadimos una cualidad más a Xbox 360: puede convertirse en un robot asesino. Otra razón para no tener el anillo rojo de la muerte iluminado.
Ayer pasaron muchas cosas, entre ellas muchos cumpleaños, pero uno sonado y que quizás no conozcáis es el cumpleaños del ratón de ordenador, que ya es un símbolo casi inseparable del ordenador, y, como no, se merece un homenaje.
El primer ratón
El primer ratón no era como los actuales, era cuadrado, de madera, y con un solo botón, y se llamaba X-Y Position Indicator for a Display System. Creado por la Universidad de Stanford, por su forma rudimentaria, su cable y su pequeño tamaño, los usuarios anglohablantes comenzarían a llamarlo "mouse". En un principio, con pocos ordenadores adaptados para el ratón, tuvo escasa acogida, pero en poco tiempo subió escalones, y como de un roedor en un laberinto se tratase, encontró su loncha de queso tras conseguir ser el sustituto y predecesor del Joystick y el puntero en 1968, gracias a su precisión y velocidad, y se volvió algo de uso común en los PCs.
Pero no sería hasta 1979 cuando la patente del ratón sería comprada, por 40 mil dólares, por la reciente Apple, que procedería a investigar sobre este artilugio y sacaría a la luz en 1981 el ratón de 2 botones. Pocos años después, tras popularizarse este nuevo, se añadiría, en 1990, un 3 botón con rueda
Aunque este ratón ya es aceptable, aún quedaban algunos problemas por solventar, como el hecho de que las ruedas o la "bola" del periférico se atascasen debido al polvo o bien a la alta velocidad de movimientos, lo que hizo que, en 1996, Microsoft lanzase su tecnología led aplicada a los ratones solventando este problema.
Ya más entrados en los finales de los 90´s, podríamos ver el primer ratón inalámbrico, y los ratones por láser, diseñados para los más exigentes. En 2005, Apple daría un paso más y añadiría un 4 botón a sus ratones.
Lo más innovador actualmente en el ámbito de los ratones es el "trackball", un ratón en el cual no es este el que se mueve sobre una superficie, sino que debes mover el puntero, "la bola", que está por encima. Es un método más cómodo, preciso y necesita menos espacio de acción, aunque a muchos aún no termina de convencer.
¿Que les depara? Ya va siendo hora de que nos actualicemos y cambiamos de sistema. La tecnología de ratón táctil aplicada en la mayoría de portátiles parece ser eficiente y precisa. Siguiendo con lo táctil, ya en modelos como Iphone u NDS se aplica un manejo manual del puntero, o incluso con los ojos, gestos u mandos a distancia en modelos más innovadores.
Quién sabe. Incluso puede que llegue el día en el que no solo dejemos de usar el ratón, sino también el teclado por un manejo vocal, pero tengamos una cosa clara, y es que a un cuarentón como el mouse aún le queda bastante por vivir, y aunque aparezcan nuevos modelos, se usará, hasta al menos, unos 5 años más tras su sustitución, y unos cuantos más desde hoy.
NOTA: Sobre la entrada de hace unos días, la Prince of Persia...nuevos trailers, ya añadidos al artículo:
Es que no puede ser. Como ya dije para los que leais mi twitter, las compañías del videojuego de hoy en día, no saben encontrar nuevas ideas. Shotters y más shotters a tutiplén para Xbox360 y PS3, historias que repiten la misma fórmula...¡Ojo! Que con esto no digo que no haya juegos buenos para esas consolas en el ámbito (véase Gears Of War 2 o Metal Gear Solid 4), solo que simplemente se dedican a prolongar y sacar mantequilla de la misma tarrina. Pero hay gente, que empieza a darse cuenta de que al final, cuando ya solo queda por los bordes, la manteca se acaba -metafóricamente hablando.
¿Que hacer entonces? ¿Ir a por otra a la tienda? No, dejemos el tema del susodicho derivado lácteo, ahora bien, ¿que hacer cuando no quedan ideas, y las que nos daban éxito, empiezan a decaer?
Quizás el truco no esté en buscar, sino en recordar. Recordar viejas fórmulas, recetas mágicas que fueron poco o medianamente aprovechadas, pero que podrían tener mucho empuje hoy día.
