24 junio 2017

Diseño de videojuegos #01. Entrando


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Durante estos meses he estado compaginando mis esfuerzos con un sector que es casi totalmente desconocido para mi: la industria del videojuego. Y no estoy hablando de jugar a videojuegos y hacer gameplays o los famosos e-sports, hablo de cómo crear un videojuego. Aquí os explicaré, a modo histórico-reflexivo, qué pasos sigo para comprender la industria, y con suerte, quizás hasta ser parte de ella. Puede que os ayude, o lo que es mejor: os ahorre tiempo.

26 mayo 2017

Chipsse Solid 3: el peor juego que he visto jamás


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Mirad, llevo jugando a videojuegos casi desde que tengo conciencia. Empecé con una Game & Watch y ahora estamos aquí. Pero en mi vida había visto un juego comercial tan cutre como el que os presento a continuación:
Si habéis sobrevivido a la embolia mental que provoca ese vídeo, felicidades. Porque yo creo que desde que lo vi mi vida no será la misma. ¿Por donde empezar a sacarle fallos a esta pedazo de mierda? Todo parece estar mal. Pero a ver, no nos pongamos nerviosos aún. A lo mejor es uno de esos juegos artísticos que tanto gustan a día de hoy. Quién sabe, si hay juegos sobre cabras con glitches que funcionan, y sobre ser una montaña y nada más, ¿por qué no este? Miremos en profundidad a esta maravilla de la técnica. Analicemos Chipsse Solid III: The Green Adventure.

La portada en si ya promete.
Para entender un juego tan curioso como este tenemos que abordarlo bien, así que primero debemos leer y entender la intención del creador. Pongamonos en contexto. Chipsse Solid 3 fue anunciado en Steam Greenlight en el año 2014. Obviamente, cualquiera diría que el juego en ese momento tenía fallos. Pero el creador del juego nos iluminaba el camino con esta declaración por aquella fecha y me he tomado la libertad de traducirosla, más o menos.
Chipsse Solid 3 es un trabajo que engloba una gran carga de visiones diferentes en un mundo fantástico en el filo del abismo amenazado por el tiempo y la gente. Chipsse Solid, nuestro ninja favorito, no puede escapar de este torbellino maléfico y no tendrá más opción que vencerlo, volverse un hombre capaz de mantener lo que le resulta más preciado.
Traición, sufrimiento, dolor, miedo, promesas, elecciones, confianza, diversión, fuerza, condolencias, preparate tú para una nueva aventura como jamás has visto en ninguna parte, nuestro RPG te sumergirá sin duda en una gran Aventura con A mayúscula de más de 200 horas de juegos.
Chipsse Solid 3 te propondrá una versión totalmente nueva del RPG, será un auténtico viento de cambio para los conocedores del género.
JODER. Me cago en mi vida. Menuda propuesta. Menuda calidad de juego nos espera. Traición, dolor, elecciones, fuerza, ¿y 200 horas de juego? ¡Madre mía, el juego tiene de todo!
El juego promete ser un CAMBIO dentro del género del RPG. ¿Qué cambiará? De seguro que propone unos sistemas de batalla excitantes y variados, donde el sistema de turnos clásico ha sido cambiado por uno más similar al hack & slash pero que mantiene la esencia del modo de juego de los RPG. O también podría ser un plataformas de lado y yasta. Si, podría.

Los gráficos son de una calidad pésima. Dignos de un niño de 12 años que ha descubierto el Paint pero jamás pudo ir a clases de Dibujo Plástico. Pero he visto cosas con malos gráficos por ahí. A veces, se excusan con el hecho de que es artístico y tiene una verdadera justificación gracias a una jugabilidad sorprendente o una historia que encaja con tan poco definida imagen. ¿Será este el caso de Chipsse Solid 3? Llamadme loco, pero creo que no.
Y es que aunque el mismo autor se empeña en decir lo que quiera decir, los gráficos de este juego no tienen justificación artística. Estan MAL. Esto es lo que pone ahora mismo en su página de Steam Greenlight:
Chipsse Solid 3 : The Green Adventure is an artistic game which presents a personal vision of the fact what is the search for Graphic designer for a project of game. Chipsse finds finally a Graphic designer to help him in his project of game, but it is then that terrible Hair Rose. Pinch the graphic designer and runs away towards the green road!
Chipsse is going to have to overcome the terrible pirate Hair Rose!!!  However the green road is blocked by enemies has the pay of Hair Rose!
Resulta que ahora no es un historia épica que cambiará el RPG para siempre ofreciendonos 200 horas de acción. Ahora es "la visión artística de la búsqueda de un proyecto de juego de un diseñador gráfico". Ah, claro. Ahora todo encaja. Si es una búsqueda introspectiva sobre el proyecto de...NO.
Es que está todo mal. Incluso la puñetera música. ¿Hemos hablado ya de la música? ¿Quién ha compuesto esto, un cangrejo que pasaba por el teclado? No, perdón. Ese comentario ofende al género de los decápodos y crustáceos en general. Un cangrejo sin duda habría al menos añadido unos chasquidos de sus pinzas para mejorar la melodía. Al menos han tenido la decencia de subirla a YouTube. Así puedo heriros los tímpanos a vosotros también.
Se supone que esos dos son los malos. Ojo a las conversaciones bien definidas y claramente visibles
Este juego ha intentado 3 veces salir a la venta, y 3 veces ha sido rechazado. Pero un momento. Mirad un detalle...fecha de lanzamiento: Septiembre 2014. Ya ha salido. Que esta cosa ha conseguido salir a la venta. En realidad, Steam no lo ha lanzado oficialmente, pero el creador ha dejado un link donde puedes comprar el juego. O sea, que el tiparraco que ha creado esto está sacando dinero con esta mierda. O como dicen en su traducción al español:

¡ El juego está disponible por fin el 18 de septiembre de 2014, para solamente 1 euro saque provecho de un juego único en su género, usando de su estética extraordinaria para dar una visión más que artística!
¡ No no falle tal oportunidad, inútil reflexionar láncese, con Chipsse tiene como vuestros numerado nada podrá resistirle! ¡!!

Por solo un euro podría comprar esta maravilla. No puedo esperar a probarlo mientras tomo un sorbo de cianuro.
PD: si os gustaría sufrir más, no dudéis en hacerle una visita al canal de YouTube del creador. Vedlo si queréis, yo ahora me voy al psicólogo...

20 abril 2017

Los espectaculares mods de Devil May Cry 4

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Mods para Devil May Cry 4 El mundo del videojuego tiene esa parte bonita donde la comunidad de un juego lo transforma y eleva más allá de lo que en principio es. Con los mods un videojuego puede pasar de tener sólo un traje para un personaje a tener cientos diferentes, distintas skins no oficiales que te hacen disfrutar de otra forma, o incluso mapas y campañas completas que cambian al juego por completo. ¡Quién le iba a decir a Capcom que los fans de Devil May Cry 4 iban a renovarlo de esta manera!

Y es que casi todos los Devil May Cry tienen mods espectaculares que te dejan con la boca abierta, y todo desmostrado en vídeos de acción trepidante.

08 septiembre 2016

[EN PROCESO DE TRANSICIÓN]

Para seguir el blog, entrad en https://danimally.wordpress.com/

Este blog se encuentra en proceso de transición a otra web y otro dominio. Probablemente se subirá más contenido aquí, pero en unos meses quizás solo quede abierto como recuerdo.

Os pondré los nuevos links cuando se finalice el traslado. ¡Muchas gracias por todo durante esta década!

24 julio 2016

Juega Gratis 15: House of Wolves

Bienvenidos de nuevo a jueguiles gratuiles, una sección de este blog donde os muestro juegos gratuitos que puedes probar y disfrutar ahora mismo. Con un gran regusto a Age of Empires, os presento el juego de 2014 hecho en flash llamado House of Wolves.



20 julio 2016

El mundo secreto del Foley

El cine y los videojuegos. Aunque actualmente el mayor triunfo está en manos de los videojuegos, nadie puede negar que en no pocas ocasiones los juegos se inspiran (y mucho) en su pariente cultural menos interactivo. Tramas y cinemáticas, e incluso narrativas enteras, siguen los pasos marcados por el séptimo arte y lo aplican a los videojuegos, mientras el videojuego desarrolla y logra asentar su propia forma de contar historias.

Y no solo en el aspecto narrativo y discursivo vemos similitudes. También en la forma de producción, en cómo se crea un videojuego. No es tan distinto de una película en rasgos generales. Y un ejemplo de ello es la creación de efectos de sonido, o para ser más técnicos: efectos foley.

Mira "The Secret World of Foley" - 13'21''.


10 enero 2016

Como un lobo

Los perros me fascinan. Adoro a esos bichos peludos, cómo miran, cómo se mueven, cómo viven. A veces les envidio. He tenido 3 perros durante toda mi vida, y siempre he pensado lo mismo: son una inspiración. Un perro no busca grandes aspiraciones como un hombre, y aunque su humildad pueda pensarse que es fruto de ser menos inteligente, lo que le falta en deseos le sobra en agradecimiento y compañía. Porque un perro no quiere el mejor juguete del mundo: quiere a sus dueños. Para un perro sus dueños son su mundo, son literalmente su manada, es todo lo que necesitan y aprecian. Al pensarlo me viene una sensación agridulce, entre admiración por lo dedicados que son a su familia (y el ejemplo que eso es) y lo duro que debe ser ver partir a un familiar, perder el sentido cuando tu manada se corta.

No tengo demasiada idea de cómo se comporta un perro fuera de la mano del hombre. En la calle solo retazos, de perros callejeros que van tristes, que van solos, que más que un perro son el recuerdo de otro que fueron o podrían ser. Ya no tienen familia aunque querrían pero tanto miedo a que les golpeen otra vez impide que la tengan. En lo salvaje, no soy capaz de pensar qué harían. Pero si puedo pensar qué hacen los lobos.

Hablando mal, un lobo es un perro pero de otra forma. Los lobos pocas veces están solos. Necesitan igual que su pariente perruno una manada en la que apoyarse, o lo que es lo mismo, sobre la que organizarse. Y esto es algo que me encanta de ellos. Se organizan, de tal modo que todos los miembros son importantes.

A la hora de moverse en grupo, los lobos suelen ir en líneas rectas. Se dividen casi siempre así: en la cabeza de la línea van los más ancianos, los enfermos y los más débiles. Detrás de ellos van los lobos dominantes y más fuertes, los que suelen cazar más o han demostrado ser más tenaces. Luego, el resto del grupo continua. Y al final de todos está el famoso macho alfa, que desde detrás vigila, empuja al grupo y evita que cualquiera se rezague o hayan amenazas.

Es un método instintivo, pero que nos dice mucho. Creo que nosotros como personas deberíamos aplicar ese mismo método, y creo que si escuchasemos esa voz de la naturaleza, la sociedad mejoraría.

Porque el anciano aunque lento marcará un paso firme, sabrá los caminos y su experiencia ayudará a los otros. Porque los débiles van tras los anciano, que sabrán con su experiencia ayudarles hasta que se repongan. Los fuertes por su parte defenderán a los débiles y al resto, conseguirán que todo sea estable. Y por último los líderes no serán los que obliguen al paso rápido, sino que vigilarán que el grupo no pare de avanzar, que nadie sea olvidado y que todo funcione.

26 septiembre 2015

Un homenaje al Internet noventero en forma de página.

El diseño de la web ha cambiado muchísimo en relativamente poco tiempo. La nueva web es código complejo, con vistas minimalistas dirigidas al móvil y la tablet, que al mismo tiempo que ahorra para evitar peso en la conexión móvil, se excede sin miedo para aprovechar el ancho de banda y capacidad del PC actual. Letras grandes y compuestas, pensadas para el click y atraer la atención siguiendo unas normas que siguen la estela de la composición de las revistas físicas, para facilitar su posicionamiento, su lectura en RSS, y asegurar su difusión.

Poco queda ya de la vieja web, un contenido que tanto en diseño como en información se pierde más y más rápido, al caducar dominios, caer servidores y demás gajes de la informática. Y es que diez años en la vida física son muchos, pero en la vida virtual son varias décadas más. El contenido que se ha perdido generalmente es sin importancia pero otro tanto puede que no. Un ejemplo menos lejano es imageshack.com, web de alojamiento de imágenes, que debido a sus políticas ha barrido completamente cientos de cuentas y miles de imágenes, con el consiguiente daño a webs que usaban ese hosting para mostrar fotos, la mayoría ya perdidas para siempre.

A veces los colores eran sangrantes, literalmente.

Webs como Internet Archive se esfuerzan en que esto no pase. Archive permite escanear una web completa y guardarla para siempre en sus servidores, haciendo una "fotografía" de un momento de una página, preservándola para el futuro. Con millones de webs archivadas, Internet Archive es una biblioteca de Alejandría de nuestro siglo, hasta para este mismo blog que se ha guardado unas 4 veces. Pero la información no es lo único que se guarda.

05 agosto 2015

Aaron Swartz, cuando internet cambió


La historia de Aaron Swartz, un joven que programaba desde niño y que entró a la universidad y se fue de ella sin tocar las clases del instituto, prometía ser brillante. Creó un precursor de la Wikipedia, ayudó al sistema RSS que todos usamos para leer articulos de forma organizada, colaboró en crear la licencia Creative Commons a la que se sujeta este blog, y vendió la archiconocida web de Reddit por unos cuantos millones, antes de cumplir los 20 años. Pero Aaron cometió un delito muy grave: querer que la información fuese pública. 

Su gravísimo ataque al gobierno de EEUU fue descargar información de dominio público, información con contenido puramente académico, y almacenarla en un portátil. Pero la información era propiedad de JSTOR, a pesar de tener documentos muy antiguos, y accedió a ella por una red no pública. De repente, el nuevo mundo de Aaron gratuito y neutro, internet, chocó contra los esquemas del viejo mundo burócrata y corrupto. Lo que en otras ocasiones acabaría con una multa, se convirtió en algo peor.

El documental a continuación (dos horacas, por cierto) nos cuenta cómo Aaron llegó a ser el mago de la programación que fue, y cómo eso le llevó a una espiral horrible en la que, una vez más, Estados Unidos hace uso de la norma simpsoniana de "el gobierno sabe más".


La gente decide. Sea por voluntad propia o no, siempre decide qué camino tomar tanto con sus acciones como con su inacción. No todos podemos afrontar grandes luchas, pero si que podemos ayudar un poco cediendo un minuto de tiempo. Aaron no pensaba que acabaría siendo perseguido por defender sus ideas. Era muy joven, quizás maduro en su trabajo, pero niño aún en su emoción. Nadie sabe si, realmente, lo que le ocurrió fue algo propio, o algo planeado e incubierto.

Al menos, nos queda la esperanza y la satisfacción de saber que gracias a él y a otros tantos héroes casi anónimos, el mundo e internet intentan mostrar que otra forma es posible. Porque cada uno de nosotros tenemos más fuerza de la que creemos, y está en nosotros conseguir, con esa fuerza, cambiar el mundo.

12 julio 2015

Sefirot's Game. Reseña de una opinión sincera

Tengo un fan fic de One Piece muy largo que llevo escribiendo desde hace años. Tengo planteadas varias sagas y arcos, muchos personajes, habilidades, lugares, banderas, y tramas e historias para insertar en el fan fic. No tengo ni idea de si gustará, pero a mi me encanta inventarme todo el argumento y escribirlo, y las pocas personas que lo han visto me piden más. Y ojalá siga así. Recordé ese fan fic mío en un Salón del Manga hace un año o dos (no recuerdo si Jeréz o Sevilla), cuando vi en un stand un libro que me llamó la atención: Sefirot's Game.

Portada del Sefirot's Game y el Torneo de los Siete Elegidos
Lo primero que pensé fue en Final Fantasy VII y el archienemigo andrógino Sephirot, que aquí nos llegó con esa "f" de regalo. De hecho, la portada del libro no deja lugar a dudas: es Sephirot, es el one winged angel, sin duda. Recuerdo que la portada de esa edición tenía al Sephirot de Advent Children, aunque parece que en nuevas ediciones usan otra imagen. El libro se describe en su sinopsis como una competición entre distintos personajes de videojuegos. Juan Antonio Ferrando, el autor de la saga de libros (actualmente terminada con cuatro libros), estaba presente en ese stand y amablemente, viendo mi interés, me explicó en qué consistía todo.

06 abril 2015

Traducción Dungeon of the Endless en Español, descargar.

Traducción tras el salto, abajo.

En diciembre de 2014 encontré una suculenta oferta de juegos más todas sus expansiones a muy poco precio, unos 30€. Llevaba tiempo siguiendo a uno de los juegos de ese pack (Endless Legend, del que os he hablado ya) así que eché mano de la cartera de Steam y me agencié el Amplitude Endless Pack, que incluía los tres juegos que por ahora Amplitude Studios ha lanzado: Endless Space (2012), Endless Legend (2014) y Dungeon of the Endless (2014). Como os digo, sólo estaba interesado en Legend, pero más tarde he mascado un poco los otros. Y he encontrado una genialidad en Dungeon of the Endless.

Dungeon of the Endless
2014
Amplitude Studios, Iceberg

¿Y qué nos trae? DotE nos introduce una vez más en el universo "Endless" (compartido por todos sus juegos) y se aleja del estilo 4X de sus compañeros. En vez de batallas espaciales o en mundos de fantasía, ahora encontramos un juego de mazmorras y héroes. Y de tower defense. Y roguelike. Una mezcla muy curiosa.

28 marzo 2015

Canción con Frozen de Mass Effect

Lo mejor de los videojuegos a veces es la comunidad que se crea a su alrededor, y los homenajes que los fans realizan para que su historia siga viva. La que hoy he descubierto, es una parodia de "Let it go" de Frozen con temática de Mass Effect, el juego de BioWare.


Imagen por ZoeyRay
La autora, geekfitgirl, dice no ser cantante profesional (obviamente) ni tener intención de serlo, únicamente es una parodia puntual y no parece haber indicios de que realice algo similar en el futuro. De hecho es la única canción que ha subido a su cuenta de soundcloud.

Como no podía ser de otra manera, el track se llama "I should go". Y obviamente está repleto de spoilers de la trama, así que mejor no oirlo si no has terminado el juego. Para los demás, oidla aquí.



Podéis ver los lyrics tras el salto. ¿Mi parte favorita? "Not reporting in anymore". Un clásico de Sheppard. Eso y tirarse a todo lo que se mueve.

24 marzo 2015

Free Will, un juego sobre la voluntad y el jugador

Los videojuegos permiten a los usuarios trasladarse al rol de un personaje jugable, ya sea una barra de Arkanoid, un grupo de héroes de un Final Fantasy, o incluso ser el concepto abstracto que mueve las piezas de Tetris. Pero siempre se repite ese paradigma narrativo: existe un sujeto de acción sometido a un sujeto humano, que desde un control externo indica al sujeto de acción cómo moverse, siempre dentro de unas normas internas del mundo del videojuego en cuestión.

En palabras más sencillas, si pensamos en algún videojuego que no requiera de un usuario para funcionar o unas órdenes, nos quedamos sin juegos. Es necesario una interacción inicial de usuario con sujeto para que el juego comience, y esa interacción no termina hasta el final del videojuego: continuamente le damos órdenes a nuestro personaje y las acata sin rechistar.


Y cuando aparece un videojuego que destroza esa norma común de "yo soy jugador, y tú mi esclavo", nos sorprendemos. Cuando el jugador se ve limitado ya no por el entorno de juego si no por el sujeto de acción, incluso nos frustramos. Si ese sujeto de acción tiene unas características de control y jugabilidad que en un momento dado desaparecen, lo achacamos a un bug; lo normal es que el juego haga lo que le digamos. Pues el planteamiento contrario es el de Free Will.

El juego nos pone en las manos de un pequeño personaje que en un mundo plataformas estilo Mario Bros. que debe avanzar para salvar a Will, hasta el final...y nada más. Una vez alcanzas el final de Free Will, no hay nada más, pierdes el control total de personaje. Y no es un error que ya no puedas volver a controlarle. Ganar o morir genera el mismo resultado.

Free Will extrae la idea de que el personaje no posee libertad. Will está atrapado, si, pero nuestro personaje tampoco es libre: está dominado por nosotros como usuarios, y hará lo que los usuarios indiquen. Durante la primera vida pensaremos que estamos controlándole y haciendo lo que queremos hacer, son acciones que tienen sentido para nosotros en el contexto que se nos ha propuesto desde nuestra vista de usuarios. Pero en cuanto el sujeto muere, perdemos en control. El juego copiará nuestras acciones y las repetirá, una y otra vez, recordandonos una experiencia, un fallo, Will y su compañero sólo se mueven como un sujeto de acción determinista.

El personaje está condenado porque piensa que es libre mientras repite los actos "lógicos" que nosotros le indicamos. El protagonista, realmente, hace las cosas porque no tiene elección, desde el principio no la ha tenido, y en ninguna de las veces que repita el proceso del juego tendrá elección más allá del camino que el usuario le propuso.

Puedes probar el juego aquí:

14 marzo 2015

Endless Legend añadirá nuevo contenido gratuito y un DLC

Buenas noticias para los seguidores de los juegos de estrategia por turnos. Amplitude Studios (junto a Iceberg Interactive) anunció en la GDC 2015 de hace una semana que añadiría un tercer paquete de contenido gratuito, Eye on the Stars, para el 4X fantástico Endless Legend. Además, añadirá su primera expansión, Guardians. El contenido gratuito se lanzará en 18 de Marzo, mientras que el dlc aparecerá más tarde, el 16 de abril, según comunican Romain de Waubert de Genlis (COO y director creativo) y Max von Knorring (director de marketing y comunicación).

El paquete de contenido gratuito Eye on the Stars actualiza conceptos del juego y repara varios problemas, así como añade nuevas posibilidades diplomáticas y de edición de mapas.

06 marzo 2015

Videos #44 Animación

En tercero de carrera he escogido la asignatura de Animación. El profesor en realidad no nos está enseñando nada sobre cómo animar, sólo nos enseña trabajos de animadores viejos y la historia y teoría de la animación, pero aún no hemos cogido una pieza animable (salvo stop motion). Así que mi inspiración y lo que aprendo me viene de otra gente, como por ejemplo, el querer hacer cosas como estos videos.

GTA V is BORING

Y es que al final por más contenido que tenga un juego, nos aburrimos de hacer lo mismo.

Controller Evolution

22 enero 2015

Repaso a 2014: aguantando

Cuando empiezo este tipo de entradas me quedo en blanco y me asusto pensando "hostias que no me acuerdo de nada, ¿no habré hecho nada destacable este año?" Pero a medida que escribo van saliendo cosas, voy recordando y aparecen pensamientos. Este año puede resumirse en la palabra "aguantar", tanto cosas malas como cosas buenas. Por suerte no son problemas que dependan de mi interior o mi lucha, son temas obligados, heredados de la situación del país, la educación, el trabajo y mi hogar.

El año comenzó como el anterior terminó: estudiando para exámenes. Estos primeros meses del año hasta el verano suelen ser más de lo mismo, estudiar para la carrera, ir  a clase, salir de vez en cuando pero tener poco tiempo, y tener que tratar con profesores nefastos. La guinda del pastel del estrés fue la situación en casa, con padre en el paro, madre cobrando el mínimo, y otros temas. Ya me gustaría poder haber ayudado durante ese tiempo. Por suerte gracias a la beca que llegó, pude poner mi grano de arena a mantener la casa.

07 diciembre 2014

Juega Gratis 14: Maldita Castilla

Con lo fácil que es poner hoy día un juego en Steam. Pagas un poco, pasas por Greenlight, y ala, a ganar dinero con ventas. Pero hay gente que no se entera, que no quiere ganar pasta, que nos pone los juegos gratis. Y se lo agradecemos tanto.

Hoy os traigo en jueguiles gratuiles un juego plataformero inspirado en Ghost'n'Goblins lanzado en 2012: Maldita Castilla. ¿Hace falta que os diga que es español?


01 diciembre 2014

La Gran Recogida de Málaga y las grandes superficies.

Los días 28 y 29 de Noviembre en Málaga tuvo lugar la Gran Recogida, una apuesta solidaria para conseguir alimentos para familias necesitadas. Mas de 320 establecimientos de Supersol, Carrefour o Mercadona estuvieron implicados en la recogida facilitandoles el espacio a los miles de voluntarios y a muchos más kilos de comida. Las jornadas se resolvieron bien, con muchísimas más donaciones de las esperadas. Pero los voluntarios desaprueban esa actitud empresarial.

Aunque se agradece poseer un espacio para las donaciones de comida, la solidaridad queda eclipsada por el despilfarro de esas grandes superficies. No son pocas las voces que se han levantado para denunciar esta situación. Cualquier persona que haya trabajado cerca de empresas como Mercadona puede ver como, a diario, kilos y kilos de comida en perfectas condiciones para consumo son lanzadas a trituradoras, mientras que lo que no puede triturarse, se echa a la basura sin más. En los últimos años los vigilantes de seguridad se cambian con frecuencia el nombre a vigilantes de la basura, en un intento por evitar que cualquier persona tome la "basura" antes de que esté en el cubo, unos alimentos que ni siquiera están caducados, solo ha vencido "su ciclo comercial".

Cualquiera podría pensar que en vez tirar comida, lo ideal sería donarla. Pero el supermercado no lo ve así. Es por eso que minutos antes del cierre bajan los precios, intentan deshacerse del exceso. Pero donar no. Los costes de traslado y distribución gratuita de esos productos son exagerados, es mucho más barato tirar lo que no se use.

Aquí es donde los voluntarios se quejan. Se quejan de ese doble rasero, de esa doble intención. Se quejan del intento de aparecer como buenos ciudadanos, de esa conducta paternalista puntual, cuando día tras día las grandes superficies niegan esa conducta. La eterna discusión entre beneficio económico y beneficio social, entre lo bueno para el empresario y lo bueno para el resto.

Pero no podemos culpabilizar a la gran empresa de todo, la legislación incluso limita las donaciones. Quizás algún día la conciencia de los grandes propietarios cambie. Pero, ¿qué conciencia hay cuando lo que manda es el color del dinero?

16 octubre 2014

Del quinceañerismo veinteañero

De adolescente me preguntaba por qué los chavales de mi clase se portaban así y vivían para hacer el lelo. No llegaba a entender que les motivaba a fastidiar tanto y no seguir el ritmo del instituto. Ahora que soy más viejo y un poco más sabio, me doy cuenta: lo hacían porque el instituto apesta. Ese recinto poco aportaba a los chavales sobre lo que quizás quisieran haber sido, y no les culpo.


Aunque la rebeldía ante un sistema de educación está justificada, no era el caso de la mayoría de los que se hacían la piarda. No pensaban con frialdad que dejaban de ir a clase porque en su vida o en su objetivo esas clases no le ayudarían. En realidad su caso era el pasotismo injustificado, pasotismo que años después de esos días de instituto pasa factura.

Ahora demasiados de esos chavales están sin objetivos en la vida. No tienen una sola aspiración y tampoco se la plantean, viven en una especie de limbo en la que piensan que siguen teniendo 13, 14, 15 años. Siguen con sueños de que les toque la lotería o de encontrarse un fardo de droga y volverse millonarios al instante con la herencia de un familiar desconocido, siguen creyendo que no van a cambiar nada, siguen pensando en las chicas como algo extraño con unas ideas aparte o como algo sólo unido al sexo, la "parienta".

31 agosto 2014

De 2º año de carrera

Estamos a pocas semanas de que otro verano se esfume, y creo que es hora de poner al día este blog viejo. De poco y mucho podríamos describir lo que ha pasado últimamente, y desde el principio os digo que este verano ha sido mejor que el anterior.  Pero antes os contaré qué tal va mi carrera universitaria en Comunicación Audiovisual. Así que, para el que le interese, escribo de nuevo. A ver si el calor me deja pensar bien.

Para empezar tengo que contar que el segundo año de carrera casi se pasó volando. Si ya os contaba hace tiempo que 1º fue descubrir a personas, en segundo he descubierto aún mejor a esas personas. Vayamos por partes.

Pasen y vean compañeros.
Segundo de carrera sirve para un poco más que primero. Un poquito más, y serviría aún más si hubiésemos tenido profesores decentes. Comprendo que hay personas que ejerciendo la labor de profesor ya están un poco quemadas, o incluso desactualizadas, porque todos somos humanos (se supone) y nos desgastamos. Pero si el 70-80% del profesorado está así, habría que replantearse el dejar pasar a sangre nueva que mejore la calidad. Incluso algunos profesores que estaban al día de sus cuestiones pecaban de no saber expresar su conocimiento, llevando a muchos (como en mi caso) a leer varios libros enteros porque las explicaciones de maestro eran inentendibles. Hasta tuve un profesor que directamente explicaba invéntandose cosas y tan bajo que nadie le escuchaba, y otro que directamente leía la puta wikipedia en clase, ¡LA JODIDA WIKIPEDIA!