Como podréis apreciar en el video, son 10 juegos que deberían ser creados, más bien re-creados, aquí los dicto y dejo mi opinión sobre ellos. 10- Star Fox: Este no lo he probado. No, tampoco soy un gurú ni nada, queda confirmado. Lo poco que se es que es de GameCube, consola que no tengo, y que era una aventura con muchas posibilidades. 9- Power Stone: Juegazo, 4 jugadores en una misma pantalla, en un entorno en 3d, luchando y usando magias sin parar, en una lucha total. Algo parecido hoy día es Super Smash Bros Brawl, aunque, ¡no es en 3d! 8- NBA Jam: buf buf buf...la de partidas que habré echado con mi primo a este en la Megadrive. Vale que luego saliesen más para consolas más avanzadas, con mejores gráficos y sonido, sistemas de juego...pero ninguno con mates tan espectaculares como este, ¡y encima valían CUATRO puntos! ¡Volvamos a lo básico, por favor! 7- Earthworm Jim: ¿Que es esto? ¿Una lombriz con traje? ¡Pues si! El pobre gusano cayó dentro del supertraje, y ahora intentan atraparle. Un plataformas a estilo Mario Bros, pero con mucho colorido para la época de Megadrive, que nos llevará por todo el espacio, y como no, esperamos que nos lleve por 3ª vez, algún día. 6- Super Mario RPG: ¿Creíais que el fontanero lo había hecho todo? Pues si, casi casi todo, hasta un RPG. Está bien el resto de juegos de Mario, pero, ¿que tal repetir con el rol del italiano? 5- Conker: Inolvidable juego para N64, (aunque lo jugué en Xbox) calificado para adultos, pero de todas maneras disfrutado por muchos. Humor negro, parodias de Matrix, Conan, El padrino, y un montón más de películas. Divertido hasta el final, a mi me encantó, sobretodo Great Mighty Poo...¡queremos más! 4- Strider: Bueno, no está mal. Nunca lo he jugado a fondo, y por supuesto nunca hasta el final. Al principio, lo vi como una especie de Prince Of Persia futurista, pero luego cambió la cosa. Ellos lo ponen en el rank 4, así que por algo será 3- Killer Instinct: ¡Ulracombo! ¡Ultracombo! No era cansino oír eso, las palizas que me pegaban en Killer Instinct 2. Lo llegué a odiar. Seguramente habría sido más divertido si yo hiciese los ultracombos, y no ellos a mi. Pues por eso, por los combos, este juego de N64 está en el 3 de los que deberían ser creados. 2- Super Mario Bros: Como para no jugarlo. Es el plataformas por excelencia, sinónimo de Nintendo, igual a diversión. Alcanzó su cumbre en el 3, podías nadar, crecer, encoger, lanzar fuego, montar en Yoshi, volar...además de secretos por todas partes. Además, los remaques que hay hoy encantan, y se venden, así que...¿por qué no un nuevo Super Mario Bros con TODOS los poderes, enemigos y secretos?
And the number ONE its...
1- Marvel VS Capcom 2: ......¡wow! Un juego en el que todos y cada uno de los personajes de Marvel y Capcom hasta la época se reunían en luchas de hasta 4 personas en una misma pantalla, con combos, habilidades especiales, tres estilos de juego para cada personaje, ayudantes...buf. Lo único que puede quizás superarle, a mi parecer, es M.U.G.E.N, el juego creado por jugones cuyas opciones son totalmente personalizables, desde añadir nuevos personajes, mapas, hasta estilos de juego, skins, música...de todo. Pero como no es un juego en si, sino un programa, nos quedamos con MvsC2, y a la espera de un 3...
Después de este listado taaaan largo y pesado, aún añadiría a la lista Sonic Adventures 3, Comix Zone 2 y Tombi! 3, quizás más, pero ahora mismo no me vienen a la cabeza.
- Sonic Adventures: Si no lo has jugado, te has perdido una de las mejores aventuras del erizo azul. Para Dreamcast, escenarios enormes y en 3d, minijuegos, cambios a scroll horizontal (2d, para los poco entendidos), velocidad, una trama más o menos pensada...¿por qué no repetirlo?
- Comix Zone: no muy conocido, pero muy buen juego de Sega. Eres un dibujante de cómics que queda atrapado en su propio cómic, ¡por el mismo malvado que tú creaste! Saltos de viñeta a viñeta (literalmente), peleas con bocadillos de cómic, con extraterrestres y demases seres de tu historia...Comix Zone 2, por favor por favor! - Tombi!: Para PSX, el plataformas-rol por sinónimo de la consola, dicho por la mayoría de medios. Un chico de pelo rosa, que va en busca de los Cerdiablos, que conquistan el mundo. Armas, items, muchas misiones primarias y secundarias, en 2 entregas muy buenas (aunque, a mi parecer, la 1ª es mejor que la 2ª). Es de pena que Whoopee Camp, la creadora del juego, cayese en quiebra y no pudiésemos ver a la luz nuevos proyectos, pero esperemos que Sony nos de una sorpresa y retome a Tombi en todo su esplendor, y no que la cague como ya hizo Naughty Dog al venderse, junto a Crash Bandicoot...y las cagadas que siguieron al mítico símbolo de PSX.
Tras esta parrafada monumental (felicito a quién la lea entera, en serio), y como conclusión final, podemos acabar con que las mayoría de compañías del mercado del videojuego no hacen juegos de calidad no porque no tengan ideas, sino porque no quieren dejar de beber del elixir del éxito, pero al final, la botella se vaciará, la gente se aburrirá...y será entonces cuando las pequeñas llamadas de varios que se quejan sobre ello sean escuchadas, y veamos de nuevo juegos tan buenos como los anteriores. Hay buenas ideas hoy en día que están yendo por buen camino, pero hay muchas mejores ya creadas, que pueden dar muy buenos ratos a los jugadores actuales, recuerdos a los más retros, y muchos beneficios a las creadores, así que, ¡a por ellas!
Fuente MisionTokyo La nueva serie del archiconocido autor Akira Toriyama, que ya nos mostró como puede mover masas enteras con un simple Kamehameha o un viejo doctor salido, saldrá en España a principios de 2009.
Blue Dragon será emitida en el canal de pago Cartoon Network, junto a su versión en DVD, Manga, camisetas, cromos, figuritas, chapas... y demás merchandaising, y promete ser un boom de popularidad como ya lo fue (y quizás aún lo sea) Pokemon. Además, unos pocos meses después de su aparición, según nos informa el propio Toriyama, saldrá en cierta televisión pública que aún está sin confirmar.
La serie trata de que en la aldea de Talta, cada año aparece el Terraburón, un monstruo que constantemente se dedica a destruir el pueblo. Pero, este año, Shu y su amigo Yiro deciden prepararle una trampa, con sus sombras "especiales"...y si os contase más, os desvelaría la trama. Mientras esperais a la serie, podéis probar el videojuego (Xbox 360), para ir abriendo el apetito